یکی از ویژگیهای اصلی ماینکرفت، تجارت با ویلیجرها است. ویژگی تجارت از آن زمان به واندرینگ تریدر «Wandering Trader» و همچنین پیگلینها «Piglins» در ندر (Nether) گسترش یافته تا به تنوع بازی کمک کند. با این حال، روش اصلی تجارت همچنان معامله با ویلیجرها است که مشاغل مختلفی در یک روستا دارند. تجارت ممکن است در ابتدا پیچیده به نظر برسد، اما در واقع در هسته خود ویژگی بسیار سادهای است. این راهنما تمام معاملات هر شغل را تفکیک کرده و همچنین توضیح میدهد که تجارت در وهله اول چگونه کار میکند.
یافتن یک روستا در بازی ماینکرفت

روستا در بازی ماینکرفت
برای تجارت، باید یک روستا پیدا کنید. خوشبختانه روستاها بسیار رایج هستند. شما میتوانید در بایومهای زیر روستا پیدا کنید. علاوه بر این، هر روستا بسته به بایوم خود، سبک متفاوتی خواهد داشت:
- دشت (Plains)
- ساوانا (Savanna)
- تایگا (Taiga)
- مدو (Meadows)
- دشتهای برفی (انحصاری نسخه بدراک)
- تایگای برفی (انحصاری نسخه بدراک)
- صحرا (Desert)
به طور کلی، روستاها چندان کمیاب نیستند؛ با یک گشتوگذار کوتاه در منطقه، ممکن است یکی پیدا کنید. روستاها خیلی نزدیک به هم و همچنین خیلی پشت سر هم در یک بایوم اسپاون نمیشوند، بنابراین اگر نزدیک چندین بایوم هستید، حتماً همه آنها را جستجو کنید.
چگونه در بازی ماینکرفت امرالد پیدا کنیم؟

بلوک معدنی امرالد در بازی ماینکرفت
اکنون زمان آن است که برای خود مقداری امرالد به دست آورید. امرالدها ارز اصلی برای تجارت با ویلجرها هستند. به دست آوردن آنها آسان نیست، اما چند راه برای دستیابی به آنها وجود دارد که میتوانید در زیر بررسی کنید:
| مکان | توضیحات |
| تجارت با ویلجرها | برای افزایش ذخیره امرالد خود، میتوانید آیتمهای اولیه (چوب، نان و غیره) را با روستاییان معامله کنید تا چند امرالد بدست آورید. |
| صندوقچههای روستا | امرالدها شانس کمی برای اسپاون شدن در چستهای داخل خانههای روستا دارند. |
| استخراج معدن | امرالدها را میتوان هنگام معدنکاوی پیدا کرد، که در سطح Y=256 رایجترین است. |
| گنجهای مدفون و کشتیهای شکسته | چستها در این مکانها شانس کمی برای داشتن امرالد دارند، اما روش خوبی برای فارم کردن این ارز نیستند. |
اگر قصد دارید برای امرالد معدنکاوی کنید، مهم است بدانید که این ارتفاع بسیار زیاد است. سطح Y=256 در اکثر بایومها غیرقابل دسترس است؛ در عوض باید یک بایوم کوهستانی یا قله پیدا کنید که دارای کوههای سنگی بزرگی باشد که تا آسمان کشیده شدهاند. در بایومی با قلههای بلند، باید بتوانید امرالدهای زیادی پیدا کنید که بسیاری از آنها ممکن است روی سطح زمین نمایان باشند.
تجارت و سطحبندی ویلیجرها در ماینکرفت

ویلیجرها در بازی ماینکرفت دارای سطح بندی مختلفی هستند.
برای شروع تجارت، روی یک ویلیجر که لباس فرم دارد کلیک راست کنید. هر حرفه لباس منحصربهفردی دارد که آنها را از یکدیگر متمایز میکند. همچنین میتوانید یک آیتم یا امرالد در دست بگیرید و اگر روستایی در مقابل چیزی را در دست گرفت، به این معنی است که حاضر است برای آن آیتم با شما معامله کند.
ویلیجرها با معامله کردن، سطحشان بالا میرود. هر ویلیجر از سطح Novice (تازهکار) شروع میکند و به دنبال آن سطوح Apprentice (شاگرد)، Journeyman (سفرآزموده)، Expert (متخصص) و Master (استاد) قرار دارند. هر سطح گزینههای تجاری بیشتری را باز میکند که میتوانید از آنها استفاده کنید. پیشرفت سطح یک روستایی در بالای رابط کاربری تجارت مشخص شده است و سطح آنها توسط گوی روی کمربند لباسشان علامتگذاری میشود.
ویلیجرهای بیکار و «Nitwit»ها قابل تجارت نیستند. میتوانید یک بلوک شغلی در نزدیکی یک روستایی بیکار قرار دهید تا به او شغلی بدهید، اما نیتویتها (که لباس سبز میپوشند) هرگز نمیتوانند شغلی داشته باشند.
اگر از یک معامله خاص راضی نیستید، همیشه میتوانید ورک استیشن (Workstation) ویلیجر را برداشته و دوباره سر جایش بگذارید. این کار معاملات آنها و تمام پیشرفتهای سطحشان را بازنشانی میکند. در مورد «Librarian»ها (کتابدارها)، این روش بسیار مفید است، زیرا آنها شانس داشتن هر کتاب طلسمشدهای را به عنوان اولین معامله خود دارند، از جمله موارد نادری مثل Mending و Infinity شامل میشوند.
به طور کلی، شما باید چند ویلیجر با معاملات امرالد خوب را برای خود نگه دارید. اینها معاملاتی هستند که هزینه ساخت آنها ارزان است و برای شما امرالد به ارمغان میآورند تا بتوانید از عهده معاملات مهمتر با دیگر ویلیجرها برآیید.
موجودی ویلیجرها در بازی ماینکرفت
درست مانند زندگی واقعی، عرضه و تقاضا جنبههای مهمی از تجارت با ویلیجرها هستند. هر معامله بر اساس موجودیاش محدود است، به این معنی که نمیتوانید انتظار داشته باشید به طور بیپایان یک آیتم خاص را با یک ویلیجر معامله کنید. هرچه معامله باارزشتر باشد، ویلیجر موجودی کمتری از آن خواهد داشت. برای مقابله با این موضوع، میتوانید چندین ویلیجر با شغل یکسان داشته باشید. این به شما اجازه میدهد آیتمهای بیشتری را بدون نیاز به انتظار تا روز بعد معامله کنید. برای اینکه موجودی بازنشانی شود، ویلیجری که باید در ورک استیشن خود کار کند، که معمولاً حداکثر دو بار در روز اتفاق میافتد. معامله تا زمانی که ویلیجر دوباره موجودیاش را پر نکند، غیرفعال باقی میماند.
قیمتگذاری
در مورد قیمتگذاری، موارد متعددی وجود دارد که بر آن تأثیر میگذارد و باید نسبت به آنها هوشیار باشید:
- Popularity (محبوبیت): محبوبیت بالا ناشی از تجارت با روستاییان زیاد باعث کاهش قیمتها میشود، در حالی که محبوبیت پایین ناشی از صدمه زدن به یک ویلیجر منجر به افزایش قیمتها خواهد شد.
- Sold Out Items (آیتمهای تمام شده): هر معاملهای که موجودیاش تمام شود، در هنگام شارژ مجدد شاهد افزایش قیمت قابل توجهی خواهد بود.
- Hero Of The Village (قهرمان روستا): شکست دادن یک Raid (حمله) در یک روستا به شما این وضعیت را میدهد که تمام قیمتها را کاهش میدهد.
زامبی-ویلیجرها
همانطور که از نامشان پیدا است، اینها ویلیجرهایی هستند که به زامبی تبدیل شدهاند. در حالی که زامبی هستند، میتوانند حمله کنند و آسیب جدی وارد کنند. خوشبختانه، شما میتوانید آنها را طی چند مرحله که در زیر لیست شده، دوباره به روستایی تبدیل کنید:
۱. زامبی-ویلیجر را اسیر کنید.
۲. وضعیت Weakness (ویکنس) را به او القا کنید (با استفاده از Splash Potion، تیر آغشته به سم یا Lingering Potion).
۳. به زامبی-ویلیجر ضعیف شده یک سیب طلایی (Golden Apple) بدهید. فقط کافی است آن را به سمت آنها پرتاب کنید (کلیک راست).
۴. زامبی-ویلیجر شروع به لرزیدن میکند که نشاندهنده شروع فرآیند درمان است.
هنگامی که ویلیجر درمان شد، تخفیفهای تجاری دائمی به شما ارائه میدهد. آلوده کردن و درمان کردن ویلیجرها راهی عالی برای کاهش هزینه آیتمها است. شما میتوانید به آلوده کردن و درمان کردن همان ویلیجر ادامه دهید تا قیمتها به یک امرالد (یا یک آیتم) کاهش یابد.
لیست تمام معاملات به تفکیک شغل (نکته: اعداد داخل پرانتز قیمت پیشفرض هستند)
این معاملات شامل:
Farmer (کشاورز)
- Novice: گندم (۲۰) یا سیبزمینی (۲۶) یا هویج (۲۲) یا چغندر (۱۵) = ۱ زمرد | ۱ امرالد = نان (۶)
- Apprentice: کدو تنبل (۶) = ۱ امرالد | ۱ زمرد = پای کدو (۴) یا سیب (۴)
- Journeyman: هندوانه (۴) = ۱ امرالد | ۳ امرالد = کوکی (۱۸)
- Expert: امرالد ۱ = سوپ مشکوک (۱) | ۱ امرالد = کیک (۱)
- Master: امرالد ۱ = هویج طلایی (۳) | ۴ زمرد = هندوانه درخشان (گلیسترینگ ملون) (۳)
Butcher (قصاب)
- Novice: مرغ خام (۱۴) یا خرگوش خام (۴) یا گوشت خوک خام (۷) = ۱ امرالد
- Apprentice: ۱ امرالد = خورش خرگوش (۱) | ۱۵ زغال سنگ = ۱ امرالد
- Journeyman: ۱ امرالد = مرغ پخته (۸) | ۱ امرالد = گوشت خوک پخته (۵)
- Expert: گوشت گاو خام (۱۰) یا گوشت گوسفند خام (۷) = ۱ امرالد
- Master: بلوک جلبک خشک (۱۰) یا توت شیرین (۱۰) = ۱ امرالد
Fisherman (ماهیگیر)
- Novice: استرینگ (۲۰) یا زغال سنگ (۱۰) = ۱ زمرد | ۱ زمرد = سطل کد (۱)
- Apprentice: امرالد ۱ و کد خام (۶) = کد پخته (۶) | کد خام (۱۵) = ۱ زمرد | ۱ زمرد = کمپفایر
- Journeyman: امرالد ۱ و سالمون خام (۶) = سالمون پخته (۶) | سالمون خام (۱۳) = ۱ زمرد
- Expert: امرالد ۲۲ تا ۷ = قلاب ماهیگیری جادویی
- Master: ماهی گرمسیری (۶) یا بادکنکماهی (۴) = ۱ امرالد | ۱ قایق = ۱ امرالد
Shepherd (چوپان)
- Novice: پشم سفید/قهوهای/سیاه/خاکستری (۱۸) = ۱ امرالد | ۲ امرالد = قیچی (۱)
- Apprentice: رنگ سیاه/سفید/آبی روشن/لیمویی/خاکستری (۱۲) = ۱ امرالد | ۱ امرالد = پشم رنگی (۱) یا فرش رنگی (۴)
- Journeyman: رنگ زرد/قرمز/نارنجی/صورتی/خاکستری روشن (۱۲) = ۱ امرالد | ۳ امرالد = تختخواب رنگی (۱)
- Expert: رنگ سبز/ارغوانی/بنفش/فیروزهای/آبی/قهوهای (۱۲) = ۱ امرالد | ۳ امرالد = بنر رنگی خام (۱)
- Master: امرالد ۲ = تابلو نقاشی (۳)
Mason (بنا)
- Novice: گل رس (۱۰) = ۱ امرالد | ۱ امرالد = آجر (۱۰)
- Apprentice: سنگ (۲۰) = ۱ امرالد | ۱ امرالد = آجر سنگی کندهکاری شده (۴)
- Journeyman: گرانیت/آندزیت/دیوریت (۱۶) = ۱ امرالد | ۱ امرالد = نوع صیقلی آنها (۴)
- Expert: کوارتز ندر (۱۲) = ۱ امرالد | ۱ امرالد = تراکوتا رنگی یا لعابدار (۱)
- Master: امرالد ۱ = بلوک کوارتز یا ستون کوارتز (۱)
Librarian (کتابدار)
- Novice: کاغذ (۲۴) = ۱ امرالد | ۵ تا ۶۴ امرالد و ۱ کتاب = کتاب جادویی | ۹ امرالد = قفسه کتاب (۱)
- Apprentice: کتاب (۴) = ۱ امرالد | ۵ تا ۶۴ امرالد و ۱ کتاب = کتاب جادویی | ۱ امرالد = فانوس (۱)
- Journeyman: کیسه جوهر (Ink Sac) (۵) = ۱ امرالد | ۵ تا ۶۴ امرالد و ۱ کتاب = کتاب جادویی | ۱ امرالد = شیشه (۴)
- Expert: کتاب و پر (۱) = ۱ امرالد | ۵ تا ۶۴ امرالد و ۱ کتاب = کتاب انچنت شده
- Master: امرالد ۵ = ساعت (۱) | ۴ امرالد = قطبنما (۱) | ۲۰ امرالد = نیم تگ (۱)
Fletcher (فلچر)
- Novice: چوب (۳۲) = ۱ امرالد | ۱ امرالد = تیر (۱۶) | ۱ امرالد و سنگریزه (۱۰) = فلینت (۱۰)
- Apprentice: فلینت (۲۶) = ۱ امرالد | ۲ امرالد = کمان (۱)
- Journeyman: استرینگ (۱۴) = ۱ امرالد | ۳ امرالد = کراس بو (۱)
- Expert: پر (۲۴) = ۱ امرالد | ۷ تا ۲۱ امرالد = کمان انچنت شده
- Master: امرالد ۲ و ۱ تیر = ۵ تیر آغشته به افکت | ۸ تا ۲۲ امرالد = کراس بو انچنت شده | قلاب تله (Tripwire Hook) (۸) = ۱ امرالد
Cleric (کلریک)
- Novice: گوشت فاسد (۳۲) = ۱ امرالد | ۱ امرالد = ردستون (۲)
- Apprentice: شمش طلا (۳) = ۱ امرالد | ۱ امرالد = لاپیس لازولی (۱)
- Journeyman: پای خرگوش (۲) = ۱ امرالد | ۴ امرالد = گلوستون (۱)
- Expert: اسکیوت خرچنگ (۴) یا بطری شیشهای (۹) = ۱ امرالد | ۵ امرالد = اندر پرل (۱)
- Master: ندر وارت (۲۲) = ۱ امرالد | ۱ امرالد = بطری انچنتینگ (۱)
نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: thegamer
رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول


نظرات