
۵ ویژگی ماینکرفت که میتوانستند بهتر از وضعیت الان باشند
ماینکرفت شاید در حال حاضر بهترین بازی سندباکس باشد، اما همانطور که بازی در طول بیش از یک دهه تکامل پیدا کرده، از طرفی یک الگوی طراحی متمایز پدیدار شده است: یعنی موجانگ یک ایده وحشیانه منحصربهفرد را معرفی میکند، آن را به خاصترین شکل ممکن پیادهسازی کرده و سپس به نظر میرسد فراموش میکند که آن چیز اصلاً وجود دارد.
به جای اضافه کردن ویژگیهای جدید به گیمپلی اصلی، بسیاری از آپدیتها مانند ویژگیهای ایزوله و جدا افتادهای به نظر میرسند که هرگز واقعاً به چیز جالبی تبدیل نشدند. کامیونیتی بازیکنان ماینکرفت ایدهها و کانسپتهای عالی برای این ویژگیهای کماستفاده ارائه کردهاند، اما آنها به ندرت به طور رسمی در بازی پذیرفته شدهاند. در ادامه به پنج ویژگی که میتوانستند بهتر از این باشند اشاره میکنیم. با مجله بازار همراه باشید.
۵ ویژگی ماینکرفت که نیاز به بهبود دارند
این ویژگیها عبارتند از:
۱) ماب اسنیفر در بازی ماینکرفت (The sniffer)

اسنیفر به یکی از بیفایدهترین مابها در بازی ماینکرفت تبدیل شده است.
هنگامی که اسنیفر برنده ماب ووت (Mob Vote) سال ۲۰۲۲ شد، بازیکنان انتظار یک انقلاب در زمینه باستانشناسی بازی را داشتند. به ما وعده یک موجود عظیمالجثه و پیش از تاریخ داده شده بود که میتوانست گیاهان و درختان باستانی و طولانیمدت فراموششده را بو بکشد. ولی چیزی که ما دریافت کردیم یک ماب منفعل بود که دقیقاً دو گیاه را از خاک بیرون میآورد: تورچفلاور (Torchflower – گل مشعلی) و پیچربلَنت (Pitcher plant – گیاه پارچهای).
تراژدی واقعی اما چه بود؟ این گیاهان باستانی صرفاً تزئینی هستند. آنها به شما مواد اولیه معجونسازی منحصربهفردی نمیدهند، نمیتوان آنها را به افکتهای استاتوس جدید تبدیل کرد و حتی فضای تاریکی را هم روشن نمیکنند (علیرغم اینکه تورچفلاور کلمه مشعل را در نام خود دارد). هنگامی که چند اسنیفر پرورش دادید و یک باغچه را تزئین کردید، انگیزه بقای صفر برای تعامل دوباره با این مکانیک وجود خواهد داشت.
۲) بلاک فلچینگ تیبل در بازی ماینکرفت (The fletching table)

فلچینگ تیبل هیچ چیزی جز جنبه تزئینی در بازی ماینکرفت ندارد.
اگر یک فلچینگ تیبل را در یک روستا قرار دهید، یک ویلیجر بیکار به یک فلچر تبدیل میشود. همین و بس. این تمام آن چیزی است که درباره این بلاک وجود دارد. در حالی که اسمیتینگ تیبل با موفقیت آپدیت شد تا ارتقای ندرایت و آرمور تریم (Armor trims) را مدیریت کند، فلچینگ تیبل سالها است که به عنوان یک بلاک کاملاً بدون کاربرد برای بازیکنان باقی مانده است.
مبارزات از راه دور در ماینکرفت نیاز به تغییر شدیدی دارد. فلچینگ تیبل میتوانست تبدیل به چیزی شود که برای کرفت کردن تیرهای افکتدار سفارشی، تخصصی کردن کمانها با دستگیرههای منحصربهفرد، یا ساخت انواع مهمات کاملاً جدید مانند تیرهای انفجاری یا قلابانداز استفاده شود. در عوض، این بلاک به عنوان یک بلاک تزئینی که فضا را در کلبههای روستاها اشغال میکند، باقی مانده است.
۳) فانتومها و فانتوم ممبران (Phantoms and phantom membranes)

فانتومها میتوانستند ماب بسیار عالیای در بازی باشند.
فانتوم که به عنوان برنده ماب ووت بدنام در سال ۲۰۱۷ معرفی شد، یکی از آزاردهندهترین مکانیکها را به بازی اضافه کرده است. این ماب بازیکنان را برای انجام کاری که بازیکنان سندباکس عاشق انجام دادنش هستند تنبیه میکند و آن کار هم چیزی نیست جز تا دیروقت بیدار ماندن و کار کردن روی پروژههای ساخت و ساز بزرگ!
اما پتانسیل هدر رفته واقعی در دراپ این موجود، یعنی فانتوم ممبران (Phantom membrane) نهفته است. در ابتدا، این آیتم اضافه شده مناسبی به نظر میرسید زیرا برای تعمیر الایترا (Elytra) و دم کردن معجونهای سقوط آهسته (Slow Falling) استفاده میشود. با این حال، معرفی طلسم مندینگ (Mending) اساساً این چرخه را شکست. هنگامی که الایترای شما دارای مندینگ باشد، خودش را با اکسپی (XP) ساده تعمیر میکند و فانتوم ممبران را برای تعمیر تجهیزات کاملاً بیفایده میکند. کارهای بسیار زیادی وجود دارد که استودیوی موجانگ میتواند برای بهبود فانتوم انجام دهند، اما این ماب فعلا به عنوان یک موجود مزاحم باقی مانده است که بدون خوابیدن مانع کار شما خواهد شد.
۴) اکو شارد و پورتال انشنت سیتی در بازی ماینکرفت (The echo shard and the Ancient city portal)

اکو شاردها در بازی ماینکرفت آنقدرها عالی نیستند که ارزش ریسک روبرو شدن با واردن را داشته باشند.
بخش دیپ دارک (Deep Dark) و انشنت سیتی از نظر اتمسفر و وحشت فوقالعاده هستند. مخفیکاری در اطراف واردن (Warden) برای لوت کردن چستها به راحتی یکی از سرگرمکنندهترین تجربیات در ماینکرفت است.
متأسفانه، لوتهای منحصربهفرد این لوکیشن، خطر سکته قلبی آن را توجیه نمیکند. آیتم ارزشمندی که در این مکان یافت میشود، اکو شارد (Echo shard) است. اکو شاردها برای کرفت کردن یک قطبنمای ریکاوری (Recovery compass) استفاده میشوند که به مکان آخرین مرگ شما اشاره میکند. اگر در حالت هاردکور (Hardcore) بازی کنید، این آیتم به معنای واقعی کلمه بیفایده است. اگر در حالت بقای استاندارد بازی میکنید، یک بررسی ساده مختصات روی صفحه F3 شما یا یک ماد مینیمپ (نقشه کوچک) دقیقاً همان کار را به صورت رایگان انجام میدهد. همچنین، قاب بزرگ و پرتالمانند ساخته شده از دیپاسلیت تقویتشده (Reinforced deepslate) در مرکز شهر کاملاً بیفایده باقی مانده است.
۵) سیبزمینیهای سمی در بازی ماینکرفت (Poisonous potatoes)

سیبزمینیهای سمی در بازی ماینکرفت میتوانند برای چیز بهتری استفاده شوند، همانطور که در آپدیت دروغ اول آوریل نشان داده شد.
سالها است که سیبزمینی سمی یک شوخی در دنیای ماینکرفت بود؛ یک آیتم کاملاً بیفایده که صرفاً برای شلوغ کردن اینونتوری شما در طول برداشت سیبزمینی وجود داشت. ناامیدی بازیکنان از این آیتم آنقدر زیاد شد که موجانگ یک آپدیت فوقالعاده پیچیده و کامل دروغ اول آوریل را به آن اختصاص داد و یک «بعد سیبزمینی سمی» همراه با باسهای جدید، انواع چوب و زره را ارائه کرد.
با این حال، در خود بازی اصلی، این شوخی دیگر لوس شده اما همچنان باقی مانده است. در حالی که آپدیتهای اخیر توجهی به دیگر آیتمهای نادیدهگرفتهشده داشتهاند، سیبزمینی سمی همچنان بدون توجه باقی مانده است. این آیتم را نمیتوان کمپوست کرد، نمیتوان آن را به یک معجون سم منحصربهفرد تبدیل کرد و خوردن آن فقط یک افکت استاتوس کوتاه به شما میدهد که باعث میشود از کلیک کردن روی آن پشیمان شوید. بطور کلی باید گفت که این ویژگی منتظر یک توجه است.
تغییر ساختار آپدیت اخیر موجانگ به سمت دراپهای کوچکتر (مانند ویژگیهای اخیر Chaos Cubed و Tiny Takeover) ثابت میکند که سازندگان مایل به تست کردن هستند. امیدواریم آنها از این فرمت جدید برای تغییر اوضاع به سمت خوب شدن استفاده کنند و روی بهبود ویژگیهایی تمرکز کنند که نیاز به بهبود دارند.
نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: sportskeeda














نظرات