۹ راز و ایستر اگ عجیب بازیها که هیچکس آنها را نمیداند
یکی از هیجانانگیزترین نکتهها در رابطه با هر بازیای، رازها و ایسترگ اگ های پنهانی هستند که در گوشه و کنار بازیها دور از چشم بازیکنها مخفی شدهاند و سازندههای بازی هم به ندرت پیش میآید که به صورت مستقیم چه در داخل و چه در خارج از بازی به آنها اشاره کنند. در این مطلب میخواهیم ۹ راز و ایستر اگ عجیب بازیها که هیچکس آنها را نمیداند را مورد بررسی قرار دهیم.
ایستر اگ South Park در بازی Tiger Woods 99
در سال ۱۹۹۸ کمپانی سرشناس EA در یکی از دنبالههای پرطرفدار سری ورزشی گلف خود تحت عنوان PGA Tour یک قرارداد چند ساله با بازیکن معروف گلف در آمریکا به نام تایگر وودز (Tiger Woods) امضا کرد و این بازیکن به چهره اصلی نسخهی جدید این بازی تبدیل شد که با اسم Tiger Woods 99 در سرتاسر جهان به فروش رسید و توانست کمپانی EA را به عنوان یک شرکت بزرگ بازیسازی و علاقمند به بازیهای ورزشی به شهرت برساند.
اما راز مخفی این بازی به ۱۰۰ هزار نسخهی ابتدایی این بازی مربوط میشود و در دیسک نسخهی PS1 آن مخفی شده است. اگر یکی از این دیسکهای مربوط به نسخهی PS1 بازی Tiger Woods 99 قرار میدادید، در میان فایلهای بازی یک فایل به اسم ZZDUMMY. DAT به چشم میخورد که هیچ ربطی به فایلهای اصلی بازی Tiger Woods 99 نداشت و در بر دارندهی یک فایل صوتی و تصویری از اپیزود مسیح برعلیه بابانوئل (Jesus vs Santa) در سریال انیمیشنی South Park بود.
اپیزودی که در زمان انتشار خود حسابی جنجال به پا کرده بود و امکان تماشای آن با قرار دادن دیسک این بازی در کنسول PS1 وجود نداشت. با این حساب همچنان راز مخفی سازندگان بازیگوش بازی Tiger Woods 99 لو رفت و همین باعث شد تا ۱۰۰ هزار نسخهی تولید شده از بازی که حاوی این ویدئو بودند تا حد ممکن از سرتاسر بازار جهانی جمعآوری و از دسترس خارج شوند.
پوکمون Missingno در بازی Pokemon Red and Blue
مورد بعدی را به سختی میتوان یک ایستر اگ در نظر گرفت. چرا که بیشتر شبیه به یک گلیچ یا باگ کامپیوتری است که احتمالا نینتندو اصلا فکرش را نمیکرد که کسی بتواند به آن دسترسی پیدا کند و باعث معروف شدن آن شود. در بازی Pokemon Red and Blue یک پوکمون مخفی به اسم Missingno است که بازیکنان میبایست تحت یک سری شرایط بسیار خاصی به آن دسترسی پیدا میکردند. اولین قدم برای پیدا کردن پوکمون میسینگنو این بود که در شهر Viridian داخل بازی با یک پیرمرد صحبت کنید تا به شما به دست آوردن پوکمونها را آموزش بدهد.
سپس باید به جزیره Cinnabar بروید و در ساحل آن به موجسواری بپردازید. در حین موجسواری طوری به نظر میرسد که انگار کاراکتر شما همچنان در خشکی به سر میبرد اما در واقع روی سطح آب قرار گرفته. در همین حین ممکن است که یکی از چندین شکل ظاهری پوکمون Missingno ظاهر شود و با شما ارتباط برقرار کند. یکی از دلایل اصلی که باعث شده بود سازندگان بازی فکر کنند که احتمالا هیچکس نمیتواند این پوکمون را پیدا کند این بود که در ابتدا حین صحبت کردن با آن پیرمرد در شهر Viridian باید یک آیتم خاص به اسم fly hm داشته باشید و سپس در ساحل شرقی جزیره Sinnabar به موجسواری مشغول شوید. جایی که در حالت عادی هیچ پوکمونی وجود ندارد. تمام این موارد را که کنار یکدیگر قرار دهید، پوکمون Missingno ظاهر میشود. پوکمونی که تفاوت بسیار زیادی با دیگر پوکمونهای داخل بازی دارد و حتی شکل ظاهریاش هم شبیه به یک گلیچ کامپیوتری است.
پایان مخفی بازی Stanley Parable
بازی Stanley Parable روند بسیار عجیب و غریبی دارد و با روایت غیرمعمول خودش حسابی بازیکنان را غافلگیر میکند. با این حساب سازندگان بازی یک راز مخفی را در این بازی قرار دادهاند که پیدا شدنش توسط بازیکنان حتی خود تیم سازندگان را نیز غافلگیر کرده است.
در این بازی یک پایان کاملا مخفی وجود دارد که کمتر کسی بدون مطلع بودن از آن، در طول تجربهی خود از بازی متوجه آن میشود. در یکی از مراحل بازی یک پلتفرم حاوی یک کلید قرمز وسط یک اتاق قرار گرفته و آنسوی اتاق نیز تصویر یک بچه بر روی یک کارتن کاغذی را مشاهده میکنید که به سمت شعلههای آتش در آن طرف اتاق درحال حرکت است. اگر بازیکن در این اتاق به مدت ۴ ساعت کلید قرمز وسط اتاق را به همراه یک کلید آبیرنگ دیگر فشار دهد، میتواند از آتش گرفتن تصویر کاغذی آن بچه جلوگیری کند! هنوز مشخص نیست نفر اولی که موفق به کشف این راز شد، چرا به مدت ۴ ساعت مشغول فشردن این دو کلید بوده و برای مثال بعد از گذشت ۳ ساعت از کار بیهودهاش ناامید نشده! در هر صورت این هم یکی دیگر از رازها و ایستر اگ های مخفی در بازیها است که حتی سازندگان بازی هم پیشبینی نمیکردهاند که کسی بتواند پرده از رازشان بردارد.
ایستر اگ ربکا چمبرز در بازی Resident Evil 2
این ایستر اگ جالب از نسخهی اصلی و ارجینال بازی Resident Evil 2 به شما اجازه میدهد تا به یک تصویر اختصاصی و ویژه از کاراکتر ربکا چمبرز (Rebecca Chambers) دسترسی پیدا کنید. تصویری که در حالت عادی نمیتوانید به آن دسترسی پیدا کنید و مثل دیگر موارد حاضر در این لیست، باید پروسهی پیچیدهای را پشت سر بگذارید تا به آن دست یابید
. برای مشاهدهی این تصویر ویژه از ربکا چمبرز، باید به ادارهی پلیس شهر راکون سیتی مراجعه کنید و در اطراف میز آلبرت وسکر (Albert Wesker)، یکی از آنتاگونیستهای اصلی این سری، به جست و جو بپردازید. در وهلهی اول پس از تعامل برقرار کردن با میز آلبرت وسکر، لئون شخصیت اصلی بازی میگوید که این اتاق به طور کامل بهم ریخته و هیچ چیز خاصی در آن پیدا نمیشود. اما اگر ۵۰ بار دیگر با این میز تعامل برقرار کنید و همان پیغام تکراری را مشاهده کنید، بالاخره یک آیتم جدید ظاهر میشود که در واقع یک فیلم دوربین است و همان تصویر ویژهی ربکا چمبرز را با خود به همراه دارد.
سپس با مراجعه به یک اتاق تاریک و پشت سر گذاشتن مراحل چاپ عکس در بازی، میتوانید تصویر ویژهی ربکا چمبرز را چاپ کرده و از تماشای آن لذت ببرید! برخلاف مورد قبلی که واقعا هیچ ایدهای نداریم که چرا یک نفر باید به مدت ۴ ساعت یک تسک بیهوده را انجام دهد، اینبار بازیکنان بازی یک سرنخ در دست داشتهاند و با استفاده از آن به راز برقراری تعامل با میز آلبرت وسکر به مدت ۵۰ بار پی بردهاند. در کتاب Research on Biohazard 2 Final Edition سازندگان بازی به این نکته اشاره کرده بودند و همین باعث معروف شدن راز میز آلبرت وسکر در اداره پلیس راکون سیتی شده بود.
ایستر اگ مخفی بازی Halo 3
بازی Halo 3 یک ایستر اگ کاملا مخفی را در خود جای داده که در واقع اصلا با هدف پیدا شدنش توسط تمامی بازیکنان بازی Halo 3 در بازی قرار نگرفته. چرا که در اصل تنها یک مخاطب دارد و سازندگان بازی با هدف پیدا شدنش توسط همان یک نفر، این ایستر اگ را در بازی پنهان کردهاند.
اگر در تاریخ ۲۵ سپتامبر وارد بازی Halo 3 شوید یا قبل از اجرای بازی تاریخ کنسول خود را روی ۲۵ سپتامبر هر سالی تنظیم کنید و سپس در منوی اصلی بازی پس از انتخاب یک مرحله هر دو استیک روی کنترلر را نگه دارید، مشاهده میکنید که ترنزیشن بالای لوگوی Halo 3 وقتی که به نمایش در میآید و حرکت میکند، یک عبارت انگلیسی کمرنگ با خود به همراه دارد که این نوشته است: “Happy Birthday Lauren (تولدت مبارک لاورن)”. این پیغام در واقع از طرف یکی از اعضای تیم Bungie سازندهی بازی Halo 3 به نام آدرین پرز (Adrian Perez) است که این پیغام تبریک تولد را برای همسرش لاورن در بازی Halo 3 قرار داده است و تنها در تاریخ ۲۵ سپتامبر هر سال، آن هم تنها در صورت فشردن هر دو استیک R3 و L3 در منوی اصلی بازی، به نمایش در میآید. نظر شما در رابطه با این سورپرایز آدرین پرز برای همسرش چیست؟ آیا دریافت یک پیغام شخصی از سوی تیم سازندگان در بازی مورد علاقهتان ، برایتان هیجانانگیز نیست؟
پیام عجیب در بازی Patchy Calm
بازی Patchy Calm یک بازی قدیمی ژاپنی است که ظواهر و همچنین مکانیزمهای گیمپلیاش تا حد زیادی مشابه مکانیزمهای دستگاه بازی گمبلینگ Pachinko به نظر میرسند. بازی Patchy Calm از هر نظر یک بازی کاملا معمولی و نه چندان موفق است که برخلاف تصور سازندگان ژاپنی خود، نتوانست آنطور که باید، مرزهای مارکت ژاپن را فتح کند و به یک شهرت جهانی دست یابد. با این حساب همچنان یک نکتهی مخفی و بسیار جالب در این بازی وجود دارد که پس از برملا شدنش خیلی زود مرزهای ژاپن را هم پشت سر گذاشت و در تمام جهان به شهرت رسید.
با بررسی فایلهای بازی Patchy Calm با استفاده از یک ویرایشگر hex یک پیغام مخفی از سوی یک کارمند ناشناس در استودیوی سازندهی بازی را مشاهده میکنید که کاملا به زبان ژاپنی نوشته شده است و ترجمهاش میشود: “در اینجا هر چیزی که بخواهم میتوانم بگویم. آقای گوهارا (Mr. Gouhara) از طرف تیم برنامهریزی و planning استودیوی JPM رسما هیچ کاری انجام نمیدهد به جز اینکه مدام مزخرف بگوید. ساکت شو احمق!”. البته پیغام اصلی این کارمند ناشناس به زبان ژاپنی خیلی طولانیتر از این یک خط است. اما در کل هدفش یک تسویه حساب لفظی با دیگر همکارانش و همچنین مدیران و بالا دستیهایش در استودیوی JPM بوده است و در طول چندین خط به توصیف حماقتها و اشتباهات حیاتی اعضای ارشد این استودیو پرداخته است. این کارمند همچنین در انتهای پیام خود از مدیران خود پرسیده است که “به نظرتان با این مکانیزمهای حوصله سربر و جوایز مزخرف و توپها و استیجهای چِرت، چه کسی Catchy Calm را بازی میکند؟!”. البته که منهای تمام توهینها و بیاحترامیهای این کارمند عصبانی، نقدهایش به بازی Catchy Calm کاملا منطقی به نظر میرسند و چیزی که منطقی نیست این است که چرا مدیران JPM به توصیههایش گوش نکردهاند و اینگونه بازی Catchy Calm را قربانی ایدههای بدشان کردهاند؟
راز بازی Adventure آتاری
این مورد را شاید بتوان به عنوان اولین ایستر اگ در تاریخ بازیهای ویدئویی قلمداد کرد. برخلاف دیگر ایستر اگ های موجود در این لیست، این ایستر اگ معروف از بازی Adventure خیلی زود توسط بازیکنان کشف شد و به شهرت رسید. اما دلیلی که باعث شده آن را در لیست ایستر اگ های مخفی قرار دهیم این است که سازندگان بازی Adventure در تلاش بودهاند تا این ایستر اگ را از دید ناشر این بازی یعنی شرکت آتاری دور نگه دارند. داستان شرکت آتاری و این ایستر اگ مخفی به زمانی برمیگردد که شرکت آتاری تصمیم به حذف اسامی برنامهنویسان از بازیهای خود گرفته بود تا شرکتهای دیگر از هویت این برنامهنویسان مطلع نشوند و استعدادهای شرکت آتاری را با پیشنهادهای بهتر جذب خود نکنند. با این وجود اما برنامهنویسان بازی Adventure در تلاش بودند تا هرطور که شده به صورت مخفیانه اسم خود را در این بازی قرار دهند.
در همین راستا، برنامهنویس ارشد این تیم یعنی آقای وارن رابینت (Warren Robinett) تصمیم گرفت در یکی از اتاقهای درون بازی، در قالب طراحی محیطی این اتاق عبارت Created by Warren Robinett (ساخته شده توسط وارن رابینت) را درج کند. این اتاق در بازی Adventure شدیدا مخفی نگه داشته و بازیکنان باید مسیر بسیار پیچیده و کاملا مخفیانهای را طی کنند تا وارد این اتاق شوند. حدود ۱۵ ماه پس از انتشار بازی Adventure، یک گیمر ۱۵ ساله به اسم Adam Clayton موفق به کشف این اتاق مخفی شد و همچنین در یک نامهی مفصل به شرکت آتاری توضیح داد که چگونه این اتاق را پیدا کرده و محتوای درون آن چه بوده. همین اتفاق حسابی در سرتاسر جهان خبرساز شد و پس از آن بازیسازهای مختلف شروع به قرار دادن محتواهای مخفی در بازیهای خود کردند و به مرور زمان ماهیت ایستر اگ در بازیهای ویدئویی شکل گرفت.
ایستر اگ مخفی بازی Dragon Age Inquisition
این ایستر اگ مخفی در بازی Dragon Age Inquisition کاملا مخفی بود تا وقتی که یکی از اعضای تیم سازندهی بازی در استودیوی BioWare در یک کانال یوتیوبی به اسم Project Falcon Punch پرده از راز آن برداشت و این ایستر اگ را به گیمرها معرفی کرد. این ایستر اگ هم تا حد زیادی شبیه به ایستر اگ مخفی بازی Resident Evil 2 به نظر میرسد. از این نظر که باید به یک نقطهی اختصاصی در نقشه مراجعه کنید و سپس یک کار خاص را ۵۰ بار انجام دهید بدون اینکه اصلا بدانید قرار است چه اتفاقی بیوفتد!
در منطقهی Hinterlands در بازی Dragon Age Inquisition یک سنگ خاص وجود دارد که اگر روی آن قرار بگیرید و ۵۰ بار پایین و بالا بپرید، وارد یک ماموریت مخفی میشوید و پس از به پایان رساندن آن، به یک صندوقچه دست پیدا میکنید که با باز کردنش، یک تاج بسیار کمیاب و ارزشمند پیدا میکنید. همان عضو استودیوی BioWare که در مصاحبهی خود این ایستر اگ مخفی را لو داده بود، از دلیل قرار دادن این راز مخفی در بازی Dragon Age توضیح میدهد و میگوید که هدف تیم BioWare این بوده است که ببینند همچین نکتهی مخفیای، چقدر زمان میبرد تا توسط بازیکنان در بازی کشف شود. آزمایشی که متاسفانه توسط برملا شدن این راز توسط اعضای BioWare به نتیجهی مطلوب خود دست پیدا نکرد و رازش زودتر از موعد فاش شد.
راز مخفی بازی The Legend of Zelda: A Link to The Past
ماجرای این ایستر اگ مخفی از بازی The Legend of Zelda: A Link to The Past از جایی آغاز میشود که یکی از طرفداران دوآتیشهی نینتندو به نام کریس هولیهان (Chris Houlihan) در یکی از مسابقات مجله Nintendo Power در سال ۱۹۹۰ برنده شد و جایزهاش این بود که نامش وارد یکی از عناوین آیندهی کنسول NES شود. بازی مورد علاقهی کریس هم بازی The Legend of Zelda: A Ling To The Past بود.
برای پیدا کردن این ایستر اگ مخفی در این بازی باید وارد یک اتاق مخفی شوید که رسیدن به آن مثل خیلی دیگر از موارد حاضر در این لیست، پروسهی سخت و پیچیدهی خودش را دارد. برای مثال حتما باید پوتینهای پگاسوس را پوشیده باشید و مسیر خود را از پناهگاه آغاز کنید و در سریعترین حالت ممکن خودتان را به کانالهای فاضلاب برسانید. اگر این پروسه را در سریعترین شکل ممکن بدون هیچ اشتباهی به انجام برسانید، بازی در واقع دچار یک نقص فنی میشود و حین ورود به یک اتاق، دقیقا نمیداند که شما را وارد کدام اتاق کند. سازندگان بازی نیز یک کد از قبل در بازی تعریف کردهاند که هروقت بازی دچار نقص فنی میشود و نمیتواند تشخیص دهد که شما را وارد چه اتاقی کند، به صورت خودکار وارد همین اتاق مخفی شوید که در آن یک کاراکتر شروع به صحبت میکند و پس از معرفی کردن خودش متوجه میشوید که او کسی نیست جز کریس هولیهان.
بیشتر بخوانید: ۱۵ هک بازی ماینکرفت که حتما باید از آنها استفاده کنید
نظرات