اخبار بازی خبر

شکست تجاری گیرز آف وار: ای-دی؛ پایان انحصارگرایی ایکس‌باکس؟

گزارش تازه‌ای که به عملکرد تجاری بازی گیرز آف وار: ای-دی اختصاص دارد، زنگ خطر بزرگی را برای آینده این فرنچایز قدیمی و محبوب به صدا درآورده است.

برای درک بهتر ماجرا باید به سال گذشته برگردیم؛ در سال ۲۰۲۵، مدیران ایکس‌باکس تصمیم گرفتند بازی گیرز آف وار: ریلودد (Gears of War: Reloaded) را که نسخه بازسازی‌شده اولین قسمت از این مجموعه شوتر سوم‌شخص بود، علاوه بر کنسول‌های ایکس‌باکس سری ایکس، ایکس‌باکس سری اس و رایانه‌های شخصی، برای کنسول پلی‌استیشن ۵ (PS5) نیز روانه بازار کنند.

این حرکت استراتژیک در آن مقطع زمانی، چنین پیامی را به بازار و مخاطبان مخابره کرد که نسخه‌های آینده مجموعه گیرز آو وار و در راس آن‌ها پروژه مورد انتظار ای-دی نیز در نهایت راه خود را به کنسول نسل نهمی سونی باز خواهند کرد. با این حال، زمانی که ایکس‌باکس در اوایل سال جاری میلادی به صورت کامل از بازی ای-دی رونمایی کرد، در تصمیمی غافلگیرکننده اعلام داشت که جدیدترین نسخه این مجموعه محبوب، تنها در انحصار پلتفرم‌های اکوسیستم مایکروسافت باقی می‌ماند و خبری از نسخه پلی‌استیشن ۵ نخواهد بود.

تماشا کنید: بهترین بازی‌های سال رویداد The Game Awards از سال ۲۰۱۶ تا الان

اگرچه این خبر در ابتدا موجی از شادی و هیجان را در میان طرفداران قدیمی ایکس‌باکس به راه انداخت و آن‌ها از بازگشت شرکت محبوب خود به سیاست عرضه بازی‌های انحصاری سنتی به وجد آمدند، اما آمارهای جدید نشان می‌دهد که این تصمیم پرریسک، به هیچ وجه به سود ناشر و چشم‌انداز آینده مجموعه گیرز آو وار تمام نشده است.
تبدیل جی تی ای 5 به واقع‌گرایانه‌ترین بازی تاریخ؛ قدرت‌نمایی DLSS 5 و ماد‌ها

شکاف عمیق میان بودجه ساخت و آمار فروش

بر اساس داده‌های موثقی که رسانه ورج (The Verge) منتشر کرده، بازی گیرز آو وار: ای-دی تا این لحظه در مجموع تنها کمی بیشتر از ۴۰۰ هزار نسخه روی پلتفرم‌های ایکس‌باکس و رایانه‌های شخصی فروش داشته است. برای مجموعه‌ای با اعتبار، قدمت و بزرگی گیرز آو وار، ثبت چنین آماری در بازار یک شکست بزرگ و نتیجه‌ای به شدت ناامیدکننده به شمار می‌رود.

دانلود بازی DeadZone: Offline FPS Combat

عمق این فاجعه مالی زمانی بیشتر مشخص می‌شود که بدانیم بر اساس گزارش‌های موجود، فرآیند تولید و توسعه بازی ای-دی هزینه سرسام‌آور ۵۰۰ میلیون دلاری روی دست مایکروسافت گذاشته است. با یک حساب سرانگشتی می‌توان دریافت که بازی ای-دی تنها با تکیه بر فروش خالص نسخه‌های خود به شکل مستقیم، فاصله بسیار زیادی با نقطه سر به سر دارد و به هیچ عنوان نتوانسته هزینه‌های هنگفت ساخت خود را برای ایکس‌باکس جبران کند.

معمای همیشگی سرویس گیم پس

البته در تحلیل این آمار نباید یک متغیر بسیار مهم و تاثیرگذار را نادیده گرفت؛ بازی گیرز آف وار: ای-دی درست از روز نخست انتشار، به صورت مستقیم در دسترس کاربران سرویس اشتراکی ایکس‌باکس گیم پس (Xbox Game Pass) قرار گرفت. این سیاست عرضه به آن معناست که بخش بزرگی از جامعه مخاطبان، به جای پرداخت هزینه کامل برای خرید مستقیم بازی، ترجیح داده‌اند این اثر را از طریق اشتراک گیم پس خود تجربه کنند.

بررسی کمپین Call of Duty: Modern Warfare ۴ | بهترین شوتر ۲۰۲۶؟

هرچند شکی وجود ندارد که عرضه اثری به بزرگی ای-دی توانسته کاربران پرشماری را به خرید اشتراک جدید یا تمدید اشتراک‌های قبلی در سرویس گیم پس ترغیب کند، اما با توجه به عدم شفافیت آمارهای مالی این سرویس، پاسخ به یک پرسش کلیدی همچنان دشوار است؛ آیا درآمد حاصل از مشترکین جدید گیم پس توانسته زمان، انرژی و بودجه نیم میلیارد دلاری را که ایکس‌باکس و استودیو سازنده یعنی کوالیشن (The Coalition) صرف ساخت و توسعه این پروژه کرده‌اند، از نظر اقتصادی توجیه کند یا خیر.

پایان دوران انحصاری‌ها و آینده مبهم یک فرنچایز بزرگ

اگر فرض را بر این بگذاریم که مدیران ارشد مایکروسافت و ایکس‌باکس از عملکرد تجاری و بازگشت سرمایه بازی گیرز آو وار: ای-دی رضایت ندارند، این اتفاق تلخ می‌تواند آن‌ها را به یک بازنگری اساسی و بنیادین در سیاست عرضه بازی‌های انحصاری در آینده نزدیک وادار کند. چنین چرخشی در استراتژی‌های کلان شرکت، نه تنها به سرعت مسیر را برای پورت و عرضه بازی ای-دی روی کنسول پلی‌استیشن ۵ هموار می‌سازد، بلکه ممکن است ایکس‌باکس را به سمت پذیرش کامل نقش یک ناشر ترد پارتی (Third-Party) سوق دهد؛ تغییری که در نهایت باعث می‌شود این شرکت برای همیشه قید عرضه بازی‌های انحصاری را بزند و تمام آثار خود را روی همه پلتفرم‌های موجود منتشر کند.

از سوی دیگر، وقتی به آینده خود مجموعه گیرز آو وار نگاه می‌کنیم، پیش‌بینی اقدام بعدی ایکس‌باکس بسیار دشوار به نظر می‌رسد. به جز مجموعه نمادین هیلو (Halo)، فرنچایز گیرز آو وار با اختلاف فاحشی بزرگ‌ترین، شناخته‌شده‌ترین و باارزش‌ترین دارایی معنوی به شمار می‌رود که در مالکیت مستقیم ایکس‌باکس قرار دارد.
حضور آقا ماشالله از سریال خانه به دوش در بازی God of War Laufeyبا این وجود، وقتی نسخه‌ای به عظمت ای-دی پس از گذشت نزدیک به یک ماه حضور مستمر در بازارهای جهانی، حتی نتوانسته به رکورد فروش یک میلیون نسخه‌ای دست پیدا کند، یک پیام واضح را مخابره می‌کند؛ علاقه و کشش بازار نسبت به این مجموعه قدیمی در پایین‌ترین نقطه تاریخی خود قرار گرفته است. این افول محبوبیت، بدون شک کار را برای مدیران ایکس‌باکس جهت صدور مجوز ساخت نسخه جدیدی از این مجموعه در سال‌های آینده بسیار سخت‌تر خواهد کرد؛ به ویژه اگر قرار باشد تولید نسخه بعدی نیز بودجه‌ای معادل نیم میلیارد دلار را ببلعد.

با برترین بازی‌های سال ۲۰۲۶ بر اساس نمرات متاکریتیک آشنا شوید

کورسوی امید در سایه رضایت منتقدان

در پایان تمام این اخبار نگران‌کننده، دست‌کم یک نقطه روشن و امیدوارکننده در کارنامه بازی گیرز آو وار: ای-دی به چشم می‌خورد. واکنش کلی منتقدان و بازیکنان به کیفیت فنی و هنری این اثر تا به امروز بسیار مثبت بوده است؛ به طوری که این بازی توانسته بالاترین میانگین نمرات را در تاریخ این مجموعه، پس از نسخه به یاد ماندنی گیرز آف وار ۳ به خود اختصاص دهد.

حال باید منتظر ماند و دید که آیا این رضایت عمومی، تبلیغات دهان به دهان مثبت میان گیمرها و البته اعمال تخفیف‌های دوره‌ای و طبیعی روی قیمت بازی ای-دی در ماه‌های آینده، می‌تواند به افزایش تدریجی فروش آن کمک کند یا اینکه سرنوشت این مجموعه به شکل دیگری رقم خواهد خورد.

منبع: comicbook


لایو جشن هالووینی با ملیکا دیوتی و رهی + جایزه پلی استیشن 5

جشن هالووین
تگ ها

نظرات

اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی