بیش از یک دهه از عرضه آن میگذرد و باز هم نامش در میان پرفروشترینهای سال میدرخشد. بازی Grand Theft Auto 5 دیگر یک محصول سرگرمی نیست؛ به یک پدیده فرهنگی، یک ثابت ابدی در صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شده است. دیدن نام این بازی در فهرست پرفروشهای سال ۲۰۲۵ نه تنها عجیب نیست، بلکه تقریباً قابل پیشبینی است. اما این تداوم موفقیت، که برای سهامداران شرکت راکاستار (Rockstar) و تیک-تو (Take-Two) جشنی بیپایان است، زنگ خطری را برای آینده به صدا در میآورد؛ زنگ خطری که صدای آن با نزدیک شدن به عرضه جی تی ای ۶ بلندتر و نگرانکنندهتر میشود.
اعداد و ارقامی که دروغ نمیگویند
بر اساس گزارشهای ترکیبی از منابع معتبری چون گیماسپات (GameSpot) و سیرکانا (Circana)، بازی GTA 5 در بازه زمانی ۵ ژانویه تا ۲ اوت ۲۰۲۵ (۱۵ دی ۱۴۰۳ تا ۱۱ مرداد ۱۴۰۴)، رتبه پانزدهم را در میان پرفروشترین بازیهای سال (بر اساس درآمد دلاری) به خود اختصاص داده است. شاید بگویید رتبه پانزدهم چندان هم خیرهکننده نیست، اما فراموش نکنیم که این بازی در سال ۲۰۱۳ عرضه شد!
موفقیت GTA 5 یک موفقیت عادی نیست. این بازی در سال ۲۰۱۸ با عبور از مرز ۶ میلیارد دلار درآمد، لقب «سودآورترین محصول سرگرمی تاریخ» را از آن خود کرد. تا امروز، این غول تکرارنشدنی بیش از ۲۱۵ میلیون نسخه فروخته و کل فرنچایز GTA را به فروش نیم میلیارد نسخهای نزدیک کرده است. دلیل این طول عمر استثنایی چیست؟ پاسخ در دو بخش نهفته است: اول، موتور محرک بیپایان GTA Online که با بهروزرسانیهای مداوم، به یک پلتفرم اجتماعی زنده تبدیل شده و دوم، عرضههای مجدد هوشمندانه برای نسلهای مختلف کنسول که همواره بازی را در ویترین فروشگاهها تازه و مرتبط نگه داشته است.
در ادامه فهرست کامل پرفروشترینهای سال ۲۰۲۵ آمده است:
- Monster Hunter Wilds
- Oblivion Remastered
- College Football 26
- Call of Duty: Black Ops 6
- MLB The Show 25
- Kingdom Come Deliverance 2
- WWE 2K25
- Elden Ring Nightreign
- Split Fiction
- NBA 2K25
- Forza Horizon
- EA Sports MVP Bundle
- Minecraft
- Civilization 7
- GTA 5
- PGA Tour 2K25
- Doom: The Dark Ages
- EA Sports FC 25
- Red Dead Redemption 2
- Donkey Kong Bananza
وقتی موفقیت به یک نفرین تبدیل میشود
ساختن اثری در ادامه یک شاهکار، تقریباً کاری غیرممکن است. خود راکاستار این را با Red Dead Redemption 2 تجربه کرد. آن بازی یک موفقیت تجاری و هنری بزرگ بود، اما فروش آن هرگز به گرد پای GTA 5 هم نرسید. همین مقایسه ناعادلانه باعث شده تا آینده Red Dead Redemption 3 در هالهای از ابهام قرار بگیرد. وقتی حتی یک موفقیت بزرگ در مقابل برادر بزرگتر خود «شکست» تلقی شود، چه انگیزهای برای ریسک کردن باقی میماند؟
واقعیت تلخ این است که پس از عرضه جی تی ای ۶، دهه ۲۰۲۰ بدون هیچ بازی AAA کاملاً جدید دیگری از راکاستار به پایان خواهد رسید. این یعنی تمام تمرکز، منابع و اعتبار استودیو روی یک بازی قمار شده است؛ قماری که باید با دو هیولا بجنگد: انتظارات طرفداران و انتظارات سهامداران.
دام انتظارات: از هایپ تا واقعیت
موفقیت GTA 5 طی ۱۲ سال، کوهی از هایپ و انتظارات را برای GTA 6 ساخته است. تریلر معرفی این بازی در ۲۴ ساعت تمام رکوردهای یوتیوب را شکست و این تنها گوشهای از عطش بازار برای آن است. اما تاریخ صنعت بازی به ما آموخته که هایپ هیچ تضمینی برای موفقیت نیست. عرضه فاجعهبار Cyberpunk 2077 بهترین گواه این مدعاست؛ بازیای که زیر بار انتظارات له شد و سالها طول کشید تا بتواند خود را احیا کند.
این فشار روانی فقط مختص طرفداران نیست. سون وینکه، مدیرعامل استودیو لاریان، اعتراف کرد که پس از موفقیت باورنکردنی Baldur’s Gate 3، تیمش برای ساخت بازی بعدی دچار «فشار وحشتناکی» شده بود. بروس نسمیت، از طراحان ارشد سابق بتسدا، نیز انتظارات از The Elder Scrolls 6 را پس از محبوبیت افسانهای Skyrim، «تقریباً غیرممکن» خوانده است.
وقتی یک بازی مانند GTA 5 نه تنها یک استاندارد جدید تعریف میکند، بلکه خود به یک معیار سنجش برای کل صنعت تبدیل میشود، چگونه میتوان از آن فراتر رفت؟ ناشران با دیدن این ارقام نجومی، همه استودیوها را به سمت ساخت «بازیهای بیپایان» و سرویس-محور سوق میدهند، غافل از اینکه چنین موفقیتی شاید هرگز تکرار نشود.
آیا جی تی ای ۶ محکوم به شکست است؟
با تمام این تفاسیر، بزرگترین خطر برای GTA 6 این نیست که نتواند انتظارات را برآورده کند؛ خطر واقعی این است که اگر برآورده کند، چه؟ اگر جی تی ای ۶ بتواند رکوردهای GTA 5 را بشکند، انتظارات از GTA 7 یا پروژه بعدی راکاستار به سطحی ماورایی و غیرقابل دسترس خواهد رسید. این چرخه، خلاقیت را خفه میکند و توسعهدهندگان را در یک مسابقه بیپایان برای شکستن رکوردهای خودشان زندانی میکند.
در صنعتی که با فشارهای اقتصادی، اخراجهای گسترده و چرخههای توسعه طاقتفرسا دست و پنجه نرم میکند، همه به GTA 6 به چشم یک منجی نگاه میکنند. از این بازی انتظار نمیرود فقط «خوب» باشد؛ انتظار میرود دومین ظهور مسیح برای صنعت بازی باشد.
این نگاه، ناعادلانه و خطرناک است. شاید بهترین کاری که میتوانیم برای GTA 6، برای راکاستار و برای خودمان انجام دهیم این باشد که اجازه دهیم این اثر، با تمام نقاط قوت، ضعفها و نوآوریهای احتمالیاش، فقط یک چیز باشد: یک بازی ویدیویی. و گاهی، یک بازی ویدیویی بودن، به تنهایی کافی است.
منبع: gamerant
چطوری پارتنر گیمر پیدا کنیم؟ میزگیم ازدواجی با سایه و حمید
نظرات