پس از دورانی از سکوت و انتظار که طرفداران مجموعه بازیهای حماسی گاد آف وار را در هالهای از ابهام فرو برده بود، سرانجام نوری بر آیندهٔ تاریک این پروژه تابیده شد. در عصری که اقتباسهای تلویزیونی از بازیهای ویدیویی مانند The Last of Us و Fallout استانداردهای جدیدی تعریف کردهاند، فشار بر روی آمازون برای ارائه یک اثر درخور نام کریتوس بیش از هر زمان دیگری است. اکنون، رونالد دی. مور، شورانر (خالق و گرداننده اصلی) این سریال، با اظهارنظرهای جدید خود در رویداد کامیک-کان سن دیگو، به طرفداران اطمینان داده است که روح واقعی بازی، یعنی داستان عمیق و احساسی آن، در قلب این اقتباس خواهد تپید.
آمازون و تیم تولید به خوبی میدانند که موفقیت این اقتباس، نه در بازسازی صحنههای اکشن، بلکه در به تصویر کشیدن درست قلب شکسته و قدرتمند خدای جنگ سابق نهفته است
از خشم اسپارتا تا اندوه پدری؛ تمرکز بر شخصیتپردازی نوین کریتوس
هر کسی که با سری بازیهای گاد آف وار آشنا باشد، میداند که این مجموعه یک تحول شخصیتی شگرف را تجربه کرده است. کریتوس در سهگانه اصلی یونان، خدای جنگی بود که تنها با خشم و انتقام تعریف میشد. اما در حماسه نورس که با بازی سال ۲۰۱۸ آغاز شد، ما با شخصیتی کاملاً متفاوت روبهرو شدیم: پدری رنجدیده و درونگرا که تلاش میکند گذشتهٔ خونین خود را پنهان کند و فرزندش، آترئوس، را در دنیایی بیرحم پرورش دهد.
این دقیقاً همان نقطهای است که رونالد مور، که در کارنامهاش ساخت سریالهای تحسینشدهای چون Battlestar Galactica و For All Mankind به چشم میخورد، روی آن دست گذاشته است. او تأیید کرد که منبع الهام اصلی سریال، نه آن خدای جنگ تکبعدی، بلکه شخصیت پیچیده و چندلایهٔ کریتوس در دوران جدید است. مور توضیح داد:
«چیزی که مرا به این پروژه کشاند، داستان پدر و پسر بود. یک روایت احساسی و متفاوت که تا به حال نظیرش را ندیده بودم. سریال ما قصد دارد همین لحن را بازآفرینی کند. ما یک سفر حماسی داریم که در مرکز آن، داستانی قلبی و تأثیرگذار دربارهٔ گرامیداشت یاد یک همسر و مادر قرار گرفته است.»
او افزود که سریال در عین داشتن این «قلب احساسی»، به هیچ وجه از نمایش شکوه و عظمت دنیای نورس و ریشههای رازآلود گذشتهٔ کریتوس غافل نخواهد شد. این یعنی تعادلی دقیق میان درام شخصیتی عمیق و صحنههای اکشن نفسگیر؛ همان فرمولی که بازیهای اخیر را به شاهکار تبدیل کرد.
یک نگرانی و یک پاسخ هوشمندانه: آیا بازی نکردن شورانر مهم است؟
در میان تمام خبرهای امیدوارکننده، یک نکته توجه بسیاری را به خود جلب کرد: رونالد مور اعتراف کرد که شخصاً بازیهای God of War را بازی نکرده است. این موضوع در نگاه اول میتواند نگرانکننده به نظر برسد، اما پاسخ مور نشان از درک عمیق او از ماهیت داستانسرایی دارد.
او اینطور توضیح میدهد: «سعی کردم بازی کنم، اما این کار دنیای متفاوتی است.» با این حال، او برای جبران این موضوع، به طور کامل تمام میانپردهها (Cutscenes) و ویدیوهای گیمپلی بازیها را تماشا کرده است تا با تمام جزئیات داستان، شخصیتها و روابط میان آنها آشنا شود. مور میگوید: «وقتی شروع به تماشای یکپارچهٔ میانپردهها کردم، حجم عظیم محتوای داستانی موجود در آنها شگفتزدهام کرد. من از طریق همین ویدیوها با شخصیتها ارتباطی عمیق برقرار کردم.»
این رویکرد شاید یک مزیت پنهان نیز داشته باشد. مور به عنوان یک داستاننویس، فارغ از مکانیکهای گیمپلی، مستقیماً به هسته روایی بازی پرداخته و آن را از منظر یک درام تلویزیونی تحلیل کرده است. این نگاه تازه میتواند به ترجمه بهتر داستان از مدیوم بازی به مدیوم سریال کمک شایانی کند.
انتظارات در بالاترین سطح
اگرچه هنوز مسیر طولانی تا انتخاب بازیگران و اعلام تاریخ پخش سریال گاد آف وار باقی مانده است، اما این بهروزرسانی از سوی رونالد دی. مور یک گام بسیار بزرگ و مثبت به شمار میرود. تأکید او بر وفاداری به لحن احساسی و داستان پدر و پسری بازی، دقیقاً همان چیزی است که طرفداران میخواستند بشنوند. به نظر میرسد آمازون و تیم تولید به خوبی میدانند که موفقیت این اقتباس، نه در بازسازی صحنههای اکشن، بلکه در به تصویر کشیدن درست قلب شکسته و قدرتمند خدای جنگ سابق نهفته است. حالا میتوان با اطمینان بیشتری منتظر ماند و دید که سفر کریتوس و آترئوس در قاب تلویزیون چگونه به تصویر کشیده خواهد شد.
منبع: movieweb
دوست داشتنیترین یوتیوبر گیمر ایران کیه؟ میزگیم با علیرکسا

نظرات