
وقتی ماه گذشته کمپانی لگو از بازی جدید خود با نام لگو اسکایلاینز (Lego Skylines) رونمایی کرد، واکنش همه ما تقریباً یکسان بود: «خب معلوم بود! واقعاً جای دیگری غیر از اینجا نمیتوانست باشد.» تصور کنید دنیایی از قطعات رنگارنگ که با دقت در کنار هم قرار میگیرند تا یک کلانشهر بزرگ را بسازند؛ آن هم از همان زاویه دید خداوندگونهای که ما همیشه برای چیدن لگوهای واقعی خودمان استفاده میکنیم. این ایده، درست مثل قطعات لگو، کاملاً منطقی و بینقص به نظر میرسد.
اما یک سوال بزرگ و آزاردهنده در ذهن همه ما شکل گرفته است: پس تکلیف برند محبوب که با شوق به آن میگوییم «لگوهای دیجیتال»، چه میشود؟ بله، منظورم همان ماینکرفت (Minecraft) است. با تمام قدرتی که ماینکرفت در دنیای بازیها دارد، حق با او بود که تا به حال یک نسخه فرعی (Spin-off) در سبک شهرسازی عرضه کند. چطور ممکن است لگو و موجانگ سالها است که در این حوزه با هم رقابت نمیکنند؟ چرا ماینکرفت هنوز وارد این میدان نشده است؟ در ادامه با مجله بازار همراه باشید تا بدانید ماجرا از چه قرار است.
چرا ماینکرفت پادشاه پنهان سبک شهرسازی است؟

دلایل مختلفی وجود دارد که بازی ماینکرفت را پادشاه سبک شهرسازی بدانیم.
اگر بخواهیم منطقی نگاه کنیم، ماینکرفت تمام ویژگیهای لازم برای یک بازی شهرسازی موفق را در خود دارد. بیایید دلایل این موضوع را بررسی کنیم:
- ساختوساز، رگ حیاتی بازی: هسته اصلی ماینکرفت بر پایه ساخت و ساز است. بازیکنان عاشق این هستند که از هیچ، همه چیز بسازند. پس چرا از این پتانسیل برای ساخت شهر استفاده نشود؟
- ساختمانهای از پیش طراحی شده: در نسخه اصلی ماینکرفت ما با ساختارهای الگوگرایانه مثل روستاها، معابد و قلعهها آشنا هستیم. اینها در واقع همان بلوکهای اولیه برای یک بازی شهرسازی هستند.
- ویلیجرها: ویلیجرها در ماینکرفت! ما عاشق این هستیم که آنها را مدیریت کنیم، شغلهای مختلف به آنها بدهیم و از فعالیتهایشان بهره ببریم. این دقیقاً همان چیزی است که در بازیهای شهرسازی (مانند SimCity) اتفاق میافتد.
- تغییر نسل بازیکنان: نسل اول بازیکنان ماینکرفت (که شاید مثل من کمی قدیمی شدهایم!) حالا به سراغ کارهای استراتژیکتر و آرامتر میروند. شهرسازی، سبک بازیای است که با این تغییر سن بازیکنان همخوانی کامل دارد.
- قدرت مادها: بازیکنان ماینکرفت مدتها است که خودشان با استفاده از «مادها»، نسخههای شهرسازی را ساختهاند. این یعنی بازار و تقاضا از قبل وجود دارد.
- سابقه موفق در ژانرهای دیگر: ماینکرفت قبلاً در ژانرهای دیگر مثل اکشن و ماجراجویی ورود کرده است (مانند ماینکرفت دانجنز و ماینکرفت لجندز). بنابراین، ورود به فیلد شهرسازی، یک گام منطقی میتواند باشد.

اما… چرا این اتفاق هنوز نیفتاده است؟ (نیمه خالی لیوان)

اگر موجانگ با ماینکرفت در حوزه شهرسازی وارد رقابت با لگو نشود، ممکن است بازار را از دست بدهد.
با وجود تمام این دلایل، شاید دلیلی وجود داشته باشد که ماینکرفت هنوز این مسیر را انتخاب نکرده است:
- شاید پروژهای در کار باشد که خوب از آب در نیامده: ممکن است تیم موجانگ قبلاً نمونههای اولیه یا همان پروتوتایپ (Prototype) از این بازی را ساخته باشد، اما احتمالاً نتوانستهاند آن را به سطح رضایتبخشی برسانند.
- انتظار برای شریک استراتژیک: شاید این موضوع در لیست کارهای اولویتدار آنها باشد، اما هنوز استودیوی همکار مناسبی را برای اجرای این ایده پیدا نکردهاند.
- سابقه متناوب نسخههای فرعی: باید صادق بود؛ سابقه نسخههای فرعی ماینکرفت همیشه عالی نبوده است. در حالی که ماینکرفت دانجنز بسیار موفق بود، اما ماینکرفت لجندز آن استقبال و کیفیت مورد انتظار را از همه نداشت. این موضوع احتمال میکند که موجانگ در ورود به سبکهای جدید بسیار محتاط عمل کند.
در نهایت، سوال این است: آیا ما قرار است شاهد رقابت مستقیم بلوکهای پلاستیکی لگو و بلوکهای دیجیتالی ماینکرافت در حوزه شهرسازی باشیم؟ اگر موجانگ از فرصت استفاده نکند، لگو ممکن است تمام بازار را از چنگ او در بیاورد!
نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: pcgamer
میزگیم سه لبه؛ چرا بازی ولورین رو کسی دوست نداره + ۲ بازی مخفی















نظرات