گنشین ایمپکت، عنوان نقش آفرینی پرچمدار Hoyoverse است که حدوداً دو سال پیش برای پلتفرمهای موبایل، کنسول و کامپیوتر عرضه شد. سازندگان بازی ار روش خاصی که به نام گاچا (Gacha) شناخته میشود و شبیه به لوت باکس است، از این بازی درآمدزایی میکنند. گنشین در این مدت توانسته موفقیت چشمگیری در سراسر جهان کسب کند. اکنون با توجه به خبرهای منتشر شده، به نظر میرسد که بازی با نزدیک شدن به دومین سالگرد عرضهاش یعنی ماه آینده، به گرانترین و پرخرجترین بازی ویدیویی تاریخ تبدیل خواهد شد.
گنشین ایمپکت از زمان عرضه تا الان رکوردهای زیادی را هم از لحاظ فروش و هم از لحاظ تعداد بازیکن و ساعات بازی شکسته است. هر ماه، هزاران کاربر جدید به مجموع بازیکنان این عنوان افزوده میشود. طبق آخرین آمار، گنشین ایمپکت اکنون شصت و پنج کاربر فعال دارد که عدد فوقالعادهای به نظر میرسد. اما بازی چگونه به پرخرجترین بازی تاریخ تبدیل شده؟
در مراحل اولیه توسعه و زمان عرضه، بودجه ساخت گنشین ایمپکت صد میلیون دلار بود. حدود شش ماه بعد، سازندگان بازی اعلام کردند که این بازی برای توسعه بیشتر، هر سال نیاز به هزینهای معادل دویست میلیون دلار دارد. اکنون که به دومین سالگرد عرضه گنشین ایمکت نزدیک میشویم، آمار و ارقام نشان میدهند که کل هزینههای بازی از ابتدا تا کنون به پانصد میلیون دلار رسیده که این عدد، آن را به گرانترین و پرخرجترین بازی ویدیویی تاریخ تبدیل میکند.
استودیوی میهویو (Mihoyo) سازنده بازی، این هزینه را صرف بروزرسانیهای متعدد داستانی بازی، ایجاد کاراکترهای جدید با قابلیتهای متفاوت، رویدادهای جذاب و کراساورها میکند. اما گنشین در کنار این که پرخرجترین بازی تاریخ است، درآمد فوقالعادهای را هم روانه جیب سازندگانش میکند. طبق آمار جدید، گنشین ایمپکت شصت و هفت درصد از بازار عناوین گاچا را در اختیار دارد. پیش از این نیز اعلام شده بود که این بازی، با کسب درآمد سه و نیم میلیارد دلاری در سال اول عرضه، پرفروشترین عنوان تاریخ بازیهای ویدیویی در سال اول انتشار لقب گرفته.
از ابتدای سال ۲۰۲۲ تا الان که تقریبا هشت ماه گذشته، بازی درآمدی ۵۶۷ میلیون دلاری داشته و ممکن است با بروزرسانیهای بزرگ آینده، فروشی یک میلیارد دلاری را در این سال نیز تجربه کند. این اعداد و ارقام باعث خواهند شد که سازندگان بازی تیم توسعه آن را حتی بیشتر از هم گسترش دهند و گنشین را به عنوان پرخرجتر و سوددهتری تبدیل کنند. اکنون بیش از هفتصد نفر روی بازی کار میکنند که اگر حقوق هر یک را سالانه هفتاد و پنج هزار دلار در نظر بگیریم (که البته از این مقدار بیشتر است) تقریباً پنجاه میلیون دلار سالانه خرج حقوق کارکنان خواهد شد.
همچنین، صداگذاری بازی به چهار زبان زنده دنیا به طور کامل انجام میشود که این مورد به علاوه بازاریابی، مراحل طراحی و ساخت و سرورهای قوی، خرج زیادی روی دست کمپانی سازنده میگذارد. اما هر چه قدر هم که گنشین بازی گران و پرخرجی باشد، فروش فوقالعادهاش جبران این هزینهها را میکند. طبق برآوردها، سرمایهگذاران این عنوان با ورود هر دلار به چرخه ساخت بازی، پانزده دلار به دست میآورد که این، آمار سود فوقالعادهای است.
شما درباره این که گنشین ایمپکت به گرانترین بازی تاریخ تبدیل شده چه فکر میکنید؟ آیا جدای از مسائل مالی، خرجی که برای ساخت این بازی شده، ارزشش را داشته؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
نظرات