بازی بتلفیلد ۶ (Battlefield 6) از روز اول عرضه، مسیری رو به رشد را طی کرده و با انتشار بهروزرسانیها و تغییرات متعدد، تجربه گیمپلی را پختهتر کرده است. اگرچه همیشه نقشهها، سلاحها و حالتهای بازی جدید تیتر اول اخبار را به خود اختصاص میدهند، اما گاهی اوقات تغییرات بیسروصدا و نامحسوس هستند که بیشترین تأثیر را دارند؛ تغییراتی که شاید در نگاه اول دیده نشوند، اما وقتی وسط میدان نبرد هستید، تفاوتی اساسی ایجاد میکنند.
در هفته جاری، یک بهروزرسانی کوچک اما بسیار حیاتی منتشر شد که مشکلات دیرینه دو کلاس اصلی بازی را حل کرد. این تغییرات بالاخره به این کلاسها اجازه میدهند همانطور که از روز اول طراحی شده بودند، عمل کنند. اکنون هر دو کلاس مهندس (Engineer) و تهاجمی (Assault) به تجهیزات درست مجهز شدهاند و ابزارهایی را در اختیار شما میگذارند که همیشه قرار بود داشته باشید. این اصلاحات در واقع پرکهایی (Perks) را فعال میکنند که جزئی از طراحی اولیه این کلاسها بودند اما تا امروز کارایی نداشتند. نتیجه این تغییر، بهبود چشمگیر در میزان لذت و کارآمدی این دو کلاس در جریان بازی است.
مهندسان بالاخره قدرت واقعی ضدزره را به دست آوردند
برای مهندسانی که مسیر شغلی ضدزره (Anti-Armor) را پیش میگیرند، یکی از آزاردهندهترین محدودیتها از زمان انتشار بازی، عملکرد پرک «راکتهای اضافه» (Extra Rockets) بود. قرار بود این ویژگی دقیقاً همان کاری را انجام دهد که از نامش پیداست: تعداد راکتهای بیشتری برای لانچر انتخابی در اختیار شما بگذارد تا بتوانید با اطمینان کامل خودروهای دشمن را زمینگیر کنید. اما متأسفانه این پرک از زمان عرضه رسمی بتلفیلد ۶ عملاً از کار افتاده بود و بسیاری از بازیکنان کلاس مهندس، این کمبود را با پوست و گوشت خود حس میکردند.
بدون این قابلیت، شما اغلب در نبرد با وسایل نقلیه احساس ضعف میکردید و حتی زمانی که تانکهای سنگین دشمن هیچ نیروی پشتیبانی نداشتند، باز هم به تنهایی از پس نابودی آنها برنمیآمدید. حتی اگر با مهارت کامل بازی میکردید، کمبود راکتهای اضافه تأثیر بهسزایی روی تواناییهای ضدزره این کلاس میگذاشت. این موضوع شما را مجبور میکرد تاکتیکهای خود را صرفاً برای جبران این نقص تغییر دهید؛ مثلاً مجبور بودید برای ایفای نقش اصلی خود، مدام کنار کیف مهمات یک نیروی پشتیبانی (Support) کمین کنید که اصلاً تجربه جالبی نبود.
اما با انتشار این آپدیت، مهندسان تخصص ضدزره میتوانند نفس راحتی بکشند. اکنون شما به صورت پیشفرض مهمات بیشتری برای لانچر خود دریافت میکنید (که تعداد آن به نوع سلاح بستگی دارد) و بدین ترتیب، پرکی که از روز اول خراب بود، کاملاً احیا شده است. حالا میتوانید با اعتمادبهنفس کامل با تانکها و سایر وسایل نقلیه درگیر شوید، بدون اینکه نگران تمام شدن مهمات در بحبوحه نبرد باشید. این اصلاحیه، تخصص ضدزره را از یک وضعیت ناامیدکننده به تجربهای واقعاً رضایتبخش تبدیل کرده و به شما اجازه میدهد دقیقاً همانطور که طراحان بازی در نظر داشتند، از این کلاس استفاده کنید.
این تغییر همچنین هماهنگی و پویایی کلی جوخه (Squad) را ارتقا میدهد. مهندسان حالا میتوانند نقش خود را در مقابله با وسایل نقلیه مؤثرتر ایفا کنند، با قدرت بیشتری از اهداف تیم پشتیبانی کنند و حس کنند که واقعاً نیرویی تأثیرگذار در میدان نبرد هستند. با اصلاح نهایی پرک «راکتهای اضافه»، این آپدیت یکی از بخشهای کلیدی ابزارهای مهندس را بازگردانده و قدرت این کلاس را در میدان جنگ به شدت افزایش داده است.
بریچرهای تهاجمی؛ بالاخره مجهز و آماده نبرد
تخصص بریچر (Breacher) برای سربازان کلاس تهاجمی نیز اصلاحیهای دریافت کرد که مدتها بود انتظارش را میکشیدیم؛ اصلاحیهای دقیقاً مشابه با وضعیت مهندسان. در زمان عرضه، قرار بود بریچرها بازی را با دو نارنجک شروع کنند که این ویژگی از طریق یک پرک کلیدی به نام «نارنجکهای اضافه» (Extra Grenades) فعال میشد. داشتن دو نارنجک تأثیر عظیمی بر نحوه مبارزه این کلاس، بهویژه در محیطهای بسته و درگیریهای نزدیک دارد.
اما یک باگ مزاحم باعث میشد شما فقط یک نارنجک داشته باشید و این موضوع تخصص بریچر را ضعیف و غیرجذاب کرده بود. تا پیش از این، تخصص فرانتلاینر (Frontliner) به دلیل داشتن پرک بازیابی سریع سلامتی، انتخابی بسیار بهتر و منعطفتر محسوب میشد. ساده بگوییم، تقریباً هیچ دلیل منطقی برای انتخاب بریچر وجود نداشت.
با این بهروزرسانی، ورق برگشته است. بریچرها اکنون طبق طراحی اصلی، هر دو نارنجک را دریافت میکنند و بالاخره از نظر ارزش کلی در کفه ترازویی برابر با فرانتلاینرها قرار میگیرند. این یک تغییر بنیادین است. اکنون میتوانید با قدرت انفجاری دوبرابر، نفوذ مؤثری به سنگر دشمن داشته باشید و منطقه را برای آنها ناامن کنید (Area Denial). بازی در نقش بریچر حالا به شما اجازه میدهد تهاجمیتر عمل کنید، فاصلهها را سریعتر کم کنید و فضا را برای پیشروی تیم پاکسازی نمایید. این اصلاح ساده، نبردهای نزدیک را به فرصتهایی طلایی برای کنترل اتاقها و هماهنگی تاکتیکی با جوخه تبدیل میکند.
این تغییر هویت گیمپلی کلاس تهاجمی را بهبود میبخشد. بریچر اکنون ابزارهای لازم را دارد تا در کنار فرانتلاینر بدرخشد و همه اینها مدیون اصلاح پرک «نارنجکهای اضافه» است که بالاخره اجازه میدهد این تخصص پتانسیل واقعیاش را نشان دهد. این اصلاحات ثابت میکنند که چگونه بهروزرسانیهای ظریف اما معنادار میتوانند گیمپلی را دگرگون کنند و تجربه بازی با مهندس ضدزره و بریچر تهاجمی را بسیار جذابتر و پاداشدهندهتر سازند. شاید در ظاهر موضوع بزرگی به نظر نرسد، اما مطمئن باشید تأثیر این تغییرات در بازی بسیار فراتر از تصور شماست.
نظر شما چیست؟ دیدگاه خود را در بخش نظرات بنویسید و به بحث بپیوندید.
منبع: comicbook
بررسی بازی Anno 117؛ بهترین بازی ده سال اخیر یوبیسافت
نظرات