
ویدیویی که اخیرا منتشر شده، صحنه مرگ ترور در بازی GTA V را با استفاده از تکنولوژی جدید انویدیا یعنی DLSS 5 روی کارت گرافیک قدرتمند GeForce RTX 4090 به تصویر کشیده است. وقتی این ویدیو را تماشا میکنید، اولین چیزی که توجه شما را جلب میکند، تفاوت فاحش آن با نسخه قدیمی بازی است. علاوه بر جزییات محیط و کیفیت نورپردازی، پوست صورت، انعکاس نور در چشمان و حتی جزئیات لباس شخصیتها به قدری واقعی به نظر میرسند که گویی در حال تماشای یک فیلم سینمایی با بودجه کلان هستید، نه یک بازی که بیش از یک دهه از عمر آن میگذرد.
این کیفیت خیرهکننده فقط نتیجه بالا بردن تنظیمات گرافیکی نیست، بلکه حاصل نوعی رندر کردن عصبی (Neural Rendering) است که مرز بین واقعیت و بازی را باریکتر میکند. در این ویدیو، محیط بازی طوری بازسازی شده که نورپردازی و بافتها نه توسط پردازشهای ساده کامپیوتری، بلکه توسط یک هوش مصنوعی بسیار پیشرفته در لحظه ترسیم میشوند. نتیجه کار روی سیستم قدرتمندی مثل RTX 4090، تجربهای است که تا پیش از این در صنعت بازیسازی دستنیافتنی به نظر میرسید.
چندی پیش، یعنی در تاریخ ۱۰ شهریور (۱ سپتامبر)، شرکت انویدیا رویکرد جدیدی را در رندر کردن گرافیک بازیها معرفی کرد که مدیرعامل این شرکت، جنسن هوانگ، آن را لحظه GPT برای گرافیک نامیده است. برخلاف روشهای قدیمی که کارت گرافیک مجبور بود تمام جزئیات نور و فیزیک را پیکسل به پیکسل محاسبه کند، DLSS 5 با استفاده از هوش مصنوعی، این ویژگیها را به صورت لحظهای روی سطوح ترسیم میکند. این تکنولوژی اولین بار در بازی بسکتبال NBA 2K27 معرفی شد و هدف آن فراتر از افزایش نرخ فریم، بهبود ظاهر کلی تصویر است.

این مدل هوش مصنوعی با تحلیل دادههای بصری بازی و درک معنایی از صحنهها، بهترین خروجی ممکن را برای دوربین، شخصیتها و محیط تولید میکند. به گفته جفری کمپمن، تحلیلگر حوزه سختافزار، وقتی این تکنولوژی روی بازیهایی با سبک واقعگرایانه اعمال میشود، چهرههایی با جزئیات خیرهکننده خلق میکند که پیش از این در هیچ بازی دیگری ندیدهایم. گوردون وتزستاین، توسعهدهنده فناوری نیز معتقد است این قابلیت باعث میشود بازیها کمتر مصنوعی و بیشتر شبیه فیلمهای تعاملی به نظر برسند. با این حال، استفاده از این فناوری نیاز به کارت گرافیکهای سری GeForce RTX 50 دارد که بسیار گرانقیمت هستند و حتی همین کارتهای قدرتمند هم گاهی برای پردازش آن با چالش روبرو میشوند.
البته این فناوری بدون منتقد نبوده است. برخی از گیمرها از کاهش شدید کارایی در بازیها شکایت کردهاند و افرادی مثل کارلا اورتیز، هنرمند و تصویرگر آمریکایی، معتقدند که این هوش مصنوعی میتواند به هویت هنری بازیها آسیب بزند و زحمات چندین ساله تیمهای هنری را با یک سبک یکنواخت و عمومی جایگزین کند. با این وجود، شرکتهای بزرگ بازیسازی مانند بتسدا، کپکام و یوبیسافت برای استفاده از این تکنولوژی در بازیهای خود اعلام آمادگی کردهاند.
بازی GTA V از زمان عرضه خود به یکی از موفقترین و پرفروشترین آثار تاریخ صنعت بازی تبدیل شده است. این بازی که دنیای وسیع و داستانسرایی قدرتمند آن میلیونها طرفدار در سراسر جهان دارد، حتی پس از سالها همچنان جذابیت خود را حفظ کرده و به بستری برای نمایش تکنولوژیهای جدید تبدیل شده است. اکنون که همه نگاهها به سمت GTA 6 است، دیدن اینکه بازیهای قدیمی با کمک هوش مصنوعی تا چه حد میتوانند مدرن و خیرهکننده به نظر برسند، عطش ما را برای تجربه نسخه بعدی این مجموعه محبوب دوچندان میکند.
منبع: Youtube
میزگیم سه لبه؛ چرا بازی ولورین رو کسی دوست نداره + ۲ بازی مخفی













نظرات