استودیو راک‌استار گیمز (Rockstar Games) با گسترش ۱۰ برابری تیم تولید هنری خود برای ساخت بازی جی تی ای ۶ نسبت به نسخه پیشین، گام بلندی در جهت خلق یک دنیای بی‌نقص برداشته است. افزایش اعضای این بخش از پنج یا ۶ نفر به ۶۵ متخصص، نشان می‌دهد که این اثر موردانتظار تا چه اندازه وسیع‌تر، پرجزئیات‌تر و جاه‌طلبانه‌تر از تمام ساخته‌های قبلی این شرکت خواهد بود.

کاملاً طبیعی است که گیمرها انتظار داشته باشند نسخه جدید از هر نظر نسبت به بازی قبلی پیشرفت کند و این تغییرات کاملاً ملموس و معنادار باشند. به هر حال، از زمان عرضه نسخه پنجم حدود ۱۳ سال می‌گذرد و نباید فراموش کنیم که آن اثر در اصل برای سخت‌افزارهای قدیمی کنسول‌های پلی‌استیشن سه (PS3) و ایکس‌باکس ۳۶۰ (Xbox 360) طراحی و توسعه داده شده بود. با وجود این پیش‌زمینه ذهنی، آماری که به‌تازگی از سوی سازندگان تأیید شده، فراتر از تمام تصورات و انتظارات معمولی است و از یک جهش خیره‌کننده ۱۰ برابری در پشت صحنه تولید بازی خبر می‌دهد.

دانلود آموزش جی تی ای وایس سیتی

یکی از حقایق مهم صنعت سرگرمی که بسیاری از طرفداران بازی‌های ویدیویی از آن بی‌خبرند، نقش کلیدی طراحی و تولید عناصر بصری در افزایش سرسام‌آور هزینه‌های ساخت بازی‌ها در سال‌های اخیر است. دنیای بازی‌های مدرن به شکل عجیبی بزرگ‌تر، زنده‌تر و پرجزئیات‌تر از گذشته شده است. همین موضوع باعث می‌شود که استودیوها برای پر کردن این جهان‌های وسیع، به حجم عظیمی از مدل‌ها، بافت‌ها و دارایی‌های هنری (Art Assets) نیاز داشته باشند.
تبدیل جی تی ای 5 به واقع‌گرایانه‌ترین بازی تاریخ؛ قدرت‌نمایی DLSS 5 و ماد‌هادر پروژه‌ای با ابعاد غول‌پیکر بازی جی تی ای ۶، صرفاً داشتن طراحان خوب و خلق هزاران مدل سه‌بعدی کافی نیست؛ بلکه شما به خطوط تولید و سیستم‌های مدیریتی بسیار قدرتمندی نیاز دارید تا مطمئن شوید این عناصر هنری بدون نقص وارد موتور بازی می‌شوند، با سایر بخش‌ها هماهنگی دارند و در نهایت به شکلی بهینه و مؤثر در محیط بازی به کار گرفته می‌شوند. در ساختار داخلی استودیو راک‌استار گیمز، یک تیم تولید ویژه وجود دارد که دقیقاً مسئولیت مدیریت و نظارت بر همین چرخه حساس را بر عهده می‌گیرد.

تریلر زمان عرضه GTA ۶ منتشر شد؛ بالاخره لحظه موعود فرا رسید

هم‌زمان با تأیید خبر بازگشت یکی از ویژگی‌های محبوب و به‌یادماندنی جی تی ای ۴ به نسخه جدید، اطلاعات تازه‌ای از طریق جیسون شرایر (Jason Schreier)، خبرنگار سرشناس حوزه ویدیوگیم، منتشر شده است. بر اساس این گزارش که به تأیید راک‌استار گیمز هم رسیده، تیم تولید هنری این استودیو که در زمان ساخت نسخه پنجم تنها از پنج تا ۶ توسعه‌دهنده تشکیل می‌شد، اکنون برای پروژه جدید به یک ارتش ۶۵ نفره تبدیل شده است. این تغییر ساختاری، یک افزایش سرسام‌آور ۱۰ برابری در نیروی انسانی متخصص را نشان می‌دهد.

این جهش بزرگ چه تأثیری بر کیفیت بازی GTA 6 می‌گذارد؟

شاید این پرسش برایتان پیش بیاید که چنین آمارهایی از پشت صحنه تولید، چه اهمیتی برای بازیکنانی دارد که بی‌صبرانه منتظر تجربه این عنوان هستند؟ پاسخ ساده است: این اعداد و ارقام، مقیاس واقعی جاه‌طلبی سازندگان را به تصویر می‌کشند و به ما نشان می‌دهند که هنگام ورود به دنیای بازی باید منتظر چه سطحی از کیفیت باشیم. وقتی یک استودیو تصمیم می‌گیرد اندازه تیم مدیریت و تولید دارایی‌های هنری خود را ۱۰ برابر کند، به این معناست که حجم اشیا، ساختمان‌ها، پوشش‌های گیاهی، خودروها و جزئیات محیطی که برای این بازی طراحی شده‌اند، دست‌کم به همین میزان یا حتی به‌مراتب بیشتر افزایش پیدا کرده است.

دانلود کد تقلب جی تی ای سن اندرس

این سرمایه‌گذاری عظیم ثابت می‌کند که نسخه ششم نه‌تنها از نظر مساحت نقشه وسیع‌تر خواهد بود، بلکه از نظر تراکم جزئیات بصری نیز استانداردهای جدیدی را تعریف می‌کند. مهم‌تر از همه، با وجود چنین تیم بزرگی، سازندگان دیگر مجبور نیستند برای پر کردن محیط بازی به استفاده تکراری از مدل‌ها و ساختمان‌های مشابه (Reused Assets) روی بیاورند؛ موضوعی که در بازی‌های جهان‌باز (Open-World) معمولاً به چشم می‌آید و حس واقع‌گرایی را کاهش می‌دهد. در نتیجه، هر خیابان و هر منطقه در بازی جدید هویت بصری منحصربه‌فرد خودش را خواهد داشت.
به بیان ساده، این آمار دقیقاً همان چیزی را تأیید می‌کند که تا امروز از لابه‌لای شایعات و تریلرها درباره این پروژه شنیده‌ایم: ما با جاه‌طلبانه‌ترین، پرهزینه‌ترین و عظیم‌ترین بازی ویدیویی تاریخ روبه‌رو هستیم. این سطح از جاه‌طلبی را پیش‌تر در مکانیک‌ها و ویژگی‌های نوآورانه‌ای که برای این نسخه در نظر گرفته شده و در هیچ‌کدام از ساخته‌های قبلی راک‌استار سابقه نداشته است نیز دیده بودیم. جالب است بدانید که در حال حاضر، هیچ استودیو بازی‌سازی شناخته‌شده‌ای در سراسر جهان وجود ندارد که تیم تولید هنری آن حتی به عدد ۶۵ نفر نزدیک باشد و راک‌استار در این زمینه کاملاً بی‌رقیب عمل می‌کند.

برای تماشای انیمیشن Arcane کلیک کنید

البته هنوز اطلاعات دقیقی در دست نیست که اندازه این تیم در زمان ساخت بازی رد دد ردمپشن دو (Red Dead Redemption 2) که در فاصله میان این دو نسخه عرضه شد، دقیقاً چند نفر بوده است؛ اما با قاطعیت می‌توان گفت که ابعاد آن به هیچ وجه به پای تیم فعلی نمی‌رسید. دلیل این موضوع به ماهیت و اتمسفر متفاوت آن بازی برمی‌گردد. دنیای غرب وحشی با دشت‌های وسیع، کوهستان‌ها و شهرهای کوچک چوبی، به مدل‌ها و دارایی‌های هنری به‌مراتب کمتری نسبت به یک کلان‌شهر مدرن، پرجمعیت و پر از آسمان‌خراش نیاز داشت و طبیعتاً خط تولید کوچک‌تری را هم می‌طلبید. با این حال، خبر خوب این است که یکی از ویژگی‌های بسیار تحسین‌شده همان بازی وسترن، این بار با یک ارتقای اساسی و چشمگیر در بازی جدید حضور خواهد داشت تا تجربه گیم‌پلی را غنی‌تر کند.
حضور آقا ماشالله از سریال خانه به دوش در بازی God of War Laufeyبر اساس برنامه‌ریزی‌های اعلام‌شده، بازی جی تی ای ۶ قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) برای کنسول‌های پلی‌استیشن پنج (PS5) و ایکس‌باکس سری ایکس (Xbox Series X) روانه بازار شود. تا به این لحظه، مدیران راک‌استار هیچ صحبتی درباره تاریخ انتشار نسخه رایانه‌های شخصی (PC) به میان نیاورده‌اند و جزئیاتی هم از نسخه جدید بخش آنلاین یا همان جی‌ تی‌ ای آنلاین (GTA Online) منتشر نشده است. بنابراین، در روز عرضه اولیه، تمرکز اصلی روی بخش داستانی و تک‌نفره (Single-player campaign) خواهد بود و بازیکنان می‌توانند تمام وقت خود را صرف کشف رازهای این دنیای عظیم و پرجزئیات کنند.

منبع: comicbook


۱۰ بازی اکشن-ادونچر خفن که نباید فراموش کنید؛ از پانیشر تا آلفا پروتکل

۱۰ بازی اکشن-ادونچر خفن که نباید فراموش کنید؛ از پانیشر تا آلفا پروتکل
تگ ها

نظرات

اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی