بازگشت سیستم سرقتها در بازی GTA 6؛ جاهطلبانهتر از همیشه
وقتی نام مجموعه جیتیای (Grand Theft Auto) به میان میآید، اولین چیزی که به ذهن میرسد «سرقت» است. از سرقتهای چندمرحلهای و پرهیجان در بازی GTA 5 گرفته تا رویدادهای بزرگ چندنفره در جیتیای آنلاین، استودیوی راکاستار گیمز همیشه سرقتها را در مرکز روایتهایش قرار داده است. اما حالا که تمرکز همه روی بازی GTA 6 است و دیر یا زود شاهد انتشار این بازی مورد انتظار خواهیم بود، دو پرسش اصلی ذهن طرفداران را درگیر کرده است:
- آیا جیتیای ۶ همان سیستم سرقتهای جذاب و پرهیجان را بازمیگرداند؟
- داستان بازی تا چه اندازه عمیقتر از گذشته خواهد بود؟
برای پاسخ دادن به این دو سوال، بیایید نگاهی دقیقتر بیندازیم به آنچه تاکنون درباره بازی میدانیم، اطلاعاتی که فاش شدهاند، و ایدههایی که میتوانند ماموریتهای GTA 6 را به سینماییترین تجربه تاریخ راکاستار تبدیل کنند.
میراث سرقتها در سری GTA
پیش از آنکه به GTA 6 برسیم، بهتر است کمی به گذشته برگردیم. سرقتها در بازی GTA 5 به یکی از نقاط تحول مجموعه تبدیل شدند و نگاه ما به ماموریتها را کاملا تغییر دادند. دیگر خبری از درگیریهای تصادفی نبود. بهجای آن، ماموریتها به چند مرحله تقسیم میشدند:
- برنامهریزی
- انتخاب اعضای گروه
- اجرای نقشه
- فرار
به یاد بیاورید ماموریتهایی مانند «سرقت بزرگ» (The Big Score) یا «سرقت از طلافروشی» (The Jewel Store Job) را که هرکدام چند مسیر و نتیجه متفاوت داشتند. میتوانستیم بیسر و صدا عمل کنیم یا با درگیری و هیاهوی زیاد پیش برویم. حتی سهم پول و عملکرد گروه نیز به تصمیمهای خودمان بستگی داشت. این سیستم یکی از بهترین ابتکارات راکاستار بود، چون بازیکن احساس میکرد کنترل واقعی دارد و فقط یک عروسک خیمهشببازی نیست. طبیعی است که حالا انتظار داشته باشیم بازی GTA 6 سرقتهایی بزرگتر، هوشمندتر و پویاتر ارائه دهد.
آیا سرقتها در بازی GTA 6 پیچیدهتر خواهند شد؟
پاسخ کوتاه: این موضوع تقریبا قطعی است. اما پرسش مهمتر این است که راکاستار تا چه حد پیش خواهد رفت؟ گزارشها و افشاگریها نشان میدهند جیتیای ۶ دارای یک سیستم ماموریت پویا خواهد بود، به این معنا که تصمیمهای شما در یک ماموریت میتواند بر روند کل داستان اثر بگذارد. مثلا اگر در یکی از سرقتهای ابتدایی فرار را بهدرستی انجام ندهید، پلیس در آن منطقه گشتهای بیشتری خواهد داشت. یا اگر در میان ماموریتها یکی از همکاران خود را فریب دهید، ممکن است او در عملیات بعدی حاضر به کمک نباشد.
طرفداران از این ویژگی با عنوان «اثر موجی سرقتها» یاد میکنند. سیستمی که میتواند باعث شود دنیای بازی زنده و پویاتر به نظر برسد. تصور کنید شما و گروهتان در وایسسیتی از یک بانک سرقت میکنید. مقدار زیادی مواد منفجره استفاده میکنید و بخشی از ساختمان بانک فرو میریزد. فردای آن روز، خبرش در رسانهها پخش میشود، پلیس مناطق اطراف را بازرسی میکند و یکی از مخفیگاههای شما دیگر قابل استفاده نیست. این یعنی یک چالش تازه.
به همین دلیل، انتظار میرود بازی GTA 6 نه فقط سرقتهایی بزرگتر، بلکه جهانی هوشمندتر را ارائه کند که به اعمال شما واکنش نشان میدهد.
اثر موجی سرقتها؛ تغییری بنیادین در دنیای بازیهای جهانباز
این ویژگی میتواند برای همیشه مفهوم ماموریت در بازیهای جهانباز را تغییر دهد. پیامدهای این سیستم برای بازیکنان عبارتاند از:
- پیامدهای واقعی: سبک اجرای سرقتها بر اعتماد شخصیتها، روند داستان و رفتار پلیس تاثیر دارد.
- دنیای زنده: شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCها) اشتباهات شما را به خاطر میسپارند و رفتارشان را بر اساس آن تغییر میدهند.
- تغییرات اقتصادی: شاید فروشگاهها تعطیل شوند یا قیمتها در مناطقی که دست به سرقت زدهاید افزایش پیدا کند.
- تکامل نیروهای پلیس: در صورت تکرار سرقتها، پلیس از روشهای جدیدی مانند پهپاد، نیروهای مخفی یا ایجاد ایستهای بازرسی استفاده میکند.
به این ترتیب، هر تصمیم بازیکن میتواند دنیای بازی را بهشکلی واقعی و پویا دگرگون کند.
آیا بازیکنان میتوانند سرقتهای خود را طراحی کنند؟
یکی از جذابترین بخشهای GTA 5 این بود که بازیکن تنها مجری عملیات نبود، بلکه خودش آن را برنامهریزی میکرد. در جیتیای ۶، این ویژگی احتمالا گسترش مییابد و سیستم «طراحی سرقت» بهشکل کاملتر اجرا میشود. به این ترتیب، بازیکن میتواند مراحل مختلف سرقت را خودش مشخص کند:
- انتخاب هدف (بانک، کازینو، خودروهای زرهی یا معاملات بازار سیاه)
- شناسایی محیط (با استفاده از پهپاد، تغییر چهره یا کمک افراد داخلی)
- انتخاب اعضای گروه (هرکدام با توانایی خاص مانند هک، رانندگی یا استفاده از سلاح سنگین)
- انتخاب روش (پنهانی و دقیق یا پرسروصدا و پرخطر)
- تعیین مسیر فرار (وسیله نقلیه، مخفیگاه یا تغییر لباس برای گمراه کردن پلیس)
گفته میشود که سیستم برنامهریزی برای سرقتها بیشتر شبیه به جیتیای آنلاین شده، اما تعاملیتر و مرتبط با داستان اصلی. این یعنی در بازی GTA 6 شما نه تنها مجری عملیات، بلکه مغز متفکر پشت تمام نقشهها خواهید بود.
چند نمونه از سرقتهای احتمالی در جیتیای ۶
- سرقت بانک وایسسیتی: یک عملیات بزرگ در قلب شهر، با نورهای نئونی، نخلهای بلند و تعقیبوگریز پلیس. ممکن است نیاز باشد نقاط ورود را شناسایی کنید، سیستم امنیتی را از کار بیندازید و حتی لباس افراد را برای نفوذ تغییر دهید.
- سرقت کشتی یا محموله دریایی: در محیطهای ساحلی میامی، ممکن است مجبور شوید به کشتی یکی از قاچاقچیان حمله کنید یا بار یک محموله را در دریا تصاحب نمایید. شرایط آبوهوایی و سیستم مخفیکاری میتواند بر روند ماموریت تاثیر بگذارد.
- سرقت از کازینو یا کلوپ شبانه: اگر شایعات درباره سیستم فعالیتهای شبانه درست باشد، ممکن است در یکی از سرقتها، با لباس کارکنان کازینو یا کلوپ شبانه وارد شوید و در زمانی مناسب عملیات را آغاز کنید.
- سرقت اطلاعات شرکتی: در دنیای مدرن وایسسیتی، هدف همیشه پول نیست. شاید مجبور شوید دادههای یک شرکت را سرقت کنید، وارد سرورها شوید یا مدیران را تهدید کنید.
اگر راکاستار انتخابهای بازیکن و تغییرات محیطی را ترکیب کند، هر بار تجربهای متفاوت رقم خواهد خورد.
حالت داستانی با دو شخصیت اصلی
یکی از بزرگترین افشاگریهای مربوط به جیتیای ۶ که در سال ۲۰۲۲ رخ داد، حضور دو قهرمان اصلی بود: جیسون و لوسیا. این دو بهعنوان نخستین زوج تبهکار زن و مرد در تاریخ مجموعه شناخته میشوند.
این ساختار فرصتهای روایی بسیاری را ایجاد میکند؛ ترکیبی از «بانی و کلاید» در دنیای مدرن وایسسیتی. گفته میشود بسیاری از سرقتها بهشکل تیمی انجام خواهند شد؛ یکی از شخصیتها وظیفه هک و دیگری فرار را بر عهده دارد.
مانند GTA 5، امکان جابهجایی میان دو شخصیت در حین ماموریت وجود دارد، اما در GTA 6 این مکانیزم پیشرفتهتر خواهد بود. ممکن است بتوانید در لحظه، هماهنگی بین حرکات مخفیکاری و درگیریها را کنترل کنید. لوسیا متخصص نفوذ است و جیسون نیروی فیزیکی قویتر دارد. این تقسیم وظایف به عمق و استراتژی سرقتها اضافه میکند.
پیشبینی داستان و انتخابهای اخلاقی
هرچند جزییات داستان بازی هنوز بهطور رسمی اعلام نشده، اما بر اساس الگوهای پیشین و افشاگریها، احتمالا روایت بازی ترکیبی از تبهکاری کلاسیک و فناوریهای مدرن خواهد بود؛ چیزی مشابه با طنز اجتماعی و انتقاد از فرهنگ سرمایهداری در بازی GTA 5.
میدانیم که داستان در وایسسیتی (شهری الهامگرفته از میامی) جریان دارد، اما احتمالا بخشهایی از آمریکای جنوبی را نیز شامل میشود. جیسون و لوسیا عاشق و همدست هستند و تمرکز اصلی داستان بر خانواده، خیانت و بقا در دنیای تبهکاران است.
یکی از شایعات مهم دیگر درباره انتخابهای اخلاقی است. مثلا ممکن است بتوانید در طول ماموریت تصمیم بگیرید که شخصیتی را بکشید یا از او بگذرید و این انتخاب بر پایان بازی اثر بگذارد. بنابراین احتمال وجود چند پایان مختلف بسیار زیاد است.
آیا سرقتها چند نتیجه متفاوت خواهند داشت؟
اگر راکاستار بخواهد از آنچه در GTA 5 انجام داد فراتر برود، بدون شک پاسخ مثبت است. فرض کنید از یک انبار مواد مخدر سرقت میکنید. اگر با موفقیت فرار کنید، اعتبارتان در دنیای بازی افزایش مییابد و همپیمانان جدیدی پیدا میکنید. اما اگر شکست بخورید یا سر و صدای زیادی ایجاد کنید، کارتل مربوطه ممکن است بعدها به شما حمله کند و مسیر داستان را تغییر دهد.
چنین طراحیای باعث میشود هر تصمیم شما نتیجه خاصی داشته باشد و قابلیت تکرار بازی به شکل چشمگیری افزایش یابد. در نتیجه، در بازی GTA 6 فقط تمام کردن ماموریتها اهمیت نخواهد داشت، بلکه باید روایت افسانهای خودتان در دنیای تبهکاری را بسازید.
مراحل فرعی و تاثیرات زنجیرهای آنها
ممکن است برای اولین بار در سری GTA، مراحل فرعی نتایج تاثیرگذاری روی ادامه روند بازی داشته باشند.مثلا ممکن است به جای آنکه مراحل فرعی فقط برای پر کردن بازی باشند، اینبار مستقیما با شبکه سرقتها ارتباط داشته باشند. برای مثال:
- کمک به یک مکانیک در تعمیر خودروها ← باز شدن دسترسی به خودروهای فرار بهتر.
- نجات یک هکر از دست رقیبان ← کمک او برای غیرفعال کردن آژیر خطر بانکها در آینده.
- شرکت در مسابقات خیابانی ← بهدست آوردن یک راننده حرفهای برای ماموریتهای بعدی.
هر مرحله فرعی کوچک میتواند به ساخت دنیای بازی کمک میکند و باعث شود احساس کنید همه چیز با یکدیگر در ارتباط است. به این ترتیب یک شبکه جنایی پویا شکل میگیرد که در آن هر ماموریت کوچکی میتواند نتیجهای بزرگ در آینده داشته باشد.
برنامهریزی استراتژیک؛ مثل یک رییس فکر کنید
اگر از طرفداران بازیهای استراتژیک باشید، سیستم ماموریت جدید در بازی GTA 6 احتمالا دقیقا همان چیزی است که دنبالش هستید. دیگر فقط موضوع تیراندازی و فرار نیست، بلکه مسئله برنامهریزی، زمانبندی و مدیریت است. ممکن است لازم باشد:
- میان ریسک و پاداش هر سرقت تعادل برقرار کنید.
- نحوه تعامل با اعضای تیم و رابطهای خود را طراحی کنید.
- روش فرار را بر اساس شرایط محیطی یا موقعیت جغرافیایی برنامهریزی کنید.
- مخفیگاهها یا وسایل مورد نیاز برای ماموریتهای مخفیانه را ارتقا دهید.
در GTA 6 ممکن است جریان ماموریتهای سرقت به این شکل باشد: مرحله آمادهسازی ← شناسایی محل ← برنامهریزی تیم ← اجرای عملیات ← پیامدهای زنجیرهای.
هر مرحله به مرحله بعدی متصل است و مسیر داستان را بر اساس تصمیمهای شما تغییر میدهد.
برخلاف GTA 5 که در آن شکست در ماموریت فقط به معنی شروع دوباره بود، GTA 6 ممکن است شکست را بخشی از مسیر داستان بداند. یعنی اگر در یک سرقت شکست بخورید، شاید پول از دست بدهید، اعتماد تیم را از بین ببرید یا حتی توسط باندهای رقیب تحت تعقیب قرار بگیرید.
آنچه هنوز نمیدانیم
با اینکه همه این موارد بسیار هیجانانگیز است، باید در نظر داشت که بخش زیادی از آنها بر پایه حدس و گمان است. راکاستار هنوز درباره مکانیکهای ماموریت یا ساختار گیمپلی بازی چیزی را تایید نکرده است.
اما با توجه به الگوهای طراحی بازیهای قبلی راکاستار، گزارشهای غیررسمی و گمانهزنیهای طرفداران درباره اطلاعات فاش شده در سال ۲۰۲۲، میتوان گفت سیستم ماموریتهای GTA 6 احتمالا یکی از بزرگترین نوآوریهای این مجموعه خواهد بود.
با این حال، اینکه تا چه اندازه این ایدهها در نسخه نهایی پیادهسازی شوند، فقط با تماشای تریلرهای رسمی یا نمایش گیمپلی بازی (که گفته میشود در اواخر سال ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد) مشخص میشود.
جمعبندی؛ آینده سرقتها در GTA
سرقتها یک ماموریت معمولی نیستند؛ آنها به قلب تپنده مجموعه GTA تبدیل شدهاند. با تمام نشانههایی که تاکنون دیده شده، به نظر میرسد GTA 6 قرار است ضربان این قلب را به یک سمفونی از هرجومرج، استراتژی و پیامدهای حتمی تبدیل کند.
در این بازی احتمالا شاهد هوش مصنوعی پیشرفتهتر، روایتهای احساسیتر، ماموریتهایی که بهطور واقعی به تصمیمات بازیکن وابستهاند و پیامدهایی که به هر انتخاب معنا میبخشند خواهیم بود.
چه از طرفداران بازیهای مخفیکاری باشید، چه عاشق هرجومرج و انفجار، سیستم سرقت در بازی GTA 6 میتواند همان چیزی باشد که از سال ۲۰۱۳ منتظرش بودهاید؛ یک دنیای مجازی که در آن داستان شما، همان افسانه جناییای است که خودتان میسازید.
منبع: Gtagossip
بهترین بازی شوتر تاریخ؛ میزگیم با لیل شایان و امید لنون
نظرات