
در این مطلب میخواهیم به سراغ پیش نمایش بازی GTA 6 برویم که این روزها سر و صدای زیادی به پا کرده است. با مجله بازار همراه باشید.
استودیو راکستار چندی پیش با همکاری سرویس استریم نتفلیکس نمایش مفصلی از Grand Theft Auto VI را ارائه داد؛ نمایشی که جدا از نشان دادن بخشهای مختلف بازی، توجه گیمرهای سراسر جهان را به خود جلب کرد و همچنان بحثها درباره آن ادامه دارد. جدا از این نمایش، راکستار مدتی قبل از برخی رسانههای معتبر حوزه ویدیو گیم دعوت کرد تا به دفتر راکستار نورث رفته و در آنجا شاهد نمایش دیگری از گیمپلی باشند. متنی که در ادامه قرار داده شده، گزارشی بوده که خبرنگار رسانه IGN تهیه کرده است.


راب نلسون (Rob Nelson)، مدیر مشترک راکستار بوده، در طول مدت حضور خبرنگاران در کنارشان بوده و توضیحاتی را پیرامون بخشهای مختلف بازی GTA 6 ارائه داده است. قبل از هر چیز باید گفت محیط لئونیدا (Leonida) بسیار پرجمعیتتر و پویاتر از چیزی است که تاکنون در این مجموعه دیدهایم. خیابانها پر از ان پی سیهایی هستند که به گفتگو مشغول بوده و هر کدام میتوانند به روشی متفاوت با لوسیا یا جیسون تعامل داشته باشند. همچنین نگاهی کوتاه به نقشه بازی حجم زیادی از آیکونهای مربوط به فروشگاهها، فرصتها و فعالیتهای مختلف را نشان میدهد و تریلرهای منتشرشده تا به امروز فقط بخش کوچکی از این محتوا را به نمایش گذاشتهاند.
کاملاً مشخص است که جهان بازی طوری طراحی شده که گیمر را به کاوش وادار کرده و ماجراجوییهایی را تجربه کند که خارج و مستقل از خط داستانی اصلی هستند. در نتیجه، محیط بازی دیگر فقط پسزمینهای برای روایت داستان نیست، بلکه به یکی از بخشهای اصلی تجربه تبدیل شده است. در ضمن، امکان تغییر ویژگیهای شخصیتی لوسیا و جیسون هم وجود دارد؛ برای مثال، برخی از غذاها مزایای موقت ایجاد میکنند و انجام تمرینات ورزشی میتواند روی وضعیت و تواناییهای آنها تاثیر بگذارد.
جنایت برای عشق
یکی از مهمترین بخشهای تمام تریلرهای بازی GTA 6 رابطه جیسون و لوسیا بوده است. رابطهای که بسیاری از گیمرها را یاد بانی و کلاید (Bonnie and Clyde) انداخته است. بانی و کلاید یک زوج سارق و خلافکار آمریکایی بودند که بخاطر انتشار داستانهایشان در روزنامهها به شهرت رسیدند. آن دو نهایتاً حین تلاش برای فرار از دست پلیس کشته شدند.
مثل سیستم جابجایی شخصیت در GTA 5، امکان تغییر بین جیسون و لوسیا وجود دارد. نکته جدید این است که گیمر میتواند بهعنوان یک زوج هم در جهان بازی به گشت و گذار پرداخته و همراه یکدیگر دست به سرقت بزنند. همچین برخی فعالیتها رابطه بین آنها را تقویت کرده و هرچه زمان بیشتری را در کنار یکدیگر بگذرانند، رابطه بینشان عمیقتر خواهد شد.
اگر گیمر تمام بازی را با لوسیا انجام دهد و جیسون را نادیده بگیرد، میتواند باعث جدایی آنها شود؟ خیر. امکان پایان دادن به رابطه عاطفی این دو شخصیت وجود ندارد اما میزان صمیمیتی که بین آنها شکل میگیرد، در روند داستان بازتاب خواهد داشت. همچنین داشتن رابطهای عالی هیچ ویژگی جدیدی در گیمپلی آنلاک نمیکند. بنابراین. تعامل جیسون و لوسیا کاملاً اختیاری بوده و اجباری در کار نیست.
راب نلسون درباره رابطه جیسون و لوسیا گفت: «آنها تحت هر شرایطی شریک جرم یکدیگر خواهند بود. همیشه میتوانید از مزایای همکاری آنها استفاده کنید و اینکه رابطه عاطفی نزدیکی داشته باشند یا نه، تاثیری ندارد. البته اینکه رابطه میان آنها را تقویت کرده باشید یا نه، قطعاً روی روند داستانشان تاثیر خواهد گذاشت.»
جدا از تفاوتهای احتمالی در نحوه روایت داستان، رابطه بین جیسون و لوسیا در سیستمهای گیمپلی GTA 6 تاثیر میگذارد. در جریان یک عملیات مجرمانه، میتوانید از یکدیگر جدا شوید تا پلیسهایی را که به دنبال این زوج هستند سردرگم کنید. همچنین اگر یکی از این دو شخصیت با یک ان پی سی درگیر شود، شخصیت دیگر برای کمک وارد عمل خواهد شد.
همکاری جیسون و لوسیا فقط به سرقتها و ماموریتها خلاصه نشده و جزئیات کوچک هم در شکلگیری آن نقش دارند. ارسال پیامک، خرید کردن با هم یا حتی باز نگه داشتن در برای طرف مقابل، همگی بخشی از این تعاملات بوده و تاثیرگذار هستند.

حضور مردم
وقتی راب نلسون برای نخستین بار فایل ذخیرهشده بازی را در نسخه دمو بارگذاری کرد، وارد یکی از مناطق مرکزی لئونیدا شدیم. گشت و گذار در این بخش از شهر به هیچ وجه تجربهای معمولی نبود. خیابانها، ترافیک و تعداد زیاد ان پی سیها با ظاهر متفاوت سریعاً توجه را جلب کرد.
میتوان گفتگوهای عابران را حین حرکت در خیابان شنید که شدیداً شبیه مکالمات واقعی مردم هستند. فروشگاهها، خواربارفروشیها و مغازههای خرید و فروش اجناس دست دوم هم در نقاط مختلف شهر قرار گرفتهاند و بسیاری از آنها میتوانند به هدفی برای سرقت تبدیل شوند.
ان پی سیها حالا واکنشهای بسیار متنوعتری نسبت به رفتار گیمر داشته و میزان تحمل آنها در برابر رفتارهای مختلف متفاوت است. اگر یک ان پی سی را تحریک کنید، ممکن است ناراحت شود یا حتی به شما حمله کند. اگر اسلحه بکشید، ممکن است از ترس عقبنشینی کرده یا تصمیم بگیرد مقابله به مثل کند. حتی درگیری با یک ان پی سی میتواند توجه گروه دیگری از افراد را به خود جلب کند؛ افرادی که ممکن است در ماجرا دخالت کرده و شرایط را پیچیدهتر کنند.
راب نلسون درباره رفتارهای ان پی سیها گفت: «فکر میکنم در بازیهای قبلی GTA، گیمر تا حدی قدرت تقریباً مطلق داشت. شما تنها فردی بودید که زرادخانهای نامرئی در اختیار داشت. اگر رفتار خشونتآمیزی از خود نشان میدادید، تقریباً همه بجز پلیس از ترس فرار میکردند اما جهان GTA 6 اینطور نیست.»

قانون و نظم
بعد از درگیری با یک مرد و چند زن مشخص شد که سیستم تحت تعقیب (Wanted Level) همچنان یکی از بخشهای اصلی GTA است. اگر گیمر حین انجام جرم شناسایی شود، پلیس وارد عمل خواهد شد و بسته به شرایط، ممکن است مشخصاتی مثل چهره و ظاهر، خودروی مورد استفاده، لباس و حتی نحوه حرکت جیسون و لوسیا (در کنار هم یا بصورت جداگانه) را شناسایی کند. تغییر هر یک از این موارد میتواند به فرار از دست پلیس منجر شود.
بعد از درگیری قبلی، لوسیا برای فرار از یکی از اسکوترهایی استفاده کرد که در خیابانهای شهرهای بزرگ به چشم میخورند. با توجه به اینکه فرار با خودرو در GTA 6 چالشبرانگیزتر از گذشته است، این انتخاب تصمیم هوشمندانهای بود. نلسون درباره وجود خودروهای زیاد در خیابانها گفت: «خیابانهای این بازی باریکتر هستند و مقیاس آنها واقعگرایانهتر طراحی شده است. این موضوع در کنار تراکم بالای ترافیک، رانندگی را کمی دشوارتر کرده و به مهارت بیشتری نیاز دارد.»
اما فقط رانندگی نیست که پیچیدهتر شده است؛ حتی سرقت خودرو هم فرایندی پیچیدهتر دارد. همان هیجان قدیمی گرفتن یک خودرو در GTA وجود دارد اما این فرایند دیگر به شکستن شیشه و فرار با خودرو محدود نمیشود. نلسون توضیح داد: «ما خودروها را از نظر سطح دسترسی به چند دسته تقسیم کردهایم. قبلاً کافی بود دکمه مثلث را فشار دهید تا بازی بصورت خودکار قفل خودرو را باز کند و بتوانید هر خودرویی را که میخواهید سرقت کرده و فرار کنید. در GTA 6، در ابتدای بازی برخی خودروهای پارک شده برای شما قابل دسترسی نیستند و باید با پیشرفت در داستان و بدست آوردن ابزارهای خاص، امکان ورود به آنها را پیدا کنید. البته همچنان میتوانید هر رانندهای را که در خیابان میبینید، مجبور به ترک خودرویش کنید و آن را به سرقت ببرید.»

خودروهای مختلف به روشهای متفاوتی برای سرقت نیاز خواهند داشت؛ برای مثال، یک خودروی لوکس ممکن است به قفل الکترونیکی مجهز باشد و برای ورود به آن به ابزارهایی مانند کپی کننده کلید نیاز داشته باشید. همچنین خطر دستگیر شدن بعد از ورود به خودرو تمام نمیشود. ممکن است یک سیستم پیشرفته ردیابی GPS روی خودرو نصب شده باشد که گیمر را مجبور کند برای فرار از شناسایی، با سرعت بالا در شهر حرکت کند.
برای مقابله با چنین شرایطی، هر دو شخصیت جیسون و لوسیا نرم افزاری روی تلفن همراه خود دارند که امکان اسکن خودروها را فراهم میکند. این نرم افزار تشخیص میدهد خودروی مورد نظر به سیستم ردیابی مجهز است یا خیر و همچنین اطلاعاتی درباره میزان پولی که میتوان از فروش آن به دست آورد یا هزینه ثبت خودرو به نام خودتان ارائه میدهد.
پروفایل جنایی
جیسون و لوسیا جدا از سیستم Wanted Level، یک پروفایل خلافکاری (Criminal Profile) هم دارند. این قابلیت، مکانیک جدیدی در مجموعه Grand Theft Auto محسوب شده و بر اساس تعاملات و رفتار گیمر در جهان بازی تغییر میکند. میتوان آن را نسخهای پیشرفتهتر از سیستم افتخار (Honor) در Red Dead Redemption 2 دانست. در آن بازی، آرتور مورگان میتوانست دست به کشتار بزند و سپس با سلام و احوالپرسی با تمام افرادی که در مسیرش میدید، بهتدریج امتیاز خود را افزایش دهد اما در GTA 6 این سیستم پیچیدهتر و دقیقتر عمل میکند.
اگر حین یک سرقت وارد درگیری مسلحانه شوید یا در واکنش به حمله فردی از خود دفاع کنید، چنین رفتاری واکنشی منطقی محسوب میشود. اما اگر موقعیتی را که میتوانستید بدون خشونت ترک کنید، دست به چنین کاری بزنید، این رفتار روی پروفایل خلافکاری پروفایل شما تاثیر خواهد گذاشت.
در جریان مشاهده گیمپلی مشخص شد که فقط رفتارهای خشونتآمیز و اتفاقات بزرگ نیستند که پروفایل خلافکاری را تغییر میدهند. به نظر میرسد حتی برخی کارهای روزمره و کوچک هم در این سیستم تاثیرگذار باشند. برای مثال، انداختن زباله در سطل زباله ظاهراً میتواند به بهبود این پروفایل کمک کند. راب نلسون همچنین اشاره کرد غذا دادن به حیوانات هم یکی دیگر از گزینههای پیش روی گیمر خواهد بود.
در ادامه جیسون و لوسیا برای استراحت به نوع جدیدی از خانه امن وارد شدند که در مقایسه با نسخههای قدیمی بسیار تعاملیتر است. در این مکان میتوانید از یخچال نوشیدنی بردارید، مدل موهای خود را تغییر دهید یا به فعالیتهای مشترک این زوج بپردازید. نلسون درباره این خانههای امن میگوید: «از نظر میزان تعامل و اینکه چقدر احساس میکنید این مکان واقعاً خانه شماست، خانههای امن این بازی احتمالاً بیشتر از هر خانه امن دیگری در بازیهای قبلی GTA به کمپهای RDR2 شباهت دارند.»

همان کمدی همیشگی
طنز عجیبی که همیشه یکی از ویژگیهای آثار راسکتار بوده، در بازی GTA 6 وجود دارد. ان پی سیها همچنان جملات غیرمنتظرهای درباره مشکلات خانوادگی یا اذیت کردن دیگران در ازای دریافت پول بیان میکنند. حتی وکیلی وجود دارد که محل کارش یک سطل زباله بوده و در ازای دریافت قرص، خدمات حقوقی ارائه میدهد. تعداد تبلیغات تلویزیونی که شامل کمدی سیاه میشوند هم نسبت به گذشته بیشتر شده است.
شبکههای اجتماعی این بار حضور پررنگی دارند. با اینکه جیسون و لوسیا خودشان در شبکههای اجتماعی فعالیت نمیکنند، میتوانند مثل بسیاری از افراد در دنیای واقعی، محتوای شبکههای اجتماعی را تماشا کرده و ساعتها به مرور بیهدف آنها بپردازند.
راب نلسون گفت برخلاف یک سریال تلویزیونی که هر هفته قسمت جدیدی از آن منتشر میشود، موضوعاتی که انتخاب میکنند باید در طول یک دوره طولانی همچنان قابلدرک باقی بمانند. او توضیح داد: «باید مراقب باشیم موضوعاتی که برای طنز انتخاب میکنیم، قدیمی و تاریخمصرفگذشته به نظر نرسند. به نظرم پرداختن به موضوعات کلیتر مشکلی ایجاد نمیکند اما مسائل سیاسی یا میمهای اینترنتی ممکن است خیلی سریع از مد بیفتند. حتی درباره نحوه صحبت کردن شخصیتها هم دقت زیادی به خرج دادهایم تا از اصطلاحات بسیار امروزی و زودگذر استفاده نکنند.»
تراکم و جزئیات زیاد
راب نلسون در بخش دیگری از صحبتهای خود گفت تراکم و جزئیات بالای GTA 6 چالشی هیجانانگیز بوده اما همین موضوع یکی از دلایلی است که باعث شد اندازه تیم توسعه دو برابر شود. او توضیح داد: «یکی از جذابترین جنبههای توسعه بازی برای سختافزار نسل فعلی، استفاده از تمام حافظهای است که در جدیدترین نسل کنسولها در اختیار داریم؛ آن هم در کنار تجربهای که تیمهای ما طی سالها همکاری با یکدیگر به دست آوردهاند.»
تقریباً تمام جزئیات بصری بازی چشمگیر هستند؛ از حالات چهره شخصیتها گرفته تا نحوه حرکت لوسیا. در واقع، یکی از نخستین نکاتی که درباره این شخصیت جلب توجه میکند، نوع راه رفتن اوست که با قد و فرم بدنش هماهنگی طبیعی داشته و مانند شخصیتی مردانه که صرفاً ویژگیهای ظاهری زنانه به آن اضافه شده باشد، حرکت نمیکند. در کنار این موارد، جزئیاتی مثل نور چراغهای قایقی که در آبهای اطراف لئونیدا حرکت میکنند، موهایی که ظاهری واقعگرایانه دارند، خط افق شهر و حتی انعکاس نور خورشید روی خودروهایی که با سرعت از کنار شما عبور میکنند، همگی به سطح بالای جزئیات و واقعگرایی بصری GTA 6 کمک میکنند.

تصمیمی جسورانه
راکستار برای نخستین نمایش گیمپلی GTA 6 برای رسانهها، بجای یک صحنه اکشن و هیجانانگیز تصمیم گرفت بخشی از جهان بازی را نشان دهد. انتخابی که نشان میدهد سازندگان قصد دارند بیشتر از هر چیز، میزان محتوا و فعالیتهایی را که در این دنیای بزرگ انتظار گیمرها را میکشد، به تصویر بکشند. راب نلسون میگوید: «واقعاً میخواستم نشان دهم که در کنار داستانی که امیدواریم برای گیمرها جذاب و درگیرکننده باشد، جهانی بسیار عمیق، گسترده و شگفتانگیز نیز برای کاوش و تجربه وجود دارد؛ در نهایت، با وجود تمام سیستمهای جدیدی که به بازی اضافه شدهاند، این اثر همچنان همان Grand Theft Auto است.»
بازی GTA 6 در تاریخ 28 آبان (مصادف با 19 نوامبر) عرضه خواهد شد. نظر شما در رابطه با نمایشهای اخیر بازی GTA 6 چیست؟ نظراتتان را با ما و دیگر کاربران مجله بازار به اشتراک بگذارید.
همه جزئیات تریلر جی تی ای 6 با امید لنون













[…] پیش نمایش بازی GTA 6؛ نوک کوه یخ! […]
سلام