کارگردان فنی جی تی ای ۴: این بازی را دوست نداشتم
اوبی ورمیج (Obbe Vermeij) که کارگردان فنی بازی جی تی ای ۴ محسوب میشد، به تازگی حرفی جنجالی در مورد این بازی تحسین شده زده است. در حالی که بسیاری از طرفداران GTA IV را بهترین نسخه مجموعه میدانند، ورمیج اعتراف کرد که این بازی را دوست ندارد. او میگوید راکاستار مجبور شد به خاطر محدودیتهای فنی، بخش زیادی از مکانیکهای گیمپلی را حذف کند.
جی تی ای: سن آندریاس هنگامی که عرضه شد با کیفیت خارقالعادهاش همه را شگفتزده کرد. این بازی به شدت بزرگ بود و سطح گرافیکی پلی استیشن ۲ را به استانداردهای جدیدی رساند. پس از این اتفاق کار شرکت راکاستار به شدت سخت شد و آنها برای راضی نگه داشتن طرفداران باید یک ویدیو گیم بزرگ و جاهطلبانه درست میکردند. در بین تمام راههای موجود، شرکت مذکور تصمیم گرفت برای ساخت جی تی ای ۴ رویکردی واقعگرایانهتر در پیش بگیرد و داستانی شخصیتمحور ارائه دهد. نتیجه نهایی به یک بازی فوقالعاده تبدیل شد که تا امروز در موردش صحبت میکنیم. اما خب در همان زمان هم GTA IV در بین طرفداران مخالفانی داشت که با رویکرد اتخاذ شده مخالف بودند.
حال و با توجه به صحبتهای اوبی ورمیج، کارگردان فنی سابق راکاستار، این بازی در بین خود سازندگان هم مخالفهای خاص خود را داشت. او در طی مصاحبهای که با رسانه GamesHub داشت توضیح داد:هنگامی که کار روی جی تی ای ۴ تمام شد، من زیاد آن را دوست نداشتم. بله، (این بازی) اتمسفر فوقالعادهای داشت و به نظرم نیکو بلیک احتمالا بهترین و پختهترین شخصیت در کل دنیای GTA است. اما فکر میکنم ما مجبور شدیم برای رسیدن به این نتیجه، در بخش گیمپلی فداکاریهای زیادی انجام دهیم.»
اوبی ورمیج در ادامه توضیح داد که عدم علاقه او به جی تی ای ۴ به نبود تنوع در مراحل مربوط میشود. او میگوید در بازی مورد بحث کلا چهار نوع ماموریت وجود داشت. گیمر یا باید یک ماشین را تعقیب میکرد، یا باید تمام دشمنان یک منطقه را شکست میداد، یا مجبور بود یک ماشین را در محدوده زمانی مشخصی تعقیب کند. در برخی مواقع هم گیمر باید شخصیت مشخصی را میکشت و در بعضی از مرحلهها، ترکیبی از تمامی این عناصر در کنار هم قرار میگرفتند. اما طبق گفتههای اوبی ورمیج، در نسخههای قبل از GTA IV تنوع ماموریتها بیشتر بود و بازیکن باید کارهای به مراتب متنوعتر و جذابتری را انجام میداد.

راکاستار مجبور شد به خاطر محدودیتهای فنی، مکانیکهای گیمپلی را قربانی کرده و بسیاری از آنها را از بازی نهایی حذف کند
کارگردان فنی سابق شرکت راکاستار توضیح ادامه داد:«احساس میکنم ما در جی تی ای ۴ بخش زیادی از آن (تنوع ماموریتها) را از دست دادیم و فکر میکنم خود راکاستار هم به این نتیجه رسید؛ چرا که جی تی ای ۵ و شخصیتهای آن کمی کارتونیتر و مبالغهآمیزتر به تصویر کشیده شدند. فکر میکنم ماموریتهای GTA V نسبت به قبل متنوعتر شدند.» به طور کلی، به نظر میرسد شرکت راکاستار برای رسیدن به گرافیک و فیزیک واقعگرایانه در GTA IV بخشها و مکانیکهای زیادی را حذف کرد تا سختافزارهای آن دوره بتوانند از پس اجرای بازی برآیند.
اما آیا قربانی کردن مکانیکهای گیمپلی برای تبدیل GTA IV به یک بازی واقعگرایانه و متفاوت ثمربخش بود؟ جواب این سوال فقط و فقط به طرفداران و گیمرها مربوط است. در حالی که برخی از داستان نیکو بلیک و ماجراجویی او در شهر لیبرتی سیتی لذت بردند، برخی دیگر اعتقاد داشتند بازی مورد بحث اصلا شبیه جی تی ای نیست و از ریشهها فاصله گرفته است. ولی خب همین که پس از این همه سال به خوبی از جی تی ای ۴ یاد میکنیم، نشان میدهد این بازی جایگاه حقیقی خود در تاریخ ویدیو گیم را به دست آورده.
نظر شما در این باره چیست؟ دیدگاههای خود را با تیم بازار و سایر کاربران به اشتراک بگذارید.
منبع: GamesRadar
رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول
نظرات