ایلان ماسک توضیح داد که چرا از جی تی ای بدش میآید!
درست در روزهایی که بازار شایعات پیرامون جی تی ای ۶ (GTA 6) داغ است، اظهارات تازه ایلان ماسک (Elon Musk) درباره اینکه چرا دل خوشی از مکانیکهای این سری بازی ندارد، بحث داغی را درباره اخلاقیات در دنیای گیم به راه انداخته است. هیجان برای تجربه شاهکار بعدی راکاستار (Rockstar) سر به فلک کشیده، بهویژه حالا که پای غول دنیای فناوری یعنی ایلان ماسک هم به اظهار نظر درباره این فرنچایز باز شده است.
در حالی که میلیونها گیمر در سراسر دنیا شیفته این مجموعه هستند، ماسک دست روی نقص خاصی در دنیای لوس سانتوس (Los Santos) گذاشته که به باور او، حس غرق شدن در بازی را خدشهدار میکند. حالا که طرفداران بیصبرانه به آینده چشم دوختهاند، سوال اصلی اینجاست که آیا دنباله جدید بالاخره فکری به حال این دغدغههای قدیمی خواهد کرد؟
در جریان یک گفتوگوی بسیار شنیدنی در پادکست نیکیل کامات (Nikhil Kamath) از شرکت زیرودا (Zerodha)، مرد شماره یک تسلا (Tesla)، اسپیس ایکس (SpaceX)، ایکس (X) و نورالینک (Neuralink)، بالاخره اعتراف کرد که چه عاملی از همان روزهای اول مانع شده تا بتواند از بازیهای Grand Theft Auto لذت ببرد. ماسک در این اپیزود به موضوعات متنوعی پرداخت، اما وقتی صحبت به این بازی رسید، توضیح داد که حس ناخوشایند او ریشه در تمرکز بنیادین مکانیکهای بازی بر جرم و جنایت دارد.
موضع ماسک در برابر خشونت دیجیتال
زمانی که مسیر مصاحبه به سمت نقش اخلاق در زندگی تغییر کرد، ماسک سفره دلش را باز کرد و گفت چرا دور بازی کردن GTA و عناوین مشابه را خط کشیده است. کامات بحث این فرنچایز مشهور را پیش کشید و همین جرقه کافی بود تا ماسک فاش کند که نمیتواند با این اجبار که باید علیه مجریان قانون مرتکب جرم شود، کنار بیاید. ماسک در توضیح دیدگاهش گفت: «من فقط مقدار کمی GTA بازی کردهام، چون این واقعیت را دوست نداشتم که… مثلاً در GTA 5 عملاً نمیتوانید پیشرفت کنید مگر اینکه پلیس را بکشید. این موضوع با روحیات من سازگار نیست.»
این کارآفرین دنیای تکنولوژی در ادامه توضیح داد که در طول بازی کردن، هیچ لذتی از آسیب رساندن به شخصیتهای غیرقابلبازی (NPCs) نمیبرد. درست همان لحظهای که بازی دستش را بست و مجبورش کرد برای ادامه دادن سناریو دست به خشونت علیه افسران پلیس بزند، بازی را رها کرد. او برای اینکه موضعش را شفاف کند، افزود: «من واقعاً دوست ندارم NPCها را در بازیهای ویدیویی بکشم. این کارِ من نیست. راستش وقتی بازی گفت تنها راه پیشروی کشتن پلیس است، بازی را متوقف کردم. من نمیخواهم چنین کاری انجام دهم.»
کامات سعی کرد فضا را کمی تلطیف کند و به شوخی گفت شاید به همین دلیل است که ما، بهعنوان کاراکترهای یک شبیهسازی بزرگتر، هنوز زنده هستیم و منقرض نشدهایم. ماسک با یک «شاید» کوتاه موافقت کرد. سپس او این ایده را باز کرد و خاطرنشان کرد که جامعهای که در آن مردم بیدلیل یکدیگر را میکشند، قطعاً دوام نخواهد آورد.
او اضافه کرد: «فکر میکنم عقل سلیم حکم میکند هر تمدنی که در آن مردم بیمهابا و بدون دلیل همدیگر را به قتل برسانند، تمدن موفقی نخواهد بود.» این چالش اخلاقی ماسک پرسش جذابی را مطرح میکند: آیا فصل بعدی این بازی باز هم بازیکنان را در همان بنبستهای اخلاقی گیر میاندازد، یا تغییری در افق دیده میشود؟
واقعگرایی در وایس سیتی جدید
اخیراً در ردیت (Reddit) سر و صدای زیادی به پا شده است. مجموعهای از افشاگریهای جذاب نشان میدهد که راکاستار در حال دگرگون کردن نحوه نفس کشیدن و واکنش نشان دادن دنیای لئونیدا (Leonida) است. طبق این شایعات، توسعهدهندگان در حال خداحافظی با اسکریپتهای ساده و رباتیک هستند تا هوش مصنوعی بسیار پیشرفته و طبیعی را جایگزین رفتار NPCها کنند.
کاربری در ردیت با نام Breadfruitlcy5141 — که ادعا میکرد کارمند سابق راکاستار بوده و بعداً حساب کاربریاش ناپدید شد — مدعی است که GTA 6 روتینهای روزانه پیچیدهای را برای شهروندان دیجیتال خود معرفی خواهد کرد. طبق این نشت اطلاعاتی، دنیای بازی بسیار زندهتر حس خواهد شد؛ بهطوریکه سواحل در طول هفته کاری خلوت میشوند و بزرگراهها ترافیک سنگینی را تجربه میکنند.
این افشاگری همچنین به رویدادهای عظیم شهری اشاره میکند، مانند مسابقات ورزشی که بهطور فیزیکی باعث تجمع یا پراکندگی جمعیت در مناطق خاصی میشود. البته، از آنجا که منبع خبر غیب شده است، عقل حکم میکند تا زمانی که راکاستار رسماً چیزی نگوید، این ادعاها را با دیده تردید بنگریم.
اگر این افشاگریها حقیقت داشته باشند، «GTA 6» قرار است سطحی از واقعگرایی را ارائه دهد که پیش از این ندیدهایم. NPCها از روتینهای روزانه دقیقی پیروی خواهند کرد؛ یعنی ممکن است همان فردی را که شنبه در ساحل با لباس شنا در حال استراحت میبینید، اواخر همان هفته با کتوشلوار رسمی در منطقه تجاری ملاقات کنید.
حتی زیرساخت شهر زمان روز را بازتاب میدهد؛ به این صورت که ساعات شلوغی صبح و عصر باعث ترافیک سنگین و قفل شدن خیابانها در ساعت ۵ بعدازظهرِ روزهای کاری میشود. این برنامه زمانیِ زنده، طبیعتاً جریان شهر را دیکته میکند و باعث میشود سواحل در یک روز سهشنبه سوتوکور باشند، در حالی که در یک آخر هفته آفتابی جای سوزن انداختن نباشند.
این افشاگری همچنین نشان میدهد که توریستها متناسب با محیط لباس میپوشند؛ آنها تیشرتهای برند و تجهیزات خاصی را برای کنسرتهای محلی، اجلاسهای تجاری یا همایشهای بزرگ به تن میکنند. برای اینکه این واقعگرایی حتی فراتر برود، گزارش شده که راکاستار برای خلق دنیای خود بهشدت به فیلمهای واقعی متکی است.
منابع ادعا میکنند که توسعهدهندگان همه چیز، از کلیپهای دوربین روی لباس پلیس در یوتیوب (YouTube) گرفته تا پوشش رسانهای رویدادهای واقعی را موشکافی میکنند تا مطمئن شوند هر جزئیاتی اصیل و واقعی به نظر میرسد؛ یک انتخاب طراحی که پیشتر در اولین تریلر GTA 6 هم سرنخهایی از آن دیده بودیم.
یک دوراهی اخلاقی جدید؟
اما نکته کنایهآمیز ماجرا اینجاست: همان واقعگرایی که راکاستار برای رسیدن به آن تلاش میکند، ممکن است تنها باعث عمیقتر شدن ناراحتی ایلان ماسک از این فرنچایز شود. اگر این افشاگریها دقیق باشند، GTA 6 فقط از بازیکنان نمیخواهد که در یک زمین بازی پیکسلی وقت بگذرانند، بلکه آنها را وارد دنیایی پر از شخصیتهایی میکند که با جزئیاتی بهشدت انسانی زندگی، کار و لباس پوشیدن خود را مدیریت میکنند.
در حالی که جامعه گیمرها مشتاقانه منتظر این سطح از غوطهوری در بازی هستند، باید دید آیا یک وایس سیتی (Vice City) زندهتر میتواند نظر ماسک را جلب کند، یا اینکه دنیایی که تا این حد «واقعی» حس میشود، هضمِ اعمال مجرمانه اجباری در بازی را برای او دشوارتر خواهد کرد.
منبع: ibtimes
رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول
نظرات