بازی Doom: The Dark Ages
اخبار بازی خبر

ویژگی جدید بازی Doom: The Dark Ages که می‌تواند برگ برنده آن باشد

بازی Doom: The Dark Ages قرار است در بهار آینده به طرفداران اجازه دهد تا با خشونت و هیجان از ماجراجویی جدید خود لذت ببرند. به‌عنوان سومین نسخه مدرن پس از بازسازی مجموعه تیراندازی اول‌شخص استودیوی Id Software در سال ۲۰۱۶ و دنباله آن یعنی Doom: Eternal در سال ۲۰۲۰، بازی Doom: The Dark Ages داستان و دنیای عمیق‌تری را که در دو عنوان قبلی معرفی شده بود، گسترش خواهد داد. در عین حال، همچنان اکشن بی‌وقفه و خونین را که قلب و روح این مجموعه است، حفظ می‌کند.

جدیدترین تریلر بازی Doom: The Dark Ages که در رویداد اخیر Xbox Developer Direct نمایش داده شد، نگاهی عمیق‌تر به فضای تیره و تار قرون‌وسطایی با ترکیب علمی-تخیلی این بازی و مجموعه‌ای از سلاح‌هایی داشت که «دووم اسلیر» در نبرد با ارتش‌های جهنم که سیاره را محاصره کرده‌اند، از آن‌ها استفاده خواهد کرد. در حالی که این تریلر بخش‌هایی از عناصر مورد انتظار مانند طراحی بصری خیره‌کننده، سلاح‌های قدرتمند و دیگر موارد جدید هیجان‌انگیز را نمایش داد، ویژگی دیگری نیز به‌طور خلاصه ذکر شد که تغییری بزرگ در طراحی‌های پیشین سری Doom محسوب می‌شود. این ویژگی شاید در نگاه اول چندان چشمگیر نباشد، اما اهمیت بالایی دارد؛ برای اولین بار، Doom شامل مجموعه‌ای از گزینه‌ها خواهد بود که به بازیکنان اجازه می‌دهد تنظیمات مختلفی را تغییر دهند و تجربه بازی را مطابق سلیقه خود شخصی‌سازی کنند.

بازی Doom: The Dark Ages

گزینه‌های دسترسی‌پذیری در بازی Doom: The Dark Ages می‌توانند برگ برنده آن باشند

بازی‌های Doom مانند گیم‌پلی سرراستی که دارند، از نظر تنظیمات و گزینه‌ها نیز معمولاً ساختاری نسبتاً ساده داشته‌اند. این موضوع لزوماً یک نکته منفی نیست، بلکه در مقایسه با سایر بازی‌ها، همواره روند استاندارد این مجموعه بوده است. از اولین نسخه‌های Doom تا نسل‌های اخیر، مهم‌ترین گزینه‌های قابل انتخاب در بازی‌های این مجموعه، همان درجات سختی معروف بوده‌اند که معمولا گزینه‌های جالبی مثل «من برای مردن خیلی جوانم» تا «کابوس نهایی» را شامل می‌شدند. هر کدام از این سطوح سختی، عناصر استانداردی مانند مقدار آسیب واردشده و دریافت‌شده و همچنین تعداد و نوع دشمنان را تغییر می‌داد. این سیستم در طول سال‌ها به‌خوبی برای این مجموعه کار کرده است و بازی Doom: The Dark Ages نیز به‌نظر می‌رسد که همین سنت را حفظ خواهد کرد. اما این بار علاوه بر سطوح سختی، لیستی کاملاً جدید از گزینه‌ها را نیز ارائه خواهد داد تا بازیکنان بتوانند بازی را به‌دلخواه خود تنظیم کنند.

بازی Doom: The Dark Ages

گزینه‌های دسترسی‌پذیری در Doom: The Dark Ages به بازیکنان اجازه می‌دهند سبک بازی خودشان را بسازند

علاوه بر نمایش بیشتر داستان بازی Doom: The Dark Ages و ابزارهای جدید و وحشیانه تخریب در آن، مارتی استراتون، تهیه‌کننده اجرایی Id Software لحظاتی را به توضیح تنظیمات جدید بازی اختصاص داد که فراتر از گزینه‌های سختی بوده و بازیکنان می‌توانند آن‌ها را تغییر دهند. این گزینه‌ها شامل موارد زیر هستند:

  • میزان آسیب به بازیکن
  • میزان آسیب به شیاطین
  • سرعت پرتابه‌های دشمن
  • میزان تهاجم دشمنان
  • بازه زمانی دفاع (Parry Windows)
  • مدت زمان گیج شدن دشمنان
  • سرعت کلی بازی
  • مقدار منابع قابل دریافت
بازی Doom: The Dark Ages

با امکان تنظیم این جنبه‌های مختلف، بازی Doom: The Dark Ages به بازیکنان اجازه خواهد داد تا تعادل کاملی را بین سطح مهارت، سلیقه و سبک بازی خود پیدا کنند. آن‌ها اکنون می‌توانند ترکیبی از این گزینه‌ها را به‌کار ببرند تا تجربه‌ای چالش‌برانگیز و درعین‌حال منصفانه داشته باشند. به‌عنوان مثال، بازیکنان می‌توانند میزان تهاجم دشمنان یا مقدار آسیب را افزایش دهند، درحالی‌که مقدار منابع دریافتی را نیز بیشتر کنند و بدین ترتیب، ترکیب‌هایی بسازند که هم سخت باشند و هم قابل مدیریت.

مشخصات سیستم مورد نیاز برای اجرای Doom: The Dark Ages اعلام شد

این تغییر همچنین باعث می‌شود بازی برای تازه‌واردان جذاب‌تر شود، زیرا به آن‌ها راهی ارائه می‌دهد تا در محدوده راحتی خود قرار بگیرند و از تجربه بازی لذت ببرند. درعین‌حال، این قابلیت به بازیکنان حرفه‌ای نیز این امکان را می‌دهد که مهارت خود را در چالش‌های شدیدتر بیازمایند. با توجه به اینکه هر روز تعداد بیشتری از بازی‌ها ویژگی‌های دسترسی‌پذیری در گیم‌پلی را ارائه می‌دهند، تصمیم سازندگان Doom: The Dark Ages برای افزودن این تغییر ظاهراً کوچک اما تأثیرگذار، یک انتخاب عالی است که به این نسخه جدید از ماجراجویی دووم اسلیر کمک می‌کند تا برای تمامی بازیکنان جذاب‌تر و رضایت‌بخش‌تر باشد.

منبع: Gamerant


سام صابری و فیفا در دل کویر – قسمت سوم

سام صابری و فیفا در دل کویر - قسمت سوم ‪@samsaberi‬

Loading

تگ ها

نظرات

اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها