در دنیای ماینکرفت، پروژههایی که بر اساس دنیای تالکین ساخته میشوند، به عبارتی آزمون نهایی صبر و مهارت محسوب میشوند. بازسازی اربور (Erebor) صرفاً ساخت یک سازه ساده نیست؛ بلکه خلق نمادی از قدرت، ثروت و انزوای دورفها در دنیای ارباب حلقهها است. در ادامه، جزئیات دقیق ساخت این شاهکار معماری را در چهار لایه اصلی بررسی میکنیم. با مجله بازار همراه باشدی تا بدانید ماجرا از چه قرار است.
۱. فلسفه طراحی و زیربنای بصری دروازه اربور در بازی ماینکرفت

مکان مناسب برای ساخت دروازههای اربور در بازی ماینکرفت
نخستین قدم در ساخت چنین سازه عظیمی، فراتر از گذاشتن بلوکها، درک «زبان طراحی» است. سازنده در این پروژه به جای تقلید صرف از فیلمهای سینمایی، به سراغ تلفیق معماری گوتیک (Gothic) با المانهای فانتزی رفته است.
- ابهت به کمک ارتفاع: یکی از ویژگیهای کلیدی این دروازه، استفاده از طاقهای نوکتیز و بسیار بلند است. این کار باعث میشود هر بینندهای در بدو ورود، احساس حقارت کند؛ حسی که دقیقاً دورفها میخواستند به بازدیدکنندگان (و دشمنان) منتقل کنند.
- مصالح استفاده شده: استفاده هوشمندانه از ترکیب استون بریک (Stone Brick)، دیپ اسلیت و دارک استون (Deepslate/Dark Stone) و سنگهای طبیعی کوهستان، یک سلسلهمراتب بصری ایجاد میکند. بخشهای داخلی طاقها با بلوکهای تیرهتر ساخته شدهاند تا «عمق کاذب» ایجاد کنند؛ این تکنیک باعث میشود که حتی در نور روز، ورودیهای دژ مانند حفرههایی بیپایان و مرموز در دل کوه به نظر برسند.
- ارتباط با محیط: سازه به گونهای طراحی شده که گویی از دل صخره «روییده» است. به جای دیوارهای صاف و بیروح، از سطوح ناهموار و ترکیب بلوکهای سنگی ترکخورده استفاده شده تا قدمت هزارساله دژ به تصویر کشیده شود.
۲. تکنیکهای پیشرفته اجرا شده برای ساخت سازه در بازی ماینکرفت

شروع به ساخت سازه و ایجاد طاقهای دروازه اربور در بازی ماینکرفت
ساخت سازهای با عرض بیش از ۱۰۰ بلوک و ارتفاعی که تا ابرهای بازی میرسد، بدون مهندسی دقیق منجر به شکست میشود. در این بخش، تکنیکهای فنی بهکار رفته در ویدیو را کالبدشکافی میکنیم.
- مدیریت تقارن با بلوکهای راهنما: در چنین مقیاسی، چشم انسان به راحتی خطا میکند. سازنده از «بلوکهای موقت پشمی» با رنگهای جیغ (مانند قرمز و زرد) استفاده میکند تا فواصل بین ستونها و مرکز طاقها را نشانهگذاری کند. این مدل کار تضمین میکند که سمت راست و چپ دروازه، آینه تمامنمای یکدیگر باشند.
- استفاده درست از World Edit: برای پر کردن دیوارههای بزرگ، از ابزارهای ویرایش محیطی استفاده شده، اما بخش حساس کار، یعنی «تراشکاری طاقها»، کاملاً دستی یا با براشهای شخصیسازی شده انجام میگیرد. سازنده ابتدا یک مکعب بزرگ سنگی ایجاد کرده و سپس مانند یک مجسمهساز، با حذف بلوکها، طاقهای گوتیک را از دل آن بیرون میکشد.
- لایهبندی سه بعدی: یکی از اشتباهات رایج سازندگان آماتور، ساخت دیوارهای تخت است. در اربور، دیوارها حداقل ۳ تا ۵ لایه عمق دارند. ستونهای بیرونی برجسته هستند، طاقها عقبنشینی کردهاند و پنجرههای باریک دفاعی در عمیقترین لایه قرار دارند. این تفاوت سطح، سایههای طبیعی ایجاد میکند که حتی بدون استفاده از «شیدر» (Shaders)، به سازه حجم و واقعگرایی میبخشد.
۳. جزئیات معماری و تزئینات دورفی دروازه اربور

مجسمه یکی از دورفها در حاشیه دروازه اربور
آنچه یک توده سنگی را به «اربور» تبدیل میکند، جزئیات ریزی است که در اصطلاح ماینکرفت به آن Greebling میگویند. این جزئیات در این پروژه به اوج خود رسیدهاند.
- ستونهای پشتیبان: در بخشهای فوقانی، بازوهای سنگی عظیمی از بدنه کوه به سمت مرکز دروازه کشیده شدهاند. اینها نه تنها زیبایی معماری گوتیک را نشان میدهند، بلکه این حس را القا میکنند که این ستونها وظیفه مهار وزن خردکننده کوهستان را بر عهده دارند.
- الگوهای هندسی بکار گرفته شده: به جای استفاده از نقاشی یا بنر، از خودِ بلوکها (پلهها و اسلبها) برای ایجاد الگوهای زیگزاگی و نمادهای دورفی روی دیوارها استفاده شده است. این حکاکیها به گونهای طراحی شدهاند که از فاصله دور، مانند کتیبههای باستانی به نظر برسند.
- باروهای دفاعی و تراسهای مراقبت: در بالای طاق اصلی، یک سیستم دفاعی کامل شامل سنگرها و محل استقرار تیراندازان طراحی شده است. استفاده از پلههای واژگون در زیر لبههای بارو، ظاهری مستحکم و نظامی به بخش فوقانی دروازه بخشیده است که با ماهیت جنگجوی دورفها همخوانی کامل دارد.
۴. زیرساختهای محیطی و پل دسترسی به دروازه در ماینکرفت

تکمیل ساخت دروازه اربور در بازی ماینکرفت
دروازه بزرگ اربور، بدون مسیری که به آن منتهی شود، مانند جزیرهای متروک است. بخش نهایی و پرملات این پروژه، اتصال دژ به دنیای بیرون یعنی شهر دیل است.
- پل بزرگ سنگی: پلی که از دهانه اربور خارج میشود، دارای پایههای مخروطی شکل است که در عمق زمین ریشه دارند. عرض پل به اندازهای است که یک لشکر کامل بتواند از آن عبور کند. برای کفسازی پل، از ترکیب کابل استون و بلوکهای چوبی تیره استفاده شده تا مسیر حرکت کاملاً مشخص باشد.
- ترافرمینگ و اصلاح کوهستان: یکی از بخشهای پرزحمت ویدیو، اصلاح دیوارههای طبیعی کوه در اطراف دروازه است. سازنده بخشهای زیادی از خاک و سنگ طبیعی را تخریب کرده و با سنگهای دستساز جایگزین میکند تا ارتباط بین «طبیعت» و «معماری» کاملاً نرم و طبیعی جلوه کند. این کار باعث میشود دروازه نه به عنوان یک وصله ناجور، بلکه به عنوان قلب تپنده کوهستان دیده شود.
- نورپردازی: به جای استفاده از مشعلهای ساده که ظاهر سازه را ارزان میکنند، از فانوسها و سنگهای نورانی مخفی در پشت پلهها استفاده شده است. این نوع نورپردازی، در شب نوری ملایم و اتمسفریک به دروازه میدهد که ابعاد عظیم آن را برجسته میکند.
نتیجهگیری و افق آینده
ساخت دروازه اربور در این مقیاس، نشاندهنده بلوغ در مهارتهای ماینکرفت است. این سازه اکنون آماده است تا به تالارهای داخلی، یعنی جایی که گنجینههای افسانهای و تالار پادشاهان قرار دارد، متصل شود. این پروژه به ما میآموزد که در سازههای بزرگ، «تکرار الگوها» و «رعایت عمق»، کلید تبدیل یک بنای ساده به یک اثر حماسی است.
نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: youtube
رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول

نظرات