بزرگترین تغییرات بازیهای ویدیویی در طول ۳۰ سال اخیر
بازیهای ویدیویی دائما در حال تغییر هستند و همواره داستانها، شخصیتها و فرانچایزهایی که در آن خلق میشوند، شیمی صنعت را برای همیشه تغییر میدهند. به این تغییرات، پیشرفت گرافیکی در طول دههها و کنسولهای بازی که هر چند سال یکبار بازطراحی میشوند را اضافه کنید و بدین ترتیب، یک عصر جدید از بازیها را خواهید داشت.
هر کسی که شاهد این پیشرفتها در ۳۰ سال گذشته بوده، در لحظات بزرگ و تاریخی صنعت بازی حضور داشته است که بسیاری از آنها مسیر صنعت را برای همیشه تغییر دادهاند. در سال ۱۹۹۵، بچهها اولین پلی استیشن تاریخ را زیر درختهای کریسمس خود پیدا میکردند. دقیقا ۲۰ سال بعد، Unreal Engine 4 بازیکنان را به محیطهای فوقالعاده واقعگرایانه برد. با این حال، این تمام دستاوردهای مثبت سه دهه گذشته در دنیای بازیها نیست.
The Virtual Boy اولین حضور نینتندو در بازار VR بود
Virtual Boy اولین کنسولی بود که به گیمرها اجازه میداد تا بازیها را به صورت تمام سهبعدی تجربه کنند
اگرچه Virtual Boy اولین هدست واقعیت مجازی تاریخ نبود (این عنوان به Sword of Damocles در سال ۱۹۶۸ تعلق دارد)، اما اولین هدستی بود که تلاشهای زیادی برای ساخت یک سیستم بازی VR انجام داد. این دستاورد تا سال ۲۰۱۷ با Oculus Rift به وقوع پیوست که اولین هدست VR موفق و پذیرفته شده توسط جامعه گیمرها بود. بازیکنان از دنیای سیاه و قرمز نینتندو وارد محیطی کاملا سهبعدی و رنگی شدند. با وجود نقصهای اولیه، این سیستم از بازیهای محبوبی مانند Space Invaders: Virtual Collection ،Mario Clash و Galactic Pinball پشتیبانی میکرد.
کنسول نینتندو ۶۴ با Super Mario 64 و Zelda: Ocarina of Time تاریخساز شد
نینتندو ۶۴ دو فرنچایز بزرگ نینتندو را به درجه باورنکردنی از محبوبیت رساند
کمتر کسی از گیمرهای نسل قدیم پیدا میشود که با بازیهای Super Mario 64 یا Zelda: Ocarina of Time آشنا نباشد، چون هر دوی این بازیها تاثیر زیادی در صنعت بازی گذاشتند و الهامبخش بازیهای زیادی شدند. فرنچایز Super Mario باعث شد تا بازیهای پلتفرمر پیشرفتهتری در سبک Metroidvania به وجود بیایند، در حالی که Legend of Zelda منجر به ساخت صدها و شاید هزاران بازی مشابه در سبک RPG فانتزی شد. امروزه، Legend of Zelda یکی از پرفروشترین سریهای صنعت بازی است و ارزش این فرنچایز در سال ۲۰۲۳ به بیش از ۳.۴ میلیارد دلار رسیده.
کنسول Dreamcast راه را برای موفقیت بازیهای آنلاین هموار کرد
کنسول Dreamcast برای اولین بار تجربههای بازیهای رقابتی و چندنفره را به صورت Dial-up مطرح کرد
با اینکه SegaNet در سال ۲۰۰۳ متوقف شد، هنوز هم به عنوان یکی از اولین پلتفرمهای موفق بازیهای آنلاین در ۳۰ سال گذشته شناخته میشود. لیست بازیهای سازگار با SegaNet خیلی بلند نیست، اما بازیکنان همچنان میتوانستند از طریق اینترنت، به شکلی جدید عناوین Dreamcast را تجربه کنند. این کار به دو روش ممکن بود: یا از طریق اتصال Dial-up یا با استفاده از آداپتور که دومی فقط با چند بازی Dreamcast سازگار بود. اینترنت پرسرعت کاری کرده تا گیمرها فراموش کنند که در گذشته، مجبور بودند خط تلفن خود را برای بازی کردن Phantasy Star Online که خیلی جلوتر از زمان خود بود، تا ساعتها اشغال کنند.
مایکروسافت وارد رینگ میشود!
اولین کنسول ایکس باکس آینده صنعت بازی را برای همیشه تغییر داد
وقتی مایکروسافت تصمیم گرفت وارد دنیای بازیهای ویدیویی شود و کنسول خود را بسازد، به طور جدی وارد این عرصه شده و ایکس باکس را ساخت. رقابت، باعث پیشرفت میشود و هم پلی استیشن و هم نینتندو از موفقیت ایکس باکس تعجب کردند، چون این کنسول در اوایل دهه ۲۰۰۰ به یکی از پرطرفدارترین محصولات بازار تبدیل شد. این کنسول همچنین باعث به وجود آمدن بازیهای انحصاری زیادی مانند Halo و Gears of War شد و به صنعت بازی فشار آورد تا تمام برندها هر ساله سیستمهای گیمینگ خود را بهروزرسانی کنند. هرچند ایکس باکس اورجینال به موفقیتهای زیادی رسید، اما شروع ایکس باکس ۳۶۰ برای مایکروسافت مشکلساز بود و این شرکت مجبور شد بیش از یک میلیارد دلار هزینه برای تعمیرات بپردازد. سه چراغ مرگ، کابوس گیمرها بود و جلوی پیشرفت سریع ایکس باکس را گرفت. خوشبختانه این مشکل با عرضه ایکس باکس وان در سال ۲۰۱۳ حل شد، هرچند آن پلتفرم نیز مشکلات مختص به خود را داشت.
استیم متولد شد و میلیونها PC گیمر را پدید آورد!
شرکت Valve با تاسیس استیم، خود را به یکی از بزرگترین کمپانیهای تاریخ تبدیل کرد
تاسیس فروشگاه استیم یک خبر مهم بود که نگاه به بازیهای کامپیوتری، به ویژه نگاه به PC گیمرها را برای همیشه تغییر داد. تاسیس استیم، منجر به دسترسی به مجموعهای عظیمی از بازیها شد که حالا میتوانستند روی پیسی تجربه شوند و همزمان پلتفرمی برای توسعهدهندگان فراهم کرد تا بازیهای خود را خارج از کنسولها عرضه کنند. از زمان تاسیس فروشگاه استیم، این پلتفرم توانسته تا سال ۲۰۲۴، بیش از ۱۰۱ هزار بازی را در اختیار کاربران قرار دهد. این تعداد احتمالا با ورود توسعهدهندگان جدید و مهاجرت بیشتر گیمرها از کنسول به پیسی برای دسترسی بهتر به بازیهای انحصاری، بیشتر هم خواهد شد.
ظهور ژانر MMORPG هزاران بازیکن را در سراسر جهان گرد هم آورد
ظهور ژانر MMORPG برای اولین بار اعتیاد را در گیمینگ معنا کرد
طبق آماری که در سال ۲۰۲۴ منتشر شد، بازی World of Warcraft بیش از هفت میلیون بازیکن در سراسر جهان دارد. این بازی که دو دهه پیش یعنی در سال ۲۰۱۴ به عنوان یکی از اولین MMORPGهای بزرگ عرضه شد، هنوز یکی از محبوبترین بازیهای آنلاین است. انتشار World of Warcraft راه را برای بسیاری از بازیهای ویدیویی MMORPG دیگر هموار کرد و حالا هزاران بازی در این سبک وجود دارد که بازیکنان میتوانند ساعتها مشغول تجربه آنها شوند. هر کدام از این بازیها جامعهای منحصربهفرد، داستانها و محیطهای خاص خود را دارند که در سالهای اخیر بیشتر از قبل بر رقبا پیشی گرفتهاند. امروزه، بازی Final Fantasy 14 با داشتن سه میلیون بازیکن آنلاین، رقابت سختی با World of Warcraft دارد.
eSports بازیها را به یک ورزش رقابتی و درآمدزا تبدیل کرد
ورزش تلقی کردن بازیها، امری است که برای سالها یکی از بحثهای داغ در میان کارشناسان بوده
اولین تورنمنت رسمی eSports یا ورزشهای الکترونیکی، با نام المپیک فضایی بین کهکشانی، در سال ۱۹۷۲ برگزار شد. در سال ۲۰۰۶، اولین تورنمنت ورزشهای الکترونیکی به طور ملی از تلویزیون پخش شد. طرفداران دور تلویزیونهای خود جمع شدند تا بازی Halo 2 را تماشا کنند؛ رقابتی که از شبکه USA پخش میشد. این یک لحظه تاریخی برای ورزشهای الکترونیکی بود که دید جامعه به بازیهای ویدیویی را برای همیشه تغییر داد. با پیشرفت امکانات استریم نامحدود در پلتفرمهایی مانند Twitch و افزایش لیگهای ورزشهای الکترونیکی که هر ساله برای کسب عنوان بهترین لیگ بازیهای مجازی رقابت میکنند، این رقابتها حتی بهتر و حیاتیتر از گذشته شده است.
توییچ صدای گیمرها و استریمرها را به جهان رساند و باعث افزایش مخاطبان شد
پلتفرم توییچ، محتواسازی در صنعت بازی را برای همیشه تغییر داد
استریمینگ به گیمرها اجازه داد که مرز بین بازی کردن به صورت انفرادی و به اشتراک گذاشتن تجربههای خود با یک جامعه گستردهتر را از بین ببرند. وقتی در سال ۲۰۱۱ نسخه جدیدی از Justin.tv راهاندازی شد، توجه بسیاری از گیمرها را به خود جلب کرد. آنها به این پلتفرم آمدند تا مهارتهای خود را با جهان به اشتراک بگذارند. از آن زمان، چیزی که به عنوان یک استریم ۲۴ ساعته توسط جاستین کان شروع شد، حالا به یک پایگاه بزرگ با بیش از سه میلیون بازدیدکننده ماهانه تبدیل شده است. هر استریمر یا ولاگر مجموعهای از مهارتها یا محتوای جذاب را به نمایش میگذارد و دنبالکنندگان خاص خود را پیدا کرده که علایق مشابهی در مورد سرگرمی یا سبک زندگی دارند. به این ترتیب، دسترسی به دنیای بازیها گستردهتر شد و سازندگان نیز بستری عالی برای تبلیغ بازیهای خود پیدا کردند.
بازیهای مستقل به مرکز توجهات تبدیل شدند
با تکراری شدن ایدههای صنعت بازی، این عناوین مستقل هستند که همیشه چیز جدیدی برای ارائه در آستین خود دارند
یکی از محبوبترین مثالها از بازیهای ویدیویی مستقل و کلاسیک، Minecraft است که حالا به عنوان یک بازی AAA شناخته میشود، اما در ابتدا یک بازی مستقل بود. در میانه دهه ۲۰۰۰، بازیهای مستقل همزمان با بازیهای بزرگ صنعت بازی، توجهها را به خود جلب کردند و توسعهدهندگان متوجه شدند که پلتفرمهایی مثل Steam، میتوانند به آنها کمک کنند تا بازیهایشان را به دست طرفداران مشتاق برسانند. از آن زمان، بازیهای مستقل حتی در مراسمهای جوایزی مثل The Game Awards جایگاه ویژهای پیدا کردهاند و برای بهترین موسیقی متن، گیمپلی و داستانسرایی رقابت میکنند. کنفرانسهای بازی مانند PAX که اولین رویداد خود را در سال ۲۰۰۴ برگزار کرد، راهی فوقالعاده برای خودنمایی بازیهای مستقل است و گیمرها را با بازیسازان ایندی روبهرو میکند. در سالهای اخیر، عناوین آرامشدهنده، دنیای بازیهای مستقل را تسخیر کردهاند، چیزی که این ژانر نه تنها در آن خوب است، بلکه به طور فوقالعادهای موفق عمل میکند.
بازسازیها و ریبوتها، راه ورود بازیکنان جدید به فرنچایزهای قدیمیتر را هموار کردند
تعداد ریمیکها و ریبوتها در چند سال اخیر به قدری زیاد بوده که حتی صدای اعتراض بازیکنان را درآورده است
وقتی که ریمیک بازی Demon’s Souls در سال ۲۰۲۰ به عنوان یکی از بازیهای انحصاری کنسول پلی استیشن ۵ معرفی شد، طرفداران بازیهای سولزبورن به شدت خوشحال شدند؛ اما پیش از آن، ریمیک بازی Resident Evil 2 بود که طرفداران ژانر وحشت را به وجد آورد تا گرافیک بهروز و نسخه بهبود یافته بازی اصلی را مشاهده کنند. از آن زمان، به نظر میرسد که ریمیکها به بخشی مهمی از بازیهای هر سال تبدیل شدهاند. حالا بازیهای کلاسیک و محبوب قدیمی، با استفاده از Unreal Engine و کنسولهای نسل جدید، جان تازهای پیدا میکنند. آخرین ریمیک صنعت بازیهای ویدیویی یعنی Silent Hill 2، یکی از موردانتظارترین عناوین سال ۲۰۲۴ بود که دنیای قدیمی این عنوان را به شیوهای نو بازگرداند تا الهامبخش بازیهای ترسناک آینده باشد.
کلام آخر
در پایان، صنعت بازیهای ویدیویی طی سه دهه اخیر تحولات عظیمی را تجربه کرده که تاثیرات آن نه تنها روی تکنولوژی، بلکه بر فرهنگ و نحوه تعامل بازیکنان با بازیها نیز مشهود بوده است. از پیشرفتهای چشمگیر در گرافیک و کنسولهای بازی گرفته تا ظهور ژانرهای جدید و محبوب همچون MMORPG و ظهور بازیهای مستقل، هر یک از این تغییرات نشان از یک تحول دائمی و خلاقانه در این صنعت دارند. همچنین، گسترش پلتفرمهایی مانند استیم و توییچ، پتانسیلهای جدیدی برای ارتباط و تعامل در میان گیمرها ایجاد کرد. به طور کلی، این تحولات ثابت کردهاند که بازیها نه تنها یک سرگرمی، بلکه یک صنعت پویا و رو به رشد هستند که در آینده نیز همچنان مرزهای نوآوری و خلق تجربیات جدید برای مخاطبان را به چالش میکشند.
منبع: Gamerant
- چه تغییرات مهمی در گرافیک بازیها طی ۳۰ سال اخیر رخ داده است؟
طی ۳۰ سال گذشته، پیشرفتهای بزرگی در گرافیک بازیهای ویدیویی مشاهده شده است. از اولین کنسولهای بازی که با گرافیکهای ساده و پیکسلی شناخته میشدند، تا انجینهای بازیسازی پیشرفتهای مانند Unreal Engine 4 که به ویژوال بازیها واقعگرایی بیسابقهای بخشید. این پیشرفتها باعث شدند بازیها از نظر بصری بسیار جذابتر و پیچیدهتر شوند، با جزئیات دقیق و محیطهای سهبعدی که تجربه این سرگرمی را به شدت تغییر دادند.
- چگونه کنسولهای جدید و پلتفرمها بر تجربه گیمرها تاثیر گذاشتهاند؟
کنسولهای جدیدی مثل پلی استیشن و ایکس باکس نقش مهمی در تغییر تجربه گیمرها ایفا کردهاند. از زمانی که اولین پلی استیشن وارد بازار شد، این کنسولها با گرافیکهای پیشرفته، بازیهای انحصاری و نوآوریهای جدیدی مانند Xbox Live و PlayStation Plus توانستند نحوه بازی کردن را برای میلیونها نفر تغییر دهند. علاوه بر این، پلتفرمهایی مانند Steam و Twitch نیز به گیمرها اجازه دادند تا دسترسی به بازیها و تجربیات اجتماعی گستردهتری داشته باشند.
- چگونه ظهور بازیهای مستقل و پلتفرمهای آنلاین صنعت بازی را تغییر دادند؟
ظهور بازیهای مستقل و پلتفرمهایی مانند Steam باعث شد که این صنعت فراتر از استودیوهای بزرگ و پرهزینه باشد. این بازیها توانستند با خلاقیت و ایدههای جدید توجه گیمرها را جلب کنند و راه را برای توسعهدهندگان مستقل باز کردند. همچنین، پلتفرمهایی مانند Twitch با امکان استریمینگ بازیها، به گیمرها این فرصت را دادند که تجربیات خود را با دیگران به اشتراک بگذارند و یک جامعه بزرگتر بسازند؛ موضوعی که به خودی خود تاثیر زیادی در رشد صنعت بازی داشت.
داستان زندگی بزرگترین یوتوبر ماینکرافت | میزگیم با عرفان تاکسیک
نظرات