کمتر عنوانی به اندازه جی تی ای ۶ توانسته است پیش از عرضه، چنین طوفانی از هیجان، گمانهزنی و انتظار را ایجاد کند. پس از یک دهه حکمرانی بیچونوچرای GTA V و بخش آنلاین آن، اکنون تمام نگاهها به نسل بعدی این مجموعه و بهخصوص به تکامل جهان آنلاین آن دوخته شده است. در میان انبوه شایعات، اخیراً خبری درز کرده که اگر صحت داشته باشد، میتواند نه تنها یک پیشرفت، بلکه یک انقلاب تمامعیار در تجربه چندنفره جهان-باز باشد: احتمال پشتیبانی GTA Online بعدی از سرورهای ۹۶ نفره.
این عدد، یعنی دقیقاً سه برابر ظرفیت ۳۲ نفره فعلی، فقط یک جهش کمی نیست و پتانسیل تغییر کامل دینامیک بازی، تعاملات اجتماعی و مقیاس هرجومرج افسارگسیختهای را دارد که سری GTA به آن شهره است. اما این ادعای جسورانه از کجا نشئت میگیرد و چه معنایی برای آیندهای دارد که راکاستار برای ما در نسخه جدید وایس سیتی تدارک دیده است؟
شایعهای جدید و هیجانانگیز از افزایش ظرفیت سرورهای GTA 6 به ۹۶ بازیکن خبر میدهد.
گزارشی از یک «منبع داخلی»
این موج جدید هیجان، از پستی توسط فردی به نام فراویلیس (Fravilys)، ویراستار سابق وبسایت هواداری فرانسوی Rockstar Mag، آغاز شد. او مدعی است اطلاعاتی از یک «منبع داخلی» در راکاستار گیمز دریافت کرده که جزئیات هیجانانگیزی را درباره پروژه چندنفره جی تی ای ۶، که ظاهراً با اسم رمز «GTA6MP» در حال توسعه است، فاش میکند.
بر اساس این گزارش، تیم توسعه در حال حاضر مشغول آزمایش سرورهایی با ظرفیت ۶۴ بازیکن است، اما هدف نهایی و بلندپروازانه، رسیدن به عدد ۹۶ بازیکن همزمان در یک سشن است. این گزارش همچنین به یکی از بزرگترین موانع فنی بازیهای آنلاین اشاره میکند: «یکی از مهمترین پیشرفتها، قابلیت انجام فعالیتهای چندنفره در حالت Free-Roam با بازیکنانی از سشنهای مختلف است، بدون آنکه نیازی به خروج از محیط بازی یا تحمل صفحههای بارگذاری (Loading) باشد.» این ادعا بهتنهایی میتواند تجربه کاربری را دگرگون کند و جهانی یکپارچه و بیوقفه را پدید آورد.
چرا ۳۲ بازیکن دیگر کافی نیست؟
برای درک اهمیت این تحول، باید به محدودیتهای نسخه فعلی GTA Online نگاه کنیم. با اینکه لوس سانتوس و مناطق اطراف آن نقشهای وسیع و پرجزئیات است، سرورهای ۳۲ نفره اغلب باعث میشوند این جهان پهناور، خالی و بیروح به نظر برسد. بازیکنان ممکن است برای دقایق طولانی در حال رانندگی در بزرگراههای بلین کانتی (Blaine County) باشند بدون آنکه با بازیکن دیگری روبرو شوند. این حس انزوا، تضاد آشکاری با ذات پرهیاهو و زنده سری GTA دارد.
جو دانلی، نویسندهای که صدها ساعت در سرورهای Roleplay (نقشآفرینی) بازی GTA V وقت گذرانده، این موضوع را بهخوبی تشریح میکند. او معتقد است که ظرفیت فعلی، پتانسیل کامل نقشه را هدر میدهد. در حالی که مرکز شهر ممکن است شاهد درگیریهای پراکنده باشد، مناطق حاشیهای عملاً به فضاهایی مرده تبدیل میشوند. تجربه او در سرورهای غیررسمی FiveM، که گاهی میزبان صدها بازیکن هستند، نشان داده است که افزایش جمعیت چگونه میتواند به خلق داستانهای ارگانیک، تعاملات غیرمنتظره و دنیایی واقعاً زنده منجر شود. به عقیده او، عددی نزدیک به ۱۰۰ بازیکن، «نقطه طلایی» است؛ به اندازهای شلوغ که هر گوشه از نقشه پتانسیل یک ماجرا را داشته باشد، اما نه آنقدر آشفته که تجربه بازی را مختل کند.
تأثیر خرید FiveM و نگاه راکاستار به آینده
شاید قویترین مدرک برای تأیید این شایعه، اقدام استراتژیک خود راکاستار در سالهای اخیر باشد. خرید Cfx.re، تیم توسعهدهنده پلتفرمهای محبوب FiveM و RedM، توسط راکاستار در سال ۲۰۲۳، یک پیام آشکار برای جامعه بازیکنان داشت: «ما به خواسته شما برای تجربههای بزرگتر و سفارشیتر گوش میدهیم.»
این تحول چه تأثیری بر آینده GTA Online و تجربه بازیکنان خواهد گذاشت؟
FiveM به بازیکنان اجازه داد تا محدودیتهای ۳۲ نفره راکاستار را دور بزنند و سرورهای نقشآفرینی پیچیدهای را با قوانین، مشاغل، اقتصاد و سیستمهای قضایی خاص خود بسازند. موفقیت خیرهکننده این سرورها ثابت کرد که تقاضای عظیمی برای یک جهان GTA پویاتر و پرجمعیتتر وجود دارد. راکاستار با جذب این تیم، نه تنها مالکیت معنوی آن را به دست آورد، بلکه دانش و تجربه فنی لازم برای ساخت سرورهای پایدار و پرظرفیت را نیز به مجموعه خود اضافه کرد. این اقدام نشان میدهد که هدف راکاستار برای GTA Online بعدی، احتمالاً چیزی بسیار فراتر از یک بهروزرسانی ساده و نزدیکتر به چشمانداز جامعه بازیکنان است.
پیامدهای یک وایس سیتی ۹۶ نفره
حال تصور کنید این شایعه به واقعیت بپیوندد. یک وایس سیتی با ۹۶ بازیکن چه شکلی خواهد بود؟ خیابانها دیگر خالی نخواهند بود. از سواحل شلوغ گرفته تا کوچههای تاریک، همهجا پر از بازیکنان واقعی با اهداف و داستانهای خاص خودشان خواهد بود. این یعنی تعاملات غیرمنتظره و emergent gameplay به بالاترین سطح خود میرسد. گروهها و سازمانهای تبهکاری میتوانند برای کنترل واقعی مناطق مختلف شهر با یکدیگر بجنگند. یک درگیری ساده میتواند بهسرعت به یک نبرد تمامعیار شهری با دهها بازیکن در دو طرف تبدیل شود.
مسابقات خیابانی، تعقیبوگریزهای پلیسی و رویدادهای عمومی دیگر، با حضور دهها بازیکن بهمراتب هیجانانگیزتر و غیرقابلپیشبینیتر خواهند شد. با جمعیت بیشتر، فرصتهای بیشتری برای نقشآفرینیهای پیچیده (مانند اداره یک کسبوکار، فعالیتهای سیاسی یا اجرای قانون در مقیاسی بزرگ) فراهم میشود و اقتصاد بازی میتواند بسیار طبیعیتر عمل کند.
البته این چشمانداز بلندپروازانه با چالشهای فنی عظیمی همراه است. مدیریت دادههای ۹۶ بازیکن، حفظ نرخ فریم پایدار و ارائه یک تجربه روان و بدون لگ، بهویژه بر روی کنسولها، نیازمند بهینهسازیهای فوقالعاده در معماری سرور و کد شبکه (Netcode) است. با این حال، قدرت سختافزاری کنسولهای نسل نهم و تجربه یک دههای راکاستار در مدیریت GTA Online، این هدف را دستیافتنیتر از همیشه کرده است.
اگرچه باید تأکید کرد که این اطلاعات هنوز در حد یک شایعه تأیید نشده باقی ماندهاند، اما شواهد و قرائن، از جمله خرید تیم FiveM و نیاز مبرم به تکامل، به آن اعتبار میبخشند. راکاستار گیمز همواره به دنبال جابجا کردن مرزهای تکنولوژی و طراحی بازی بوده است. افزایش سه برابری ظرفیت بازیکنان در GTA Online بعدی، گامی منطقی و در عین حال انقلابی است که میتواند این سری را برای یک دهه دیگر در صدر صنعت بازیهای ویدیویی نگه دارد.
این فقط به معنای بازیکنان بیشتر در جی تی ای ۶ نیست؛ بلکه به معنای داستانهای بیشتر، هرجومرج بیشتر و جهانی است که بیش از هر زمان دیگری زنده، پویا و خطرناک حس میشود. طرفداران اکنون باید منتظر بمانند تا ببینند آیا راکاستار واقعاً قصد دارد چنین جهان شلوغ و پرماجرایی را به آنها هدیه دهد یا خیر. شما درباره سرورهای ۹۶ نفره در جی تی ای ۶ چه فکر میکنید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
منبع: pcgamer
دوست داشتنیترین یوتیوبر گیمر ایران کیه؟ میزگیم با علیرکسا

نظرات