
این مطلب به قسمت دوم فرنچایزهای فانتزی اختصاص داده شده که تأثیر ارباب حلقهها در آنها دیده میشود. با مجله بازار همراه باشید.
تاثیر ارباب حلقهها (The Lord of the Rings) روی جنبههای مختلف زندگی ما فقط به اقتباسهای سینمایی و سریالی خلاصه نمیشود. جی. آر. آر. تالکین بواسطه این کتابها چارچوب اصلی ژانر فانتزی حماسی را در دوران مدرن پایهگذاری کرد و بسیاری از مجموعههای موفق در حوزه فیلم، تلویزیون، بازیهای ویدیویی و حتی بازیهای رومیزی از آن الگو گرفتند. برخی از این تاثیرات کاملاً واضح هستند اما برخی دیگر در نگاه اول چندان مشخص نبوده و برای کشف ارتباط آنها باید کمی عمیقتر به جهان داستان، شخصیتها و اسطورهشناسی آنها نگاه کرد.
چندی پیش قسمت اول فرنچایزهایی را معرفی کردیم که تاثیر ارباب حلقهها در آنها وجود داشته و حالا میخواهیم سراغ قسمت دوم برویم.

The Elder Scrolls

مجموعه بازیهای The Elder Scrolls یکی از آثار فانتزی است که بسیاری از عناصر The Lord of the Rings را در خود دارد. برای مثال، این مجموعه تقریباً تمام نژادهای کلاسیک دنیای فانتزی (از الفها و دورفها گرفته تا اورکها و دیگر موجودات افسانهای) را در خود جای داده است. البته نویسندگانش در طول سالهای بعد نژادها، فرهنگها و تمدنهای بیشتری خلق کردند تا جهانشان از ارباب حلقهها متفاوت باشد.
از نظر جهانسازی شباهتهای قابلتوجهی بین ارباب حلقهها و الدر اسکرولز دیده میشود. همانطور که تاریخ سرزمین میانه به عصرهای مختلف تقسیم شده، تاریخ دنیای The Elder Scrolls هم به دورهها تقسیم میشود؛ هر دوره با ظهور و سقوط امپراتوریها، جنگهای بزرگ و اتفاقات سیاسی شناخته میشود. این تاریخ چند هزار ساله، به دنیای بازی عمق زیادی داده که یکی از اصلیترین ویژگیهای ارباب حلقههاست.
از بین نسخههای مختلف الدر اسکرولز، بازیهای Oblivion و Skyrim بیشتر از بقیه حالوهوایی به The Lord of the Rings شبیه هستند. معماری قلعهها، شهرها و دژها، طراحی مناظر طبیعی، فضای حماسی و حتی لحن داستان شباهتهای زیادی به سهگانه سینمایی پیتر جکسون دارند.
Harry Potter

تاثیر ارباب حلقهها روی مجموعه Harry Potter آنقدر زیاد بوده که میتوان چندین مقاله درباره آن نوشت. با اینکه دنیای جادویی جی. کی. رولینگ از جنبههای مختلفی با سرزمین میانه فرق دارد، شخصیتهایشان بهم شبیه هستند.
در داستانهای هری پاتر با الگوهایی مواجه میشویم که تالکین آنها را به پایه و اساس ادبیات فانتزی تبدیل کرد؛ گندالف و دامبلدور هر دو نقش «راهنمای خردمند» را ایفا میکنند و برای موفقیت قهرمانان دست به فداکاری میزنند. سائورون و ولدمورت هم هر دو اربابان تاریکی بوده که مدتها است جسم فیزیکی نداشته و بازگشتشان تهدیدی برای تمام جهان محسوب میشود. همچنین فرودو و هری پاتر قهرمانانی ظاهراً معمولی هستند که ناخواسته مسئولیتی سرنوشتساز را بر عهده گرفته و آینده جهان در دستشان قرار میگیرد.
شباهتها فقط به شخصیتها محدود نمیشود. هورکراکسهای ولدمورت بسیار حائز اهمیت بوده و بدون آنها میمیرد. این آیتمها مخاطب را یاد حلقه یگانه میاندازند که قدرت و بقای سائورون را به آن مرتبط بود. حتی برخی موجودات افسانهای هم شبیه هستند؛ برای مثال، عنکبوت آراگوگ شبیه به شلوب است. البته رولینگ توانست بواسطه ترکیب الگوهای کلاسیک با ایدههای تازه هویتی مستقل برای جهان جادویی خود بسازد.
The Legend of Zelda

مجموعه بازیهای The Legend of Zelda طی دهههای گذشته بارها تغییر کرده اما در هسته اصلی آن میتوان ساختاری را مشاهده کرد که از The Lord of the Rings الهام گرفته شده است. تاکاشی تزوکا، یکی از خالقان اصلی مجموعه، از طرفداران پروپاقرص آثار جی. آر. آر. تالکین بود و این موضوع در ایدههای اولیه فرنچایز زلدا دیده میشود.
با گسترش دنیای زلدا، تاثیر ارباب حلقهها هم بیشتر به چشم آمد. با انتشار بازی Ocarina of Time، سرزمین هایرول دیگر فقط یک دنیای ماجراجویی ساده نبود، بلکه به جهانی گسترده با نژادها، فرهنگها و مناطق منحصربفرد تبدیل شده بود. حتی نژادها از سرزمین میانه گرفته شده بودند؛ برای مثال، زوراها و گورونها شدیداً یادآور الفها و دورفهای تالکین هستند.
حتی برخی مکانهای نمادین زلدا شباهتهایی با The Lord of the Rings دارند. کوه مرگ که لوکیشن مهمی در داستان است، مخاطب را سریعاً یاد کوه نابودی میاندازد. در ضمن، فرنچایز The Legend of Zelda در ادامه مسیر مستقل خود را پیدا کرد و با ترکیب اسطورهشناسی شرقی، ماجراجویی، معما و مکانیکهای خلاقانه بازی، به یکی از مهمترین مجموعههای تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شد.
Dungeons & Dragons

اگر آثار فانتزی جدید را بررسی کنید، متوجه میشوید تأثیر بسیار زیادی از Dungeons & Dragons گرفتهاند اما واقعیت این است که بدون The Lord of the Rings شاید Dungeons & Dragons هرگز به وجود نمیآمد. یا اگر بوجود میآمد، بسیار متفاوت بود. با اینکه تأثیرش امروزه کمتر شده، نسخههای اولیه D&D کاملاً از ارباب حلقهها الگو گرفته بودند و حتی هابیتها، بالروگها و انتها در آن حضور داشتند. بعدها و به دلیل مسائل حقوقی، نام این موجودات تغییر کرد. با این حال، تاثیر اولیه تالکین همچنان در ساختار بازی باقی ماند.
گری گایگکس و دیو آرنسون، خالقان اصلی Dungeons & Dragons، برای جهانسازی از آثار فانتزی تالکین الهام گرفتند و آن را با قوانین و مکانیکهای بازیهای جنگی قرونوسطایی ترکیب کردند. نتیجه این ترکیب، یکی از تاثیرگذارترین بازیهای نقشآفرینی تاریخ بود؛ اثری که بعدها الهامبخش نسلهای جدیدی از نویسندگان، بازیسازان و خالقان آثار فانتزی شد. نظر شما در رابطه با تأثیر ارباب حلقهها روی دیگر فرنچایزهای فانتزی چیست؟ نظراتتان را با ما و دیگر کاربران مجله بازار به اشتراک بگذارید.
منبع: Screenrant
فانترین سرور ماینکرفت ایران با ایجنت امین ⛏️😍













نظرات