۵ ویژگی بازی هایتیل که میخواهیم در بازی ماینکرفت ببینیم
بازی هایتیل (Hytale) مدتی است که منتشر شده است و اکثریت بازیکنان و بسیاری از طرفداران ماینکرفت، این عنوان مورد انتظار در سبک RPG را بررسی کردهاند. من زمانی که دسترسی زودهنگام در ۱۳ ژانویه ۲۰۲۶ عرضه شد، در این بازی غرق شدم و ساعتهای زیادی را صرف کاوش در دنیای اوربیس (Orbis) کردهام. در حالی که شباهت بین این دو عنوان انکارناپذیر است، چند چیز وجود دارد که ما آرزو میکنیم تا موجانگ در این عنوانِ پرفروش بگنجاند. در اینجا ۵ ویژگی هایتیل که میخواهیم در ماینکرفت ببینیم آورده شده است. با مجله بازار همراه باشید تا بدانید ماجرا از چه قرار است.
۱) لبهگیری در بازی ماینکرفت (Mantling)

مانتلینگ واقعاً اکتشاف را بهبود میبخشد و حس ماجراجویی یا پارکور را هنگام کوهنوردی به شما در بازی ماینکرفت میتواند اضافه کند.
یکی از مکانیکهای گیمپلی در Hytale که واقعاً ما را تحت تأثیر قرار داد، توانایی لبهگیری و بالا رفتن از برآمدگیها با سهولت بود. در حالی که ماینکرفت از شما میخواهد بپرید و یک بلوک زیر خود بسازید یا از روشهای دیگر استفاده کنید، در اینجا میتوانید فقط بپرید و لبهی آویزان را بگیرید. اگرچه ممکن است زیاد به نظر نرسد، اما توانایی لبهگیری و بالا رفتن از برآمدگیها حس تقویتشدهای از واقعگرایی را در گیمپلی اضافه میکند. این فرم از حرکت همچنین بالا رفتن از سازهها و مناطق آویزان را به آسانی ممکن میسازد و حرکات جابهجایی را روانتر میکند.
۲) ترکیب کردن آیتمهای تزئینی مختلف در بازی ماینکرفت

ترکیب بخشهایی از مجموعههای مختلف به بازیکنان اجازه میدهد تا سطح عمیقتری از شخصیسازی را در بازی ماینکرفت آزاد کنند.
در نقد و بررسی از Hytale، بیان شده که شما زمان قابل توجهی را در بخش خلق آواتار در حین ساخت شخصیتتان صرف خواهید کرد. این به آن دلیل است که به بازیکنان اجازه میدهد بخشهای مختلف از لباسها را انتخاب کنند و به آنها اجازه میدهد جنبههای مختلفی از چندین آیتم تزئینی را با هم ترکیب کنند.
با این حال، ماینکرفت فقط به شما اجازه میدهد آیتمهای تزئینی انفرادی را که مالک آنها هستید، نه بخشهایی از ستهای تحت مالکیت را انتخاب کنید. معرفی توانایی ست کردن آیتمها از مجموعهها، صدها یا حتی هزاران ترکیب ایجاد خواهد کرد که اجازه سطح عمیقتری از شخصیسازی را میدهد.
۳) کار با سلاح و تنوع آنها در بازی ماینکرفت

قابلیت استفاده از دو سلاح به صورت همزمان و استفاده از مجموعهای از سلاحها، گیمپلی بازی ماینکرفت را جذاب خواهد کرد.
سلاحها بخش جداییناپذیری از گیمپلی در هر دو بازی هستند که به بازیکنان اجازه میدهند با مابها بجنگند یا از خود دفاع کنند. در طول گیمپلی Hytale، ما به طیف وسیعی از سلاحها دسترسی داشتیم که سبکهای بازی متنوعی را به من پیشنهاد میدادند. علاوه بر این، ما میتوانستیم از سلاحهای دو دستی (Dual-wielding) مانند خنجرهای دوتایی و شمشیرهای بلند استفاده کنیم که آن را به یک ویژگی عالی در درگیریها تبدیل میکرد.
در حالی که ماینکرفت سلاحهای جدیدی مثل نیزه را معرفی کرده است، زرادخانه آن نیاز مبرمی به بازنگری دارد. موجانگ نیاز دارد سلاحهای جدیدی اضافه کند که راههای خلاقانهای برای مقابله با مابها یا موجودات پیشنهاد میدهند و همچنین به بازیکنان اجازه دهد از هر دو دست در مبارزه استفاده کنند. آیتمهایی مثل شمشیرهای بزرگ (Greatswords) یا خنجرهای دوتایی واقعاً میتوانند مبارزات را در بازی ماینکرفت زندهتر کنند.
۴) مبارزات بهتر با مابها در بازی ماینکرفت

ماینکرفت به مکانیک مبارزه و واکنش بهتری برای مابها نیاز دارد.
مابهای ماینکرفت و رفتار دشمنانه آنها برای بخش بهتری از یک دهه است که وجود داشتهاند. مطمئناً، آنها تیر شلیک میکنند و بطریهای معجون به سمت شما پرتاب میکنند. اما بعد از مدتی، این کار تکراری و قابل پیشبینی میشود. این موضوع باعث میشود مبارزه و رویاروییها به جای مبارزهای که باید برای آن آماده شد، به یک ایجاد مزاحمت تبدیل شوند.
در مقابل، Hytale رفتار ماب جالبی دارد که در آن سطح پیشرفتهای از موجودات دشمن میتوانند حملات را منحرف کنند و حتی ضربات شمشیر را دفع کنند. مبارزات در بازی هایتیل حس مبارزه با دشمنان واقعی را داشت تا مابهای بیمغزی که در بازی ماینکرفت وجود دارند. ماینکرفت نیاز دارد تعامل با دشمن را بازنگری کند تا غیرقابل پیشبینی بودن را افزایش دهد و مبارزات را جالبتر کند.
۵) تنوع بیشتر مابها

موجانگ برای جذابتر کردن گیمپلی باید مابها و گونههای بیشتری از آن را به بازی اضافه کند.
مابها برای محیط و اتمسفر در هر بازیای حیاتی هستند و به نظر میرسد هایتیل این موضوع را به خوبی تثبیت کرده است. حتی در نسخه دسترسی زودهنگام، ما با بیش از صد موجود در Hytale مواجه شدیم. این به ما حس کاوش در یک دنیای پرطراوت و درگیرکننده را داد که در هر قدم پر از مواجهههای غافلگیرکننده بود. با این حال، موجانگ به این معروف است که زمان بسیار زیادی را صرف اضافه کردن موجودات جدید در ماینکرفت میکند.
سال ۲۰۲۵ شاهد برخی از بزرگترین اضافات از نظر مابها بود، و موجوداتی مثل «آندد هاسکها» و موارد دیگر را اضافه کرد. بازی به هجوم موجوداتی نیاز دارد که به بازیکنان اجازه دهد احساس کنند چالش جدیدی در آن بیرون وجود دارد. نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: sportskeeda
رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول

نظرات