
علیرغم شایعات و گمانهزنیهای قبلی، GTA 6 (جی تی ای ۶) قرار است روی تمام کنسولها با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا شود. این خبر واکنشهای متفاوتی میان طرفداران به همراه داشته و بهخصوص باعث نارضایتی برخی از دارندگان PS5 Pro شده است.
راکستار گیمز امروز تایید کرد که جی تی ای ۶ روی تمام کنسولها – از جمله PS5 Pro – با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد. به این ترتیب یکی از بزرگترین پرسشهایی که طی چند سال گذشته درباره بازی مطرح بود بالاخره پاسخ داده شد. البته این خبر برای بسیاری از گیمرها چندان غافلگیرکننده نیست. با توجه به وسعت و جزئیات دنیای بازی و سابقه راکستار در ساخت عناوین قبلی، خیلیها از ابتدا انتظار داشتند جی تی ای ۶ به همین نرخ فریم محدود شود. با این حال امید زیادی وجود داشت که نسخه PS5 Pro بتواند بازی را با نرخ ۶۰ فریم اجرا کند یا دستکم یک حالت ۴۰ فریمی در اختیار بازیکنان بگذارد.

با این وجود خبر تایید نرخ فریم بازی در شبکههای اجتماعی سر و صدای زیادی به پا کرده و البته همه طرفداران هم از این موضوع ناراضی نیستند. عدهای معتقدند اجرای بازی با نرخ فریم پایینتر بهای ساخت دنیایی بسیار متراکم و چشمنواز است و نمیتوان انتظار داشت راکستار بدون هیچ محدودیتی به تمام اهداف فنی خود برسد.
واکنش طرفداران به اجرای جی تی ای ۶ با تنها ۳۰ فریم ضدونقیض است
یکی از طرفداران در این باره نوشت:
حیف شد که نتوانستند بازی را با نرخ ۴۰ تا ۶۰ فریم اجرا کنند. قطعا تجربه آن با ۶۰ فریم خیلی بهتر میشد، اما کاملا درک میکنم چرا چنین اتفاقی افتاده است. نمیتوانید متراکمترین، پرجزئیاتترین و سنگینترین بازی گرافیکی این نسل را بسازید و هیچ هزینهای هم نپردازید.
کاربر دیگری هم با اشاره به محدودیتهای سختافزاری کنسولها، معتقد است پردازندهها نقش مهمی در این تصمیم داشتهاند:
جی تی ای ۶ سیستمهای پیچیده زیادی را بهطور همزمان اجرا میکند. رسیدن به چنین سطحی از واقعگرایی و در عین حال حفظ نرخ فریم ثابت، به دلیل محدودیت پردازنده عملا غیرممکن است. احتمالا راکستار باید بین سادهسازی سیستمهایی مثل تراکم جمعیت، هوش مصنوعی شخصیتها، خودروها و اتفاقات تصادفی یا حفظ تمام این جزئیات با نرخ ۳۰ فریم یکی را انتخاب میکرد. حالا میدانیم که گزینه دوم را انتخاب کردهاند.
یکی دیگر از کاربران هم با اشاره به تجربه Red Dead Redemption 2 گفت اگر جی تی ای ۶ مثل این بازی با نرخ ۳۰ فریم اجرا شود، احتمالا مشکلی جدی در تجربه آن وجود نخواهد داشت:
اجرای Red Dead Redemption 2 با نرخ ۳۰ فریم قابل قبول است. اگر تاخیر ورودی کمتر باشد و افت فریم قابل توجهی هم نداشته باشیم، فکر میکنم جی تی ای ۶ مشکلی نخواهد داشت.
البته همه طرفداران به این اندازه با تصمیم راکستار کنار نیامدهاند. یکی از کاربران حتی نسخه Ultimate Edition بازی را پس داده و اعلام کرده است که منتظر نسخه احتمالی PS6 میماند. او امیدوار است نسخه نسل بعدی بتواند با بهبودهای فنی از جمله نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه تجربه بهتری ارائه دهد.
بخش زیادی از نارضایتیها به انتظارات دارندگان PS5 Pro مربوط میشود. بسیاری از خریداران هزینه زیادی برای این کنسول پرداخته بودند تا بازیهای بزرگ را با کیفیتی بهمراتب بهتر از نسخه استاندارد PS5 تجربه کنند. البته GTA 6 روی این کنسول قابلیتهای اختصاصی مثل سایههای رهگیری پرتو و فناوری PSSR خواهد داشت، اما ظاهرا این پیشرفتها با انتظارات بعضی از بازیکنان فاصله زیادی دارد.

مردم بیش از هزار دلار هزینه کردند تا فقط کمی آپاسکیلینگ بهتر و رهگیری پرتو داشته باشند، اما عملکرد بازی همچنان روی ۳۰ فریم باقی مانده است!
کاربر دیگری با وجود درک محدودیتهای فنی بازی از ثابت ماندن نرخ فریم روی ۳۰ ابراز ناامیدی کرد:
میفهمم که بازی چقدر بزرگ است و احتمالا این تنها راهی بوده که میشد آن را روی کنسولها قابل اجرا کرد، اما واقعا باورکردنی نیست. سال ۲۰۲۶ است و هنوز باید با ۳۰ فریم بازی کنیم؟ هر روز اشتیاقم برای تجربه GTA 6 کمتر میشود.
یکی از کاربران ردیت هم معتقد است کنسولی مثل PS5 Pro باید بتواند بازیهای جدید را با نرخ ۶۰ فریم اجرا کند و تصمیم راکستار به معنای عقبگردی چندساله است.
۳۰ فریم بر ثانیه واقعا تجربه خوبی از GTA 6 ارائه نمیدهد؟

این بحثها حتی پای مقایسه با بازیهای دیگر را هم به میان کشیده است. یکی از طرفداران به واکنشهای منفی گذشته نسبت به نرخ ۳۰ فریم Starfield اشاره کرد و پرسید چرا حالا که جی تی ای ۶ قرار است با همین محدودیت عرضه شود، چنین انتقادهایی کمتر به گوش میرسد. او همچنین یادآوری کرد که Starfield پس از مدتی روی ایکس باکس و PS5 به نرخ ۶۰ فریم رسیده است.
بسیاری از بازیهای امروزی یک حالت Performance (عملکردمحور) دارند که با کاهش رزولوشن، حذف رهگیری پرتو یا اعمال تغییرات گرافیکی دیگر نرخ فریم بالاتری ارائه میدهد. با این حال به نظر نمیرسد جی تی ای ۶ در زمان عرضه چنین گزینهای داشته باشد. شاید راکستار در آینده و با انتشار بهروزرسانیهایی عملکرد بازی را بهبود ببخشد، اما بهتر است فعلا روی چنین احتمالی حساب نکنیم. Red Dead Redemption 2 هم از سال ۲۰۱۸ تاکنون روی کنسولها با نرخ ۳۰ فریم اجرا شده و تغییری در این زمینه نداشته است.
از طرف دیگر شایعاتی درباره انتشار نسخه PC جی تی ای ۶ در اوایل سال ۲۰۲۷ به گوش میرسد. این نسخه احتمالا از نظر فنی بهترین تجربه بازی را ارائه خواهد داد و میتواند نرخ فریم بسیار بالاتری داشته باشد. راکستار هنوز پلتفرمهای مقصد بازی را فراتر از کنسولهای ایکس باکس و پلی استیشن تایید نکرده است. البته امکان تجربه بازی از طریق فضای ابری روی Xbox One هم وجود دارد، اما کیفیت اجرای آن به سطح نسخه Xbox Series S محدود خواهد بود.
با وجود اختلافنظرها درباره عملکرد فنی بازی، تنها ۹ روز تا عرضه GTA 6 باقی مانده و هیجان طرفداران به اوج خود رسیده است. امکان پیشدانلود بازی از روز گذشته روی کنسولهای پلی استیشن و ایکس باکس فراهم شده و بهتر است کسانی که میخواهند از همان لحظه انتشار وارد دنیای بازی شوند، این کار را به تعویق نیندازند. جی تی ای ۶ نزدیک به ۲۱۲ گیگابایت از فضای ذخیرهسازی کنسول را اشغال میکند و دانلود آن بسته به سرعت اینترنت ممکن است زمان زیادی ببرد.
منبع: IGN
دیگه پلی استیشن نخر! میزگیم با امید لنون














نظرات