آخرین اخبار جی‌تی‌ای اخبار بازی خبر

افشاگری دن هاوسر: چگونه موفقیت جی تی ای نزدیک بود راک‌ستار را نابود کند؟

زمانی که بازی گرند تفت اتو (Grand Theft Auto) در سال ۱۹۹۷ به موفقیتی چشمگیر دست پیدا کرد، پیامدهایی غیرمنتظره و بی‌رحمانه را نیز با خود به همراه آورد. این اثر اگرچه روی پلتفرم‌های مختلفی از جمله ام‌اس-داس (MS-DOS)، ویندوز (Windows)، پلی‌استیشن (PlayStation) و گیم بوی کالر (Game Boy Color) منتشر شد، اما احتمالاً بیشترین سروصدا را روی کنسول جدید شرکت سونی (Sony) به پا کرد. این دقیقاً همان نقطه‌ای بود که اکثر بازیکنان برای اولین بار با سبک منحصر‌به‌فرد جی‌ تی‌ ای آشنا شدند؛ سبکی که در آن برای کسب جایگاه و قدرت در میان سه گروه تبهکار دنیایِ وسیعِ بازی، باید دست به جرایم خشن می‌زدید.

بازی از نظر تجاری به موفقیت بزرگی رسید و زمینه‌ساز توسعه و گسترشی شد که تا به امروز ادامه دارد، اما پیش از آنکه بتواند جای پای خود را محکم کند، نزدیک بود با شکست مواجه شود و همه‌چیز را از دست بدهد. در تاریخ ۲۶ نوامبر ۲۰۲۵ (۵ آذر ۱۴۰۴)، دن هاوسر (Dan Houser)، یکی از اعضای کلیدی و سابق راک‌ستار (Rockstar)، در مصاحبه‌ای با برنامه صبحگاهی کریس ایوانز (The Chris Evans Breakfast Show) در رادیو ویرجین (Virgin Radio) حاضر شد و توضیح داد که چگونه موفقیت جی‌تی‌ای باعث شد دولت ایالات متحده با تمام قوا بر سر این استودیو خراب شود.

راکستار مخفیانه ویژگی‌های GTA ۶ را در جی تی ای آنلاین آزمایش می‌کند

هاوسر که هم‌بنیان‌گذار راک‌ستار گیمز (Rockstar Games) بود و مسئولیت نویسندگی و تهیه‌کنندگی بزرگ‌ترین عناوین این استودیو را بر عهده داشت، با جزئیات شرح داد که شهرت بازی چگونه توجه‌های ناخواسته‌ای را به سمت آن‌ها جلب کرد. در اواخر دهه ۱۹۹۰، بازی‌های ویدئویی همچنان عمدتاً به‌عنوان سرگرمی مخصوص کودکان شناخته می‌شدند، اما رویکرد راک‌ستار در هدف قرار دادن مخاطب بزرگسال، ظاهراً فراتر از درک دولت بود. این مسئله خشم کسانی را برانگیخت که مدعی بودند جی‌ تی‌ ای به کودکان آسیب می‌زند و به همین دلیل، موفقیت بازی سرچشمه مشکلات قابل‌توجهی شد.

دولت ایالات متحده به خاطر مضامین جی‌ تی‌ ای، راک‌ستار گیمز را هدف گرفت

وقتی ایوانز از هاوسر پرسید که آیا جمله «موفقیت حلال همه مشکلات است» در مورد راک‌ستار صدق می‌کند یا خیر، او بلافاصله پاسخ داد: «نه، تجربه ما اصلاً این‌طور نبود. تجربه ما این بود [که] موفقیت انبوهی از مشکلات تازه ایجاد کرد. تنها بخش ارزشمندش این بود که خوش می‌گذراندیم و کاری را می‌کردیم که دلمان می‌خواست.» او در ادامه توضیح داد که محبوبیت بازی توجه دولت آمریکا را جلب کرد؛ دولتی که به این نتیجه رسیده بود آن‌ها «ظاهراً تنها کسانی در اینترنت هستند که هرزنگاری ترویج می‌کنند، که ادعایی کاملاً مضحک بود. آن‌ها تا آستانه تعطیل کردن ما پیش رفتند؛ ما مبلغ هنگفتی جریمه شدیم. این ماجرا روند کاری شرکت را به‌شدت مختل کرد، برخی از اعضای تیم من استعفا دادند و شرایط واقعاً طاقت‌فرسا بود.»

تریلر مفهومی فیلم جی تی ای: سن آندریاس با بازی ویل اسمیت

احتمالاً شنیده‌اید که برخی قانون‌گذاران ادعا می‌کنند بازی‌های ویدئویی خشن باعث خشونت در افراد می‌شوند؛ جی‌ تی‌ ای نمونه بارزی بود که در اواخر دهه ۹۰ مدام به آن اشاره می‌کردند. ادعا این بود که راک‌ستار قوانین عفت عمومی را زیر پا گذاشته و پتانسیل آسیب رساندن به جوانان کشور را دارد. هاوسر انگشت اتهام را مستقیماً به سمت دموکرات‌های میانه‌رو گرفت که به دنبال یک لولوخورخوره برای ترساندن مردم بودند، بنابراین قرعه به نام راک‌ستار و شرکت مادر آن، یعنی تیک-تو (Take-Two) افتاد.

 

بخشی از این بحران مربوط به یک مینی‌گیم مخفی در بازی گرند تفت اتو: سن آندریاس (Grand Theft Auto: San Andreas) بود که ماد سازان (Modders) آن را کشف کردند. این کشف جنجالی منجر به تغییر رده‌بندی سنی بازی از «بزرگسال» (Mature) به «فقط بزرگسالان» (Adults Only) شد و باعث گردید بازی از قفسه بسیاری از فروشگاه‌ها در سراسر ایالات متحده جمع‌آوری شود. در نهایت، راک‌ستار چاره‌ای نداشت جز اینکه بازی را با هزینه‌ای حدود ۵۰ میلیون دلار (معادل حدود ۸۶ میلیون دلار در سال ۲۰۲۵) دوباره ویرایش و منتشر کند.

اشتباه بزرگ خالق جی‌ تی‌ ای؛ چرا GTA نباید در آمریکا حبس شود؟

بنابراین با اینکه شرکت از پرداخت مستقیم جریمه دولتی قسر در رفت، اما این ماجرا همچنان هزینه سنگینی روی دست آن‌ها گذاشت. اگرچه امروز نگاه کردن به نسخه اصلی جی‌تی‌ای با آن زاویه دوربین بالا به پایین و گرافیک ۳۲ بیتی که اصلاً با بازی‌های مدرن قابل مقایسه نیست عجیب به نظر می‌رسد، اما در ذهن بسیاری از افراد آن زمان، این بازی مروج فساد و کثیفی بود. اگر آن را با گرند تفت اتو ۵ (Grand Theft Auto V) مقایسه کنید، نسخه اول شبیه یک شعر کودکانه بی‌آزار است.

 

خوشبختانه، راک‌ستار تنها به فرمت اولیه خود بسنده نکرد؛ این شرکت عملاً مفهوم بازی‌های با تم بزرگسال را در بازار تجاری تعریف و تثبیت کرد. در حالی که هنوز هم برخی این بازی‌ها را وقیح می‌خوانند، افراد بسیار بیشتری حاضرند پول‌های کلانی بپردازند تا هر اثری را که راک‌ستار منتشر می‌کند، تجربه کنند. آیا فکر می‌کنید واکنش دولت ایالات متحده زیاده‌روی بود؟ نظر خود را در پایین صفحه بنویسید و همین حالا به بحث بپیوندید.

منبع: comicbook


بتلفیلد 6 کالاف دیوتی

Loading

تگ ها

نظرات

اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها