اگر فکر میکردید با پایان یافتن حماسه نورس (Norse Saga) در سال ۲۰۲۲، کار استودیو سانتا مونیکا (Santa Monica) با دنیای اساطیری به این زودیها تمام میشود، سخت در اشتباهید. گاد آو وار رگناروک (God of War Ragnarok) نه تنها پایانبندی باشکوهی برای ماجراجوییهای کریتوس و پسرش در اسکاندیناوی بود، بلکه ظاهرا بذرهایی را برای آینده این فرنچایز کاشته که به تازگی توسط هواداران کشف شده است. اخیرا یک دیتاماین (Datamine) گسترده از فایلهای استفادهنشده بازی، اطلاعاتی را فاش کرده که مستقیما به مقصد بعدی سری خدای جنگ اشاره دارد.
پیش از اینکه سانتا مونیکا مسیر خود را به سمت اساطیر نورس بکشاند، داستان کریتوس با یک سهگانه فراموشنشدنی روی پلی استیشن ۲ در یونان باستان آغاز شد؛ جایی که این جنگجوی اسپارتان توسط آتنا مامور شد تا آرس (Ares)، خدای جنگ یونان، را از بین ببرد. با گذشت سالها و پختهتر شدن شخصیت کریتوس، سونی اخیرا اعلام کرد که قصد دارد سهگانه اصلی و کلاسیک God of War را برای کنسولهای مدرن بازسازی کند. اما در میان این اخبار هیجانانگیز، سرنخهایی از بازی بعدی و اصلی استودیو به دست آمده که مسیر کاملا متفاوتی را نشان میدهد.
شایعات ورود کریتوس به مصر باستان حقیقت داشت؟
یک کاربر ردیت (Reddit) با نام کاربری TheMorse_ به تازگی با بررسی فایلهای رگناروک و استخراج دادهها (Datamining)، به کاتسینها و دیالوگهای حذفشدهای دست پیدا کرده که در نسخه نهایی بازی قرار نگرفته بودند. این کاربر در پست خود کاتسینی را توصیف میکند که در آن، چهرههایی که به نظر میرسد خدایان باستانی باشند، در حال بحث درباره کریتوس و پسرش آترئوس هستند.
بخش هیجانانگیز ماجرا اینجاست: یکی از این چهرهها که چهرهاش زیر یک شنل مخفی شده، به احتمال بسیار زیاد همان «آتنا» (Athena) باشد. آتنا که نقش بسیار پررنگی در سهگانه اصلی داشت و در نسخه ۲۰۱۸ هم به شکل یک شبح جلوی کریتوس ظاهر شد، در این فایل صوتی لو رفته جملهای کلیدی را به یونانی به زبان میآورد: «To lefkó fídi tha se fáei» که ترجمه آن میشود: «مار سفید تو را خواهد بلعید».
در نگاه اول شاید فکر کنیم منظور از مار، همان یورمونگاند (Jörmungandr) یا مار جهاننمای نورس است که اتفاقا نقش مهمی هم در دو بازی اخیر داشت. اما دیگر کاتسین استخراجشده تمام معادلات را به هم میریزد.
در فایل بعدی، میشنویم که آترئوس در حال صحبت با یک شخصیت مرموز به نام مائو (Mau) است. در زبان مصر باستان، کلمه Mau به معنای «گربه» است و در اساطیر مصری، یکی از تجلیهای فیزیکی «رع» (Ra) – خدای خورشید مصر – به شمار میرود. با کنار هم گذاشتن این پازل، معنای هشدار آتنا درباره «مار سفید» کاملا دگرگون میشود. در افسانههای مصر، یک مار غولپیکر و اهریمنی به نام آپوفیس (Apophis) وجود دارد که هر روز با رع میجنگد. سالهاست که طرفداران و تئوریپردازان حدس میزنند مقصد بعدی فرنچایز مصر باستان خواهد بود و حالا این دیالوگهای حذفشده، محکمترین مدرکی هستند که تا امروز برای اثبات این تئوری به دست آوردهایم.
TheMorse_ پیش از این هم فایلهای نسخه ۲۰۱۸ را دیتاماین کرده و در آن زمان توانسته بود اشاراتی به وقایع رگناروک پیدا کند. بنابراین کشفیات فعلی او از فایلهای رگناروک را میتوان به عنوان یک نقشه راه بسیار معتبر برای آینده گاد آو وار در نظر گرفت.
آیا آترئوس قهرمان بعدی خواهد بود؟
با توجه به پایانبندی رگناروک، بسیاری از هواداران بر این باورند که در نسخه بعدی آترئوس (Atreus) قرار است به عنوان پروتاگونیست اصلی و قابل بازی ایفای نقش کند. او در هر دو بازی اخیر پتانسیل بالای خود را نشان داده و بعید نیست که سانتا مونیکا بخواهد کنترل ماجراجوییهای بعدی را به او بسپارد، آن هم در حالی که احتمالا کریتوس نقش یک راهنما یا شخصیت مکمل را ایفا میکند. از قضا کاتسینهای لو رفته هم دقیقا روی سفرهای مستقل آترئوس دست گذاشتهاند. با این حال انتقال کامل نقش اصلی از کریتوس به آترئوس ریسک بسیار بزرگی برای سونی محسوب میشود و باید دید واکنش جامعه گیمرها به حذف احتمالی خدای جنگ اورجینال از مرکز توجهات چه خواهد بود (البته که واکنشها از حالا تا حد زیادی قابل حدس است!).
در کنار اخبار مربوط به ریمیک سهگانه اصلی و شایعات سفر به مصر، سونی اخیرا یک بازی فرعی و دوبعدی با نام God of War Sons of Sparta را روانه بازار کرد تا به نوعی فاصله زمانی بین عرضههای بزرگ خود را پر کند. اما متاسفانه باید گفت که این پروژه با یک شکست همهجانبه مواجه شد.
بازی Sons of Sparta که قرار بود یک پیشدرآمد (Prequel) داستانمحور باشد، نتوانست انتظارات سنگین از نام «گاد آو وار» را برآورده کند. با نگاهی به نقدهای منتشر شده و واکنش گیمرها در شبکههای اجتماعی، متوجه میشویم که این عنوان با مشکلات بنیادینی دست و پنجه نرم میکند. مبارزات بازی به شدت خشک و فاقد آن حس خشونت و وزن همیشگی ضربات کریتوس هستند و از سوی دیگر طراحی مراحل تکراری و پلتفرمینگ (Platforming) تاریخمصرفگذشته باعث شد تا بسیاری از منتقدان این بازی را در حد یک عنوان موبایلی متوسط پایین بیاورند.
همچنین نمرات پایین بازی در متاکریتیک (Metacritic) و بازخوردهای منفی بازیکنان به وضوح نشان داد که طرفداران این فرنچایز، به استانداردهای بسیار بالایی عادت کردهاند و سونی نمیتواند با عرضههای فرعی و کمبودجه، عطش آنها را برای یک خدای جنگ واقعی برطرف کند. این شکست زنگ خطری برای مدیران پلی استیشن است تا بدانند هر محصولی که نام God of War را یدک میکشد، لزوما قرار نیست با استقبال کورکورانه مخاطبان مواجه شود.
در نهایت، چشم امید همه طرفداران به پروژه بعدی و بزرگ سانتا مونیکا دوخته شده است. آیا شما هم منتظر رویارویی آترئوس و کریتوس با خدایان مصر هستید؟ حتما نظرات و تئوریهای خود را در بخش کامنتهای مجله بازار با ما و بقیه کاربران در میان بگذارید.
منبع: Game Rant

نظرات