
پرونده انیمه محبوب بلیچ (Bleach) پس از ۲۲ سال، سرانجام با پخش بخش پایانی آرک جنگ خونی هزارساله (Thousand-Year Blood War Arc) بسته شد. حالا تایته کوبو (Tite Kubo)، خالق این اثر ماندگار، در گفتوگویی تازه سکوت خود را شکسته و درباره تاثیر مستقیم داستان و شخصیتهایش بر دو اثر پرطرفدار نسل جدید، یعنی شیطانکش (Demon Slayer) و جوجوتسو کایسن (Jujutsu Kaisen)، و آینده این مجموعه صحبت کرده است.

بیش از ۲۲ سال از آغاز پخش انیمه بلیچ میگذرد و این مجموعه سرانجام با آرک داستانی جنگ خونی هزارساله به ایستگاه پایانی خود رسید. بخش آخر این انیمه که در جدول پخش تابستان ۱۴۰۵ (Summer 2026) قرار داشت، پس از یک تاخیر طولانی روی آنتن رفت و داستان را به سرانجام رساند. بلیچ به عنوان یکی از سه غول بزرگ شونن (Shonen Big Three) در کنار وان پیس (One Piece) و ناروتو (Naruto)، همیشه در جایگاه یکی از نمادینترین آثار تاریخ مجله شونن جامپ (Shonen Jump) ستایش شده است. با وجود این محبوبیت عظیم و پایان یافتن مانگا، حدود یک دهه طول کشید تا استودیو پیرو (Pierrot) برای ساخت دنباله انیمه و اقتباس آرک پایانی مانگا به میدان بازگردد.
آرک پایانی داستان اصلی در چهار بخش تولید شد و با کیفیت انیمیشن بهمراتب بالاتر، ریتم استانداردتر، سکانسهای اختصاصی جدید و بدون هیچ قسمت فیلر و اضافهای به تصویر کشیده شد. هرچند فصل آخر کوتاهتر از بخشهای قبلی بود، اما توانست ایرادهای بزرگ پایانبندی مانگا را برطرف کند؛ دقیقا به همین دلیل است که طرفداران، پایان انیمه را بسیار بیشتر از نسخه چاپی دوست دارند. اکنون که داستان اصلی به طور کامل جمعبندی شده است، تایته کوبو درباره تاثیرگذاری اثرش بر شیطانکش و جوجوتسو کایسن صحبت میکند؛ دو اثری که داغترین عناوین نسل جدید شونن جامپ به شمار میروند.

دیدگاه خالق بلیچ درباره تاثیرگذاری بر شیطانکش و جوجوتسو کایسن
پس از پخش قسمت پایانی انیمه، مجله هایپبیست (HYPEBEAST) در شماره ۳۸ خود مصاحبهای خواندنی را با خالق بلیچ منتشر کرد. کوبو در پاسخ به این پرسش که درباره تاثیر بلیچ بر نسل جدید مانگاها چه نظری دارد، گفت:
مردم اغلب میگویند که کاپیتانهای گوتی ۱۳ (Gotei 13) بر شکلگیری هاشیراها (Hashira) در شیطانکش تاثیر گذاشتهاند، یا مفاهیمی مانند بانکای (Bankai) الهامبخش بخشهایی از جوجوتسو کایسن بودهاند.

خالقان این مجموعهها به خود من گفتهاند که از بلیچ تاثیر گرفتهاند؛ بنابراین فکر میکنم منصفانه است اگر بگوییم چنین تاثیری وجود دارد. اما به نظر من تاثیرگذاری جریانی یکطرفه نیست، بلکه میراثی است که از یک نسل از نویسندگان به نسل بعدی منتقل میشود.
برای اثری نمادین در شونن جامپ که بسیاری از الگوهای محبوب این ژانر را شکل داده است، چندان عجیب نیست که منبع الهام نسل جدید مانگاها باشد. شیطانکش و جوجوتسو کایسن دو مورد از محبوبترین آثار شونن در سالهای اخیر هستند و اتفاقی نیست که هر دو آنها از یک ریشه واحد تغذیه کردهاند. با این حال، کوبو در جریان صحبت درباره این دو مجموعه اشاره میکند که این الهامگیریها در طول زمان تکامل پیدا میکنند.
درست همانطور که خود او در دوران کودکی شیفته مجموعه سنت سیا (Saint Seiya) بود و گروه گوتی ۱۳ را به عنوان برداشت شخصی خودش از قدیسان طلایی (Gold Saints) طراحی کرد، خالقان شیطانکش و جوجوتسو کایسن نیز نسخههای مخصوص به خودشان را از گوتی ۱۳ خلق کردهاند. کوبو تاکید میکند که این چرخه باعث میشود خلاقیت در گذر زمان و میان نسلهای مختلف تکامل پیدا کند و در نهایت به خلق روایتهای تازهتری منجر شود.

پایان انیمه بلیچ شاید به معنای پایان این فرنچایز نباشد
با اینکه یک دهه از پایان مانگا میگذرد و پرونده انیمه هم بسته شده است، طرفداران هنوز دلایل خوبی برای هیجانزده شدن دارند. فرنچایز بلیچ همچنان یک مانگا تکقسمتی یا همان وانشات (One-Shot) ویژه را در آبانخوار خود دارد که کوبو در سال ۱۴۰۰ (2021) به مناسبت بیستمین سالگرد مجموعه منتشر کرد. این اثر تکقسمتی که با نام هیچ نفسی از جهنم برنمیآید (No Breathes From Hell) شناخته میشود، با نمایش جزئیات تازه از آینده ایچیگو (Ichigo) و اطرافیانش، مسیر را برای گسترش دوباره داستان هموار کرد.
حتی اگر این خط داستانی در قالب یک مانگا بلندمدت ادامه پیدا نکند، احتمال بسیار زیادی وجود دارد که همین نسخه تکقسمتی به یک انیمه تبدیل شود؛ اتفاقی که به همان اندازه برای مخاطبان جذاب خواهد بود. طرفداران اکنون چندین سال است که چشمانتظار آغاز آرک جهنم (Hell Arc) هستند. هرچند گزارشهای غیررسمی متعددی ادعا میکنند که این مانگا با داستانی کاملا جدید به مجله هفتگی شونن جامپ (Weekly Shonen Jump) بازمیگردد، اما هنوز هیچ تاییدیه رسمی در این باره منتشر نشده است و فعلا راهی برای تایید صحت این شایعات وجود ندارد.
منبع: comicbook
لایو جشن هالووینی با ملیکا دیوتی و رهی + جایزه پلی استیشن 5














نظرات