استودیوی سانتا مونیکا رسما اعلام کرده که بازی جدید مجموعه خدای جنگ یعنی God of War Laufey دیرتر از موعد مقرر منتشر خواهد شد. این بازی که پیشتر برای ۱۶ فوریه ۲۰۲۷ (۲۷ بهمن ۱۴۰۵) برنامهریزی شده بود، حالا در تاریخ ۲۰ می ۲۰۲۷ (۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۶) به دست طرفداران میرسد.
سازندگان توضیح مفصلی درباره دلیل این تصمیم ندادهاند و تنها گفتهاند برای پرداخت نهایی بازی و رساندن آن به بالاترین کیفیت ممکن به زمان بیشتری نیاز دارند. این تاخیر باعث میشود Until Dawn 2 تنها بازی انحصاری پلیاستیشن ۵ در سهماهه نخست سال ۲۰۲۷ باشد.

God of War Laufey نخستین بار در ژوئن ۲۰۲۶ معرفی شد و از همان ابتدا بهدلیل یک تغییر بزرگ توجه مخاطبان را جلب کرد. برای نخستین بار در یک نسخه اصلی و جدید از مجموعه، کریتوس شخصیت محوری داستان نیست و بازیکنان کنترل فی را برعهده میگیرند؛ همسر درگذشته کریتوس و مادر آترئوس که پس از مرگ در سرزمینی اسرارآمیز به نام Everywhen بیدار میشود. این بار سازندگان سراغ اساطیری از جمله سکمت، الهه جنگ در اساطیر مصر و بگتسه از اساطیر مغولستان رفتهاند که در نسخههای قبلی کمتر به آنها پرداخته شده بود.
تاریخ انتشار God of War Laufey به ۲۰ می ۲۰۲۷ موکول شد
استودیوی سانتا مونیکا در بیانیهای که از طریق حساب رسمی خود منتشر کرد، تاریخ جدید عرضه بازی را اعلام نمود. به گفته سازندگان این فرصت اضافه به آنها اجازه میدهد آخرین مراحل توسعه را با دقت بیشتری پشت سر بگذارند و تجربهای کاملتر در اختیار بازیکنان قرار دهند. البته استودیو درباره مشکلات احتمالی روند توسعه یا دلایل فنی این تصمیم چیزی نگفته است.
این تغییر زمانبندی از نظر تقویم انتشار بازیها هم اهمیت دارد. فوریه ۲۰۲۷ قرار بود ماه شلوغی برای صنعت بازی باشد و عناوینی مثل Metro 2039، Persona 4 Revival و نسخه جدید Fable در همان بازه زمانی منتشر شوند. فاصله گرفتن از این رقابت فشرده میتواند فرصت بیشتری برای دیده شدن بازی جدید سانتا مونیکا فراهم کند. با این حال تاریخ عرضه بازیهای دیگر هم ممکن است در ماههای آینده تغییر کند.
فی قرار است چه چیزی به فرمول گاد آو وار اضافه کند؟

یکی از مهمترین دلایل کنجکاوی مخاطبان درباره این بازی تفاوت سبک مبارزه فی با کریتوس است. سازندگان قصد دارند تجربهای متناسب با تواناییهای این شخصیت ارائه دهند و به همین دلیل سرعت و تحرک بیشتری در گیمپلی دیده میشود. فی میتواند بهسرعت بین حملات زمینی و هوایی جابهجا شود و با اجرای کمبوهای متوالی فرصت واکنش را از دشمنان بگیرد. این رویکرد احتمالا ریتم مبارزات را نسبت به نبردهای سنگینتر کریتوس تغییر میدهد.
یکی از تواناییهای شاخص فی به سلاح جادویی Golden Hand of the Jotnar ارتباط دارد. او با استفاده از این قدرت میتواند روح دشمن را از بدن جدا کند و سپس آن را به سمت دشمنان دیگر پرتاب کند. این قابلیت امکان اجرای حملات ترکیبی و زنجیرهای را فراهم میکند و میتواند به یکی از جذابترین مکانیزمهای مبارزه تبدیل گردد. در کنار آن فی از سلاحهایی مثل شمشیر و کمان Serpent Bow استفاده میکند و بازیکنان میتوانند با تغییر تجهیزات و کاتالیستهای جادویی، سبک مبارزه خود را شخصیسازی کنند.
موجودات عجیب و اساطیر تازه در دنیای Everywhen
دنیای Everywhen یکی دیگر از بخشهایی است که God of War Laufey را از نسخههای پیشین متمایز میکند. این سرزمین محل حضور خدایان و موجوداتی از اساطیر مختلف است و به سازندگان اجازه میدهد از محدوده اساطیر نورس فراتر بروند. سکمت و بگتسه تنها نمونههایی از شخصیتهایی هستند که در این ماجراجویی حضور دارند.

البته همه چیز در این سرزمین قرار نیست جدی و تاریک باشد. یکی از شخصیتهایی که از زمان معرفی بازی واکنشهای متفاوتی ایجاد کرد، موجودی مکعبی و ژلهای به نام Phranque (فرانک) است. حضور چنین شخصیتی در مجموعهای که معمولا با فضای خشن و جدیاش شناخته میشود، برای بخشی از طرفداران غیرمنتظره بوده است. با این حال هنوز نمیدانیم نقش او در روایت بازی دقیقا چیست و تا چه اندازه در ماجراجویی فی حضور خواهد داشت.
واکنش طرفداران به تاخیر بازی گاد آو وار لافی

God of War Laufey از زمان معرفی با واکنشهای ضد و نقیضی روبهرو بوده است. انتخاب فی بهعنوان شخصیت اصلی برای گروهی از طرفداران تغییری جذاب و فرصتی تازه برای گسترش دنیای مجموعه به حساب میآید. در مقابل برخی ترجیح میدهند داستان کریتوس ادامه پیدا کند و نسبت به فاصله گرفتن بازی از فرمول آشنای نسخههای اخیر تردید دارند. حضور Phranque نیز به این بحثها دامن زده و عدهای درباره لحن کلی بازی سوالاتی مطرح کردهاند. دبورا آن وول (بازیگر نقش فی) پیشتر در واکنش به بخشی از این انتقادها از پروژه و کیفیت آن دفاع کرده بود.
با این حال، تا زمان انتشار بازی نمیتوان درباره موفقیت این تغییرات قضاوت نهایی داشت. به نظر میرسد سانتا مونیکا قصد دارد با تمرکز بر شخصیتی تازه مسیر متفاوتی برای آینده مجموعه ترسیم کند. از طرف دیگر تاخیر سهماهه بازی با واکنش مثبت بخشی از مخاطبان روبهرو شده و عدهای معتقدند فاصله گرفتن از فهرست شلوغ انتشارهای فوریه میتواند به دیده شدن بهتر بازی کمک کند. صدالبته که مهمتر از رقابت با عناوین دیگر کیفیت محصول نهایی است.
در حال حاضر God of War Laufey برای انتشار روی پلیاستیشن ۵ برنامهریزی شده و سونی هنوز خبری درباره عرضه نسخه پیسی آن اعلام نکرده است. با این تاخیر طرفداران باید چند ماه بیشتر برای تجربه ماجراجویی تازه فی منتظر بمانند. در عوض سانتا مونیکا فرصت بیشتری برای تکمیل پروژهای دارد که میتواند یکی از متفاوتترین نسخههای تاریخ این مجموعه باشد. حالا باید دید آیا تغییر شخصیت اصلی، مبارزات سریعتر و ورود به دنیای اساطیر مختلف میتوانند همان تاثیری را بگذارد که کریتوس و ماجراجوییهایش در سالهای گذشته بر مخاطبان داشتند یا خیر.
منبع: Game Rant
فانتوم بلید زیرو و انقلاب بازیهای چینی؛ پرونده با امید لنون













نظرات