
انتشارات مطرح Bombora (یکی از بزرگترین ناشران تخصصی کتابهای هنر، سینما و بازیهای ویدئویی) رسماً اعلام کرد که پروژه جدیدی را برای نگارش و چاپ یک کتاب تحلیلی-تاریخی درباره ماینکرفت (Minecraft) آغاز کرده است. این کتاب قرار است بررسی کند که چگونه یک پروژه کوچک مستقل توانست از مرزهای یک بازی ساده عبور کرده و به یک «کد فرهنگی» مشترک برای یک نسل کامل از انسانها تبدیل شود. در ادامه با مجله بازار همراه باشید تا بدانید ماجرا از چه قرار است.
نویسندگی این اثر به آرتیوم فرولوف (Artem Frolov) سپرده شده است. فرولوف از نویسندگان و تحلیلگران باسابقه حوزه گیمدیزاین (طراحی بازی) است که پیشتر برای مجله تخصصی Skillbox Media قلم میزد و در حال حاضر با مجله سرشناس Mir Fantastiki (دنیای فانتازیا) همکاری میکند.
محتوا و محورهای اصلی کتاب ماینکرفت

این کتاب قرار است به پاسخ سوالات از زوایای مختلف درباره ماینکرفت بپردازد.
بر اساس اعلام ناشر، این کتاب قرار است خوانندگان را به یک سفر تاریخی و فنی ببرد و به پرسشهای کلیدی زیر پاسخ دهد:
-
ریشهها و الهامگیری از Infiniminer: کتاب به بررسی روزهای نخست توسعه بازی میپردازد؛ زمانی که مارکوس پرسون (مشهور به Notch) در سال ۲۰۰۹ تحت تأثیر بازی فکری و معدنی Infiniminer قرار گرفت و تصمیم گرفت کدی مشابه آن بنویسد؛ کدی که در نهایت پایه و اساس ساخت ماینکرفت شد.
-
تبدیل شدن به بزرگترین بازی مستقل (Indie) تاریخ: کتاب چرایی و مسیر موفقیت چشمگیر ماینکرفت را تحلیل میکند؛ اینکه چگونه بازی بدون بودجههای هنگفت تبلیغاتی و تنها با تکیه بر بازاریابی دهانبهدهان (Word of mouth) به محبوبترین بازی جهان تبدیل شد.
-
معامله تاریخی با مایکروسافت: بخش دیگری از کتاب به ماجرای خریده شدن استودیوی موجانگ (Mojang) و امتیاز ماینکرفت توسط کمپانی مایکروسافت در سال ۲۰۱۴ به ارزش ۲.۵ میلیارد دلار میپردازد و تاثیرات این انتقال بزرگ را بررسی میکند.

ستونهای اصلی گیمدیزاین ماینکرفت (از نگاه کتاب)

شما در این کتاب جدید ماینکرفت میتوانید بیشتر درباره هسته اصلی بازی بدانید.
بخش عمدهای از تحلیلهای کتاب روی مکانیکهای هسته بازی تمرکز دارد؛ همان ویژگیهایی که ماینکرفت را به بوم نقاشی بیانتهای خلاقیت تبدیل کردند:
- جهانسازی الگوریتمی (Procedural Generation): سیستمی که باعث میشود هر دنیای جدیدی که بازیکن میسازد، کدهای کاملاً منحصربهفردی داشته باشد و هیچ دو تجربهای در بازی یکسان نباشند.
- ساخت و ساز بدون محدودیتهای فیزیک: مکانیک ساده اما ناب بلاکها که به بازیکن اجازه میدهد بدون قوانین پیچیده فیزیک دنیای واقعی، از سازههای کوچک تا شهرهای غولپیکر بسازد.
- حالت بقا (Survival Mode): تعادلی هوشمندانه میان خطر و پاداش که بازیکن را به کاوش در اعماق غارها و جمعآوری منابع تشویق میکند.
- بستر گسترده برای مادسازان (Modding Toolkit): انعطافپذیری بالایی که به کامیونیتی بازیکنان اجازه داد هزاران ماد، ابزار و مکانیزم جدید به بازی اضافه کنند و عمر بازی را جاودانه کنند.
- موسیقی متن خاطرهانگیز اثر C418: قطعات پیانو و امبینت دانیل روزنفلد (C418) که حس تنهایی، آرامش و نوستالژی عمیقی را برای میلیونها بازیکن در سراسر جهان تداعی میکند.

وضعیت انتشار و قیمتگذاری کتاب ماینکرافت
تیم انتشارات Bombora اعلام کرده است که پروژه هنوز در مراحل نگارش و تدوین قرار دارد و در حال حاضر تاریخ دقیق عرضه، زمان آغاز پیشخرید و قیمت نهایی کتاب مشخص نشده است. نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: ixbt.games














نظرات