سری اساسینز کرید از زمان معرفی نخستین نسخه خود در سال ۲۰۰۷ میلادی، همواره با شخصیتهای مردی چون آلتایر، اتزیو، کانر و ادوارد کنوی شناخته شده است. این بازیها که در دوران مختلف تاریخی جهان روایت میشوند، تاکنون بیش از ۲۰۰ میلیون نسخه فروختهاند و یکی از پرسودترین مجموعههای صنعت گیمینگ محسوب میشوند.
یوبیسافت، غول فرانسوی صنعت بازیسازی، در سال ۲۰۲۲ میلادی (۱۴۰۱ شمسی) در رویداد Ubisoft Forward دو پروژه مهم آینده این سری را معرفی کرد. نخست Assassin’s Creed Codename Red که بعداً به Assassin’s Creed Shadows تبدیل شد و در ماههای گذشته روانه بازار گردید. دوم، پروژهای مرموز با نام Assassin’s Creed Codename Hexe که تا همین اواخر اطلاعات چندانی از آن در دسترس نبود.
اما حالا اوضاع تغییر کرده است. طبق گزارشهای منتشرشده توسط منابع نزدیک به یوبیسافت، این بازی مرموز دارای ویژگیهایی است که میتواند سنتهای کهن سری را بر هم بزند.
Assassin’s Creed Codename Hexe پتانسیل تبدیل شدن به یکی از بحثبرانگیزترین بازیهای سالهای آینده را دارد
قهرمان Assassin’s Creed Codename Hexe زنی جوان به نام السا خواهد بود که در دوران تاریک محاکمه جادوگران اروپا زندگی میکند. داستان بازی زمانی آغاز میشود که مادر السا به دلیل شک به جادوگری، در محاکمهای ناعادلانه محکوم به مرگ میشود. این حادثه تلخ، نقطه آغاز سفر انتقامجویی السا است که او را به دنیای پیچیده اساسینها و تمپلارها کشانده و با حقایق پنهان آن زمان روبهرو میکند. آنچه این گزارشها را فوقالعاده مهم میکند، نبود هرگونه اشاره به شخصیت مرد قابل انتخاب در کنار السا است.
آمارهای منتشرشده از سوی یوبیسافت در سالهای گذشته نشان میدهد که حدود ۷۰ درصد بازیکنان سری اساسینز کرید ترجیح میدهند با شخصیتهای مرد بازی کنند. این رقم در بازیهایی چون AC Odyssey و AC Valhalla تأیید شده و دلیل اصلی حفظ گزینه انتخاب جنسیت در این عناوین بوده است.
گزارشها حاکی از آن است که Codename Hexe فضا و حالوهوای کاملاً متفاوتی نسبت به سایر بازیهای سری خواهد داشت. عبارت “تاریک و وحشتناک” چندین بار در توصیف این بازی به کار رفته که با توجه به موضوع محاکمه جادوگران و فضای قرون وسطی اروپا، کاملاً منطقی به نظر میرسد.
این تغییر لحن میتواند نشاندهنده تمایل یوبیسافت برای کاوش در ژانرهای جدید باشد. در حالی که بازیهای قبلی سری بیشتر بر اکشن، کاوش و ماجراجویی تمرکز داشتند، Hexe ممکن است عناصری از ترس، وحشت و داستانهای پارانرمال را نیز در خود جای دهد.
انتخاب دوران محاکمه جادوگران به عنوان پسزمینه بازی، گزینهای هوشمندانه و در عین حال جسورانه است. این دوره تاریخی که بین قرنهای پانزدهم تا هجدهم میلادی در اروپا و آمریکای شمالی رخ داد، شاهد محاکمه و اعدام هزاران نفر – عمدتاً زنان – به اتهام جادوگری بود.
این موضوع نه تنها زمینه مناسبی برای داستانی مملو از دراما و تنش فراهم میکند، بلکه با توجه به تاریخ مبارزه زنان برای کسب حقوق برابر، میتواند پیامهای اجتماعی عمیقتری نیز منتقل کند. السا به عنوان قهرمان داستان، نماینده زنانی است که در برابر ظلم و تبعیض ایستادگی کردند.
تصمیم یوبیسافت برای ساخت بازیای با قهرمان منحصراً زن، چالشهای تجاری و فنی خاص خود را دارد. از یک سو، این شرکت باید نگرانی سهامداران و مدیران ارشد خود را که بر اساس آمارهای فروش تصمیمگیری میکنند، برطرف کند. از سوی دیگر، باید روایت و گیمپلی بازی را به گونهای طراحی کند که بتواند مخاطبان جدیدی را جذب کرده و در عین حال طرفداران قدیمی را نیز راضی نگه دارد.
تجربههای قبلی صنعت گیمینگ نشان میدهد که بازیهایی با قهرمانان زن قوی میتوانند موفقیتهای چشمگیری کسب کنند. عناوینی چون Tomb Raider، Horizon Zero Dawn، و The Last of Us Part II گواه این مدعا هستند. اما هیچکدام از این بازیها در سریای با سابقه طولانی و پایگاه طرفداران مشخص قرار نداشتند.
انتشار این اخبار در جامعه گیمینگ جهان واکنشهای متفاوتی را برانگیخته است. گروهی از طرفداران از این تغییر استقبال کرده و آن را گامی رو به جلو در جهت تنوع و نمایندگی بهتر زنان در بازیهای ویدیویی میدانند. در مقابل، عدهای نگران تأثیر این تصمیم بر ساختار کلاسیک سری هستند و ترجیح میدهند که گزینه انتخاب همچنان حفظ شود.
این اطلاعات توسط فردی تحت نام مستعار “Bunny” منتشر شده که در گذشته به عنوان یکی از شرکای تجاری یوبیسافت و افشاکننده اطلاعات این شرکت شناخته میشود. با این حال، باید توجه داشت که سابقه دقیق پیشبینیهای وی در دسترس نیست و احتمال عدم صحت بخشهایی از این گزارش وجود دارد.
اگر این گزارشها صحت داشته باشند، Assassin’s Creed Codename Hexe ممکن است نقطه عطفی در تاریخ این سری محبوب محسوب شود. ترکیب عناصری چون فضای تاریک، موضوع حساس محاکمه جادوگران، و وجود قهرمان منحصراً زن، میتواند تجربهای کاملاً متفاوت از آنچه طرفداران تاکنون تجربه کردهاند، ارائه دهد. نکته جالب توجه این است که یوبیسافت در معرفی اولیه این پروژه، آن را “تجربهای کاملاً متفاوت از Assassin’s Creed” توصیف کرده بود. حالا به نظر میرسد این توصیف کلی، معنای عمیقتری داشته باشد.
موفقیت یا شکست Assassin’s Creed Codename Hexe میتواند تأثیر زیادی بر تصمیمگیریهای آینده نه تنها یوبیسافت، بلکه سایر استودیوهای بزرگ صنعت گیمینگ نیز داشته باشد. اگر این بازی بتواند علیرغم شکست سنتهای سری، موفقیت تجاری و انتقادی قابل توجهی کسب کند، احتمالاً شاهد جسارت بیشتر سازندگان برای آزمون راههای جدید خواهیم بود.
در حالی که هنوز باید منتظر تأیید رسمی این اطلاعات از سوی یوبیسافت باشیم، اما آنچه مسلم است این که Assassin’s Creed Codename Hexe پتانسیل تبدیل شدن به یکی از بحثبرانگیزترین بازیهای سالهای آینده را دارد. خواه این شایعات صحت داشته باشند یا نه، آنها نشاندهنده تمایل رو به رشد صنعت گیمینگ برای کشف مرزهای جدید و پاسخدادن به تقاضاهای متعدد مخاطبان هستند.
منبع: comicbook
بزرگترین یوتیوبر کالاف دیوتی ایران کیه؟ میزگیم با ملیکا دیوتی
نظرات