
کوسنهای ماینکرفت عملاً هیچ تفاوتی روی فریمریت ایجاد نمیکنند
موجانگ در مدت اخیر از یکی از انقلابیترین ویژگیهای جدید در تاریخ ماینکرفت رونمایی کرده است و آن چیزی نیست جز کوسنها. شاید این موضوع عجیب به نظر برسد، اما از آنجایی که آنها میتوانند با ارتفاع عمودی هر شیئی هماهنگ شده و در تمام رنگهای پشم موجود در دسترس هستند، بازیکنان از همین حالا از آنها برای ساخت همهچیز از صندلیهای کاربردی و دنسفلورها گرفته تا راهآهنهای فوقسریع و تلههای پیچیده استفاده میکنند. در ادامه با مجله بازار همراه باشید.
در حال حاضر باید گفت که تنها نگرانی این است که کوسنها به عنوان یک «انتیتی» (Entity – موجود مستقل در بازی) طبقهبندی میشوند و نه یک بلاک؛ و هر کسی که با ماینکارتها یا قایقها کار کرده باشد میداند وقتی انتیتیهای زیادی یک فضا را شلوغ میکنند، عملکرد بازی چقدر سریع افت میکند.
برای تست کردن این محدودیتها، کاربر شبکه اجتماعی X به نام دنیل پرانتولوف (Daniel Prantolov) بیش از ۲,۰۰۰ کوسن را در ۹ چانک (Chunks) در یک دنیای سوپرفلت (کاملاً صاف) قرار داد. نتیجه چه شد؟ عملاً هیچ تفاوتی نداشت. فریمریت بازی فقط از ۴۵۰ فریم بر ثانیه (fps) به ۴۲۷ فریم بر ثانیه کاهش یافت.
البته، پرانتولوف بازی را روی سیستمی با کارت گرافیک RTX 3060 اجرا میکند، بنابراین این یک تست کاملاً همه گیر نیست. هنوز مشخص نیست که سختافزارهای نسل قبل یا پی سی ضعیفتر چگونه با این تعداد کوسن کنار میآیند، یا اینکه ۲,۰۰۰ کوسن در یک دنیای واقعی و در حال اجرا که دارای انتیتیهای دیگر و چندین بازیکن است چه تاثیری خواهد داشت، اما ارزشش را دارد که نحوه کارکرد کوسنها را بررسی کنیم.
در حالی که آیتم فریمها اشیاء را در درون خود نگه میدارند، هاپرها (قیفها) آیتمها را جابهجا میکنند، و ماینکارتها و قایقها مدام در حال محاسبه حرکت، جاذبه و برخورد بازیکنان هستند، یک کوسن فقط یک بار در هر ۱۰۰ تیک بازی (تقریباً هر پنج ثانیه یک بار) بررسی میکند تا مطمئن شود بلاک پشتیبان زیرینش شکسته نشده باشد. احتمال دارد سختافزارهای قدیمیتر و ضعیفتر مانند نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) با هزاران کوسن به مشکل بخورند، اما یک بازیکن معمولی که فقط چند کوسن برای تزئین بیس خود استفاده میکند، احتمالاً هیچ تاثیری را اصلاً احساس نخواهد کرد.
کوسنها چه تاثیری روی عملکرد در یک بیس موجود ماینکرفت خواهند داشت؟

توییت پرانتولوف درباره کوسنها در بازی ماینکرفت
شاید برای شما این سوال پیش بیاید که اصلاً چرا باید کسی ۲,۳۰۴ کوسن را در چنین جای کوچکی قرار دهد، و این یک سوال کاملاً منطقی است. اما تطبیقپذیری فوقالعاده کوسنها به این معنی است که بازیکنان از همین حالا در حال سر و کله زدن با استراکچرهای بسیار پیچیدهای هستند که از آنها برای اضافه کردن جزئیات در مقیاسهای بزرگ مانند صاف کردن تپهها و کوهها یا ساختن شلفها، ستونها، کفپوشهای پیچیده و موارد بسیار دیگر در داخل یک بیس استفاده میکنند.
درست مانند آرمور استندها و آیتم فریمها، کوسنها در حال تبدیل شدن به بخش ضروری از ابزارهای سازندگان هستند و دقیقاً مانند آرمور استندها و آیتم فریمها، نگرانی از زیادهروی در استفاده و تاثیر آن روی عملکرد بازی در حال حاضر در ذهن بازیکنان وجود دارد.
البته، اگر بخواهید آنها را به یک بیس موجود پر از دستگاههای پیچیده دیگر مانند سیستمهای ذخیرهسازی خودکار و فارم مابها اضافه کنید، احتمالاً بازی لگ خواهد داشت، اما همانطور که پرانتولوف توضیح داد، این اتفاق «به خاطر همه چیز خواهد بود به جز کوسنها. کوسنها فقط نوک کوه یخ خواهند بود.» او گفت: «انتیتی یک چست تاثیر بسیار بزرگتری روی عملکرد نسبت به انتیتی کوسن دارد. در دنیای سوروایول من، بازی کردن بدون ماد بهینهسازی چست عملاً غیرممکن است.»
نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: thegamer













منظورم کوسن و برل بود
هنوزم اسلب عمودی میخوایممم😂