
افشاگری اخیر دن هاوسر (Dan Houser)، همبنیانگذار راکاستار گیمز (Rockstar Games)، مبنی بر اینکه بازیهای محبوبی مانند بولی و رد دد ردمپشن تا آستانه لغو شدن پیش رفته بودند، نگرانیهایی را درباره آینده این استودیو ایجاد کرده است. اکنون با نزدیک شدن به انتشار عظیم جی تی ای ۶، این پرسش مطرح میشود که آیا مقیاس بیسابقه این اثر، جسارت راکاستار برای ساخت بازیهای کوچکتر و خلاقانه را از بین میبرد؟

جای تعجب نیست که بیشتر مخاطبان، استودیو راکاستار گیمز را با غولهای صنعت بازیهای ویدیویی میشناسند. مجموعههایی مانند جی تی ای (Grand Theft Auto) و رد دد ردمپشن (Red Dead Redemption) آثاری نمادین هستند که نقش بهسزایی در شکلگیری اعتبار این استودیو داشتهاند. بااینحال، راکاستار در طول سالها عناوین متفاوت و غیرمعمولی هم منتشر کرده است که بازی بولی (Bully) یکی از درخشانترین نمونههای آنها به شمار میرود.
این بازی ثابت کرد که راکاستار بدون تکیه بر شهرهای پر از جرم و جنایت سری جی تی ای هم میتواند یک تجربه جهانباز بینظیر خلق کند. اما نکته تاملبرانگیز اینجاست که دن هاوسر، یکی از بنیانگذاران راکاستار، اخیرا فاش کرد که هر دو بازی بولی و رد دد ردمپشن در مقطعی تا یک قدمی لغو شدن پیش رفته بودند. هرچند خوشبختانه این اتفاق نیفتاد، اما صحبتهای او پرسش مهمی را درباره آینده این شرکت مطرح میکند. اکنون که جی تی ای ۶ قرار است به یکی از بزرگترین عرضههای تاریخ سرگرمی تبدیل شود، این خطر وجود دارد که هر ایده جدید و متفاوتی زیر سایه سنگین آن دفن شود.

بازی بولی؛ یادآور گنجینهای که راکاستار میتوانست از دست بدهد
بسیاری از گیمرها همعقیده هستند که بولی یکی از خاصترین آثار تاریخ راکاستار است، بهویژه وقتی آن را با مجموعه جی تی ای مقایسه میکنیم. داستان بازی در محیط یک مدرسه شبانهروزی جریان دارد؛ جایی که بازیکنان در نقش نوجوانی به نام جیمی هاپکینز (Jimmy Hopkins) قرار میگیرند، با قلدرهای مدرسه درگیر میشوند، با دانشآموزان و معلمان شوخی میکنند و میان گروههای رقیب مدرسه به گشتوگذار میپردازند.
البته راکاستار در این بازی هم فرمول دردسرسازیهای همیشگی خود را کامل کنار نگذاشت، اما جایگزین کردن جرایم سازمانیافته با رقابتهای نوجوانانه و درامهای دبیرستانی، تغییر ریتم بسیار دلپذیری بود. بازی همچنان طنز، کنایههای تند و آزادی عمل همیشگی راکاستار را در دل خود داشت، اما توانست هویتی مستقل از جی تی ای پیدا کند و درعینحال به امضای همیشگی این استودیو وفادار بماند.

استانداردهای دستنیافتنی جی تی ای ۶ برای آثار آینده
راکاستار در طول سالها مهارت خود را در ساخت بازیهای جهانباز و جاهطلبانه به رخ کشیده است و جی تی ای ۶ نشان میدهد که این استودیو همچنان قصد دارد استانداردهای صنعت گیم را جابهجا کند. اما این جاهطلبی یک روی تاریک هم دارد؛ هرچه بازیکنان به محیطهای پرجزئیات و عظیم عادت کنند، راضی نگه داشتن آنها در پروژههای بعدی دشوارتر میشود.

وقتی بزرگترین مجموعهها به بزرگترین محدودیتها تبدیل میشوند
در این میان، نباید از جنبه مالی ماجرا غافل شد. نیازی نیست نابغه ریاضی باشیم تا بفهمیم چرا راکاستار ترجیح میدهد به جای ریسک کردن روی ایدههای جدید و آزمودهنشده، روی فرمولهای امتحانپسوده خود سرمایهگذاری کند. طبق گزارشهای مالی رسمی شرکت تیک-تو (Take-Two)، فروش جی تی ای ۵ به مرز ۲۳۰ میلیون نسخه رسیده و مجموعه رد دد ردمپشن نیز از مرز ۸۵ میلیون نسخه عبور کرده است.

در یک دنیای ایدهآل، موفقیت مالی تضمینشده جی تی ای ۶ باید به راکاستار آزادی عمل بیشتری بدهد تا بدون دغدغه مالی به سراغ ایدههای نو و جسورانه برود، نه اینکه استودیو را مجبور کند یکی پس از دیگری آثار عظیم و پرهزینه بسازد. خلاقیت واقعی از دل آزادی عمل بیرون میآید، نه زیر فشار سنگین انتظارات مخاطبان و سهامداران. از طرفی، یک بازی برای موفق بودن نیازی ندارد که حتما به پرفروشترین اثر تاریخ تبدیل شود. باید منتظر ماند و دید که آیا موفقیت جیتیای ۶ به راکاستار انگیزه میدهد تا دوباره به سراغ مجموعههای قدیمیتر و خاص خود برود یا خیر. درهرصورت، شکی نیست که جیتیای ۶ فصل جدیدی را نهتنها برای راکاستار، بلکه برای کل صنعت بازیهای ویدیویی رقم خواهد زد.
منبع: gamerant
۱۰ بازی اکشن-ادونچر خفن که نباید فراموش کنید؛ از پانیشر تا آلفا پروتکل













نظرات