در سری جدید مقالهها قصد داریم به معرفی بهترین شخصیتهای تاریخ بازیها بپردازیم و با آنها تجدید خاطرات کنیم. این بار قرعه به نام ماریو (Mario)، قارچخور محبوب سری بازیهای ماریو افتاده است. ماریو شخصیتی است که اولین کنسول نینتندو، «Nintendo Entertainment System» را در میلیونها خانه در سراسر جهان راه اندازی کرد.
او از آن زمان به برگ برنده و محبوبترین شخصیت این شرکت تبدیل شده است. علاوه بر این، بسیاری او را بهعنوان چهره اصلی رسانه بازیهای ویدیویی میدانند و همواره بهعنوان یکی از محبوبترین شخصیتهایی که تا کنون ساخته شده است، دیده میشود. ماریو در پادشاهی قارچ « Mushroom Kingdom» زندگی میکند، جایی که با باوزر «Bowser»( (که در اصل پادشاه کوپا نامیده می شد) مبارزه میکند.
ماریو در بیشتر بازیهای خود، پرنسس پیچ (که در اصل پرنسس تودستول نامیده میشد) را از دست باوزر شیطانی نجات میدهد. ماریو از اولین حضور خود در بیش از ۲۰۰ بازی ویدیویی ظاهر شده است. از زمان بازی Super Mario 64، در حال حاضر چارلز مارتینت صداپیشگی شخصیت ماریو را برعهده دارد که همچنین صداپیشت برادر ماریو، لوئیجی، همتایان شرور آنها، Wario و Waluigi، دوستانش Toadsworth و MC Ballyhoo و نسخههای کودک خود، Baby Mario و Baby Luigi نیز هست.
ویژگیهای شخصیتی ماریو
ماریو علیرغم تاریخچه طولانی خود، شخصیت ثابتی ندارد، زیرا این وظیفه بازیکنان بود که شخصیت خود را در او قرار دهند. هنگامی که رفتار او نشان داده می شود، ماریو تهاجمی و تکانشی است و گاهی اوقات کارهایی را بدون مدیتیشن زیاد انجام می دهد. با وجود این نقص ها، ماریو اکثرا یک قهرمان شجاع و مهربان است که به عدالت و اخلاقیات اهمیت زیادی میدهد.اغلب اوقات، او حاضر است زندگی خود را به خطر بیندازد تا میلیونها نفر را از دست نیروهای مخرب Bowser و هر شرور دیگری نجات دهد. ماریو همچنین ماریو علاقه زیادی به غذاهای ایتالیایی مانند پاستا یا پیتزا دارد.
منشأ شخصیت ماریو
ماریو توسط شیگرو میاموتو، طراح بازی نینتندو ساخته شد و اولین بار در سال ۱۹۸۱ در Donkey Kong به نمایش درآمد. در آن زمان، او یک نجار به نام جامپمن بود که باید دوست دخترش پائولین را از دست گوریل وحشی همنام نجات می داد. این در واقع بر اساس تضاد مثلثی در کارتون «Popeye» بود، اما از آنجایی که نینتندو نتوانست حقوق نمایش را دریافت کند، آنها شخصیتهای جدیدی را ساختند که پس از آن که صاحبخانه دفتر نینتندو در ایالات متحده، ماریو سگال، مالک دفتر ایالات متحده آمریکا، نام جامپمن را به نام ماریو تغییر داد.
در درخواست اجاره آنها؛ شباهت شگفتانگیز این دو باعث شد تا این نام باقی بماند. پس از Donkey Kong، ماریو شروع به حضور در بازی های خود کرد. اولین آنها برادران ماریو (.Mario Bros) به همراه برادرش لوئیجی بود. زمانی که Nintendo Entertainment System منتشر شد، ماریو در بازی Super Mario Bros، یکی از پرفروشترین بازیهای تمام دوران حضور داشت.
سبیل، کلاه و لباسهای علامت تجاری ماریو نیز منشأ منحصر به فرد خود را دارند که به قابلیتهای طراحی اولیه آن زمان مرتبط است. خالق آن میاموتو با دانستن اینکه شخصیت باید بسیار کوچک روی صفحه کشیده شود، از روشهای ظریف و مختلف طراحی استفاده کرد تا شخصیت را برجسته کند و در عین حال همچنان خاطرهانگیز و منحصر به فرد به نظر برسد. به عنوان مثال تصمیم گرفته شد که این شخصیت سبیل داشته باشد تا بینی او را از بقیه صورتش جدا کند. تناسب بینی و چشمهای او نیز اغراقآمیز بود و لباسهای او به بازوهایش اجازه میداد رنگ متفاوتی نسبت به بقیه بدنش داشته باشند، بنابراین انیمیشن واضحی را ارائه میدهد. در نهایت کلاه او ساخته شد، زیرا به تصویر کشیدن موهایش بسیار دشوار بود.
رقیب اصلی ماریو Sonic the Hedgehog (طلسم سگا) است. رقابت سونیک و ماریو فوقالعاده شدید بود، تا اینکه سگا به یک توسعهدهنده شخص ثالث تبدیل شد و ساخت کنسول را متوقف کرد. Sonic Adventure 2: Battle اولین بازی سونیک بود که بر روی کنسول نینتندو ظاهر شد و به این رقابت پایان داد. از آن زمان، سونیک در چندین بازی نینتندو، از جمله Mario & Sonic در بازیهای المپیک و Super Smash Bros. Brawl ظاهر شد.
ماریو در سری بازیهای ویدیویی Super Smash Bros
ماریو به عنوان یک شخصیت قابل بازی در تمام بازیهای سری Super Smash Bros ظاهر میشود.. بازیهای Super Smash Bros، بهویژه Brawl، تصویری متفاوت از فرانچایز اصلیاش به ماریو میدهد. بازیهای Super Smash Bros بر خلاف شخصیت شاد و خوشبینانه همیشگیاش، ماریو را شخصیتی جدیتر نشان میدهند. در Super Smash Bros، ماریو علیرغم اینکه معمولا یک شخصیت متوسط است، در واقع در سطح بالایی قرار دارد. او حرکات ترکیبی زیادی دارد، با این حال حملات حملات با این حال،حملات او K.O. او به طور کلی بسیار کند هستند.
در بازی Super Smash. او یک طبقه متوسط است و یک شخصیت شبیه به دکتر ماریو نیز دارد. دکتر ماریو به دلیل حملات قوی، استراتژی های برتر و وزن سنگین تر از ماریو در سطح بالاتری قرار دارد. دکتر ماریو به جای فایربال از یک مگاویتامین استفاده می کند، آنتن رو به جلو او یک ضربه شهاب سنگ نیست، شیب به سمت پایین او مخالفان را پشت سرش می فرستد، ضربه به جلو قوی تر و الکتریکی است، و آنتن پشتی او یک حرکت محافظ لبه خوب است.
در بازی Super Smash Bros. Brawl، ماریو همه حرکات یکسان را به جز Down Special خود، که Mario Tornado بود، دارد. ماریو به دلیل حملات، سرعت و ریکاوری کمتر از حد متوسط، سطح پایینی دارد. دکتر ماریو حذف شده است، اما دادههای بازی پوشه ای به نام «DRMARIO» را نشان میدهد، به این معنی که یا فایلهای او به دلایلی وارد شده اند یا او یک شخصیت حذف شده برای بازی است. Final Smash او فینال ماریو است که در آن شعلهای دوگانه در میدان نبرد آزاد میکند.
میراث ماریو
بازیهای سری ماریو دائما استانداردهای خود را بازیابی میکنند و اغلب بر بازیهای بعدی تأثیر میگذارند. Super Mario Bros ژانر پلتفرمینگ دوبعدی را در اواسط دهه ۸۰ تعریف کرد. Super Mario World تواناییهای سوپر نینتندو را با مقیاسبندی و چرخش اسپریتها و مکانیکهای گیمپلی که ۱۰۰ درصد تکمیل سطوح را پاداش میداد، نشان داد. Super Mario 64 استانداردی را برای پلتفرمسازی سه بعدی و تبدیل فرانچایزهای سنتی دو بعدی به بعد سوم تعیین کرد.
اخیرا، Super Mario Galaxy استفادههای نوآورانهای از طرح کنترل منحصر به فرد Wii را همراه با دنباله Super Mario Galaxy 2 ارائه کرده است. حتی بازیهای فرعی مانند Super Mario RPG و Paper Mario همواره طرفداران ماریو را با سبک های تازه و غیرمنتظره گیم پلی خود شگفت زده کرده اند.
منبع: Giantbomb
چرا اساسینز کرید و یوبیسافت رو دیگه دوست نداریم؟ میزگیم با ویبهد و شایان
نظرات