
راکستار به کمپانی شاهکارساز در صنعت بازی معروف است و با خود گفتیم شاید زمان مناسبی باشد تا نگاهی به شاهکارترین عناوین ساخته شده توسط بزرگترین کمپانی صنعت بازی بیندازیم.
بازی عظیم جی تی ای ۵ خیلی زود جایگاه خود را به عنوان یکی از موفقترین بازیهای تاریخ تثبیت کرد. من هیجان زمان انتشار آن را به یاد دارم و بعد هم محبوبیت باورنکردنی Grand Theft Auto Online که باعث شد بازیکنان حتی نتوانند فرصت تجربه کمپین را داشته باشند. بیش از یک دهه بعد، این بازی همچنان بزرگترین موفقیت تاریخ راکستار است؛ هرچند چیزی تا انتشار جی تی ای ۶ نمانده است و بدون شک رکوردهای فروش را خواهد شکست. با این حال، این بازیها آنقدر عظیم هستند که گاهی توجه ما را از دیگر بازیهای راکاستار منحرف میکنند؛ بازیهایی که شاید به همان اندازه شاهکار باشند.
Red Dead Redemption 2

این بازی هنوز هم یکی از تاثیرگذارترین تجربیات جهان باز (Open World) محسوب میشود
بازیهای Grand Theft Auto 5 و Red Dead Redemption 2 را میتوان زوج بیرقیب آثار راکستار دانست؛ دو بازی که نشان میدهند این شرکت در اوج تواناییهای خود چگونه میتواند محصولی واقعا خارقالعاده خلق کند. در زمان نگارش این متن، هنوز جی تی ای ۶ منتشر نشده و نمیدانیم چقدر میتواند به موفقیت برسد. هرچند تقریبا همه ما مطمئنیم که این عنوان شاهکار خواهد شد، اما فعلا هیچچیز نمیتواند جایگاه این دو بازی را به چالش بکشد. بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر در رتبه چهارم فهرست «بهترین بازیهای تاریخ» در OpenCritic قرار دارد. امتیاز ۹۵ این بازی تنها از The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Baldur’s Gate 3 با امتیاز ۹۶، و Super Mario Odyssey با امتیاز ۹۷ که در صدر فهرست قرار دارد، پایینتر است.
Grand Theft Auto: San Andreas

اینها همان جزئیات کوچکی هستند که شاید بازیکن حتی متوجه حضورشان نشود، اما نبودشان قطعاً احساس میشد
اگر یک چیز باشد که طرفداران یک مجموعه از آن لذت میبرند، بحث و جدل درباره بهترین نسخههای آن است. تا به امروز، به سختی میتوان انکار کرد که جی تی ای ۵ کاملترین و بلندپروازانهترین نسخه این سری است؛ اما اگر آن را فاکتور بگیریم چه؟ جی تی ای سن آندریاس که در سال ۲۰۰۴ منتشر شد و GTA 4 محصول ۲۰۰۸، هر دو بازیهای فوقالعادهای هستند که هر کدام نقاط قوت منحصربهفرد خود را دارند. ابتدا به جی تی ای سن آندریاس میپردازیم. با وجود اینکه بیش از دو دهه از انتشار آن میگذرد، حتی در آن زمان نیز علاقه راکستار به جزئیات ریز و دقیق را به خوبی نشان میداد. وضعیت بدنی و هیکل شخصیت نمادین بازی، کارل جانسون، میتواند بسته به فعالیتهایی که انجام میدهید و غذاهایی که میخورد تغییر کند. همچنین باندهای مختلفی که نقش مهمی در داستان بازی دارند، هر کدام ویژگیهای ظاهری و رفتارهای خاص خود را دارند که آنها را از یکدیگر متمایز میکند.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne

روایت چندلایه و پیچیده The Fall of Max Payne پر از پیچشهای داستانی غافلگیرکننده بود که آن را جذاب و بهیادماندنی میکرد
بازی نخست Max Payne یک بازی تیراندازی بسیار تاثیرگذار بود که سبک بصری الهامگرفته از کتابهای کمیک را با مکانیک نمادین Bullet Time ترکیب میکرد. وقتی دنباله آن دو سال بعد منتشر شد، هدف این بود که همان ویژگیهایی که نسخه اصلی را منحصربهفرد کرده بودند حفظ کند. این کار چالش بزرگی بود، اما Remedy Entertainment و ناشر بازی، Rockstar Games، بهخوبی از اهمیت این ماموریت آگاه بودند. داستان این نسخه حول گروهی به نام Cleaners میچرخد و بار دیگر مکس پین با تراژدیهای شخصی روبهرو میشود. او در جریان داستان متوجه میشود چه کسی این قاتلان را به سراغش فرستاده و هدف واقعی ماموریت Mona چه بوده است. به نظر من، این داستان از روایت نسخه اول جذابتر است، هرچند از این موضوع هم خوشم آمد که بازی تقریبا بلافاصله پس از وقایع نسخه نخست ادامه پیدا میکند.
Red Dead Redemption

این واقعیت که مقامات دولتی خانواده John Marston را در اختیار خود داشتند، باعث میشد تنش و اهمیت هر ماموریت و صحنه کلیدی داستان در بالاترین سطح باقی بماند
بازیRed Dead Redemption 2 حاصل بیش از دو دهه تلاش و توسعه بود؛ مسیری که از Red Dead Revolver در سال ۲۰۰۴ آغاز شد. تصور اینکه یک تیم سازنده چگونه بتواند از دستاوردهای این بازی فراتر برود دشوار است. با توجه به داستانهای بههمپیوسته این دو بازی، اغلب آنها را پشت سر هم تجربه میکنند و هر دو برای علاقهمندان به بازیهای اکشن، آثاری فوقالعاده محسوب میشوند.
Grand Theft Auto 4

نیکو بلیک در این مسیر با افراد زیادی درگیر میشود، از خشم و انتقام آنها میگریزد و سپس این چرخه بارها و بارها تکرار میشود
به دلیل نامگذاری نسبتا گیجکننده این مجموعه، Grand Theft Auto 4 مستقیما پس از Grand Theft Auto 3 منتشر نشد. با این حال، این بازی پس از عنوانی که نخستین گام بزرگ سری به دنیای سهبعدی را رقم زد، نسخه اصلی شمارهدار بعدی محسوب میشد. البته تفاوت این دو بازی به اندازه تفاوت میان Crazy Taxi و Gran Turismo نیست، اما راکستار قطعا در اینجا از نظر لحن و فضای کلی مسیر متفاوتی را امتحان کرده بود.









بصیر