بازگشت طوفانی جوجوتسو کایسن با رونمایی از یک شخصیت محبوب
جوجوتسو کایسن برای فصل سوم بازگشته و این بازگشت با اکران اثر سینمایی جوجوتسو کایسن: اعدام آغاز شده است. این فیلم ساختاری سهقسمتی دارد: بخش اول مروری بر وقایع «حادثه شیبویا» است، اما دو بخش بعدی اپیزودهایی کاملاً تازه هستند که روایت را دقیقاً از پایان فصل دوم پی میگیرند. این قسمتها در نقش پلی میان دو فصل عمل میکنند و صحنه را برای آرک بهشدت مورد انتظار «بازیهای کشتار» (Culling Games) میچینند. در طول تماشای جوجوتسو کایسن: اعدام، هم طرفداران تیزبین انیمه و هم خوانندگان مانگا متوجه ارجاعی ظریف اما بسیار بااهمیت میشوند: اشارهای گذرا به کینجی هاکاری (Kinji Hakari).
شاید این نام برای کسانی که تنها انیمه را دنبال میکنند آشنا به نظر برسد، چرا که در فصل اول نام هاکاری بهعنوان سالبالایی و دانشآموز سال سوم دبیرستان جوجوتسو مطرح شده بود. اما برای کسانی که با داستان مانگا آشنایی دارند، شنیدن نام او از زبان ساتورو گوجو پیامی روشن دارد: ظهور شخصیتی در راه است که بهسرعت محبوب قلبها خواهد شد. هاکاری با خود استعداد ناب و طنزی را که جو این روزهای سریال بهشدت به آن نیاز دارد، به همراه میآورد. او تجسمی تازه از اعتمادبهنفس، قدرت و روحیهای سرکش و مستقل است؛ ترکیبی که نظیرش را تابهحال در دنیای جوجوتسو کایسن ندیدهایم.
مقدمهچینی برای ورود هاکاری به آرک بازیهای کشتار، قرار است خونی تازه در رگهای این مجموعه بدواند و شبکه روابط و موازنه قدرت در دنیای جادوگران را پیچیدهتر و جذابتر کند.
قدرتهایی که حتی در میان نوابغ جادوگری میدرخشد
اولین و تنها باری که در جوجوتسو کایسن: اعدام نام هاکاری به میان میآید، مربوط به فلشبکی در گذشته است؛ زمانی که گوجو در حین مأموریت خارجی یوتا اوکوتسو (Yuta Okkotsu) در آفریقا به دیدن او رفته بود. گوجو که وقوع فاجعهای قریبالوقوع را حس کرده، از یوتا میخواهد که هوای بقیه دانشآموزان، بهخصوص یوجی ایتادوری (Yuji Itadori) را داشته باشد. اما نکته جالب اینجاست که گوجو به یوتا اطمینان میدهد که لازم نیست نگران هاکاری باشد، چون هاکاری بهخوبی میتواند از پس خودش بربیاید.
شنیدن چنین جملهای از زبان قویترین جادوگر دنیا، حجم عظیمی از قدرت و خوداتکایی هاکاری را ثابت میکند، آن هم در شرایطی که هنوز حتی یک صحنه مبارزه از او ندیدهایم. همین اظهارنظر کوتاه کافی است تا هاکاری بهعنوان کسی که مورد اعتماد و احترام ساتورو گوجوی مشهور (یا شاید بدنام) است، به مخاطب شناسانده شود. برای کسانی که مانگا را نخواندهاند، نادیده گرفتن ارتباط این دیالوگ با اشاره گذرای فصل اول محتمل است.
اما فارغ از این موضوع، همین که خیال گوجو تا این حد بابت هاکاری راحت است، او را در هالهای از رمز و راز و انتظار فرو میبرد. این هاکاری کیست و چه ویژگی خاصی دارد که گوجو چنین ایمان راسخی به تواناییهایش دارد؟ کاشتن بذر این کنجکاوی، امضایِ داستانگویی استادانه گگه آکوتامی (Gege Akutami) است که عادت دارد مهرههای کلیدی را آرامآرام معرفی کند تا در آرکهای آینده نقشی حیاتی ایفا کنند.
شخصیت هاکاری با جادوگران قانونمند و خشکی مثل نانامی و ماکی، یا قهرمانان کلاسیکی مثل یوجی و گوجو تفاوتهای اساسی دارد. او بیخیال، سرکش و تابع حس عدالتخواهیِ شخصی خودش است؛ یا شاید بهتر باشد بگوییم تابع فرصتطلبیهای خودش. این شخصیت رند و دوستداشتنی، در کنار قدرتی که او را همتراز برترین جادوگران درجه ۱ قرار میدهد، کاراکتری را خلق کرده که در دنیای جوجوتسو کایسن نظیر ندارد.
گسترش قلمرو؛ قمار بر سر مرگ و زندگی
اما آنچه هاکاری را حقیقتاً متمایز و مغناطیسی میکند، «گسترش قلمرو» (Domain Expansion) منحصربهفرد و عملاً شکستناپذیر اوست. برخلاف قلمروهای معمول که صرفاً یک مزیت رزمی به کاربر میدهند، قلمرو هاکاری تماماً بر پایه شانس و احتمالات بنا شده و نامش هم بهخوبی گویای ماهیتش است: «قمار مرگ بیهوده» (Idle Death Gamble).
زمانی که هاکاری این تکنیک را فعال میکند، هدف نهاییاش بردن «جکپات» در یک بازی به سبک پاچینکو است. اگر شانس با او یار باشد و جکپات را بزند، پاداشی شگفتانگیز دریافت میکند: انرژی نفرینشده نامحدود برای مدت دقیق چهار دقیقه و یازده ثانیه. اما ماجرا به همینجا ختم نمیشود؛ در طول این چهار دقیقه و یازده ثانیه، هاکاری عملاً نامیرا میشود. بدن او بهطور خودکار و آنی با استفاده از «تکنیک نفرین معکوس» خودش را درمان میکند؛ قابلیتی که بر خلاف گوجو یا یوتا، استعداد ذاتی هاکاری نیست و تنها در این حالت خاص فعال میشود.
این سبک مبارزه، او را تقریباً از تمام جادوگران دیگر جدا میکند و تضمینکننده این است که نبردهای او، هم از نظر بصری خیرهکننده و هم از نظر استراتژیک چالشبرانگیز خواهند بود. جنگیدن با هاکاری کمتر به زور بازو مربوط است و بیشتر به توانایی غلبه بر احتمالات آماری و استفاده از فرصتها بستگی دارد. این رویکرد تازه در مبارزات، در کنار کاریزمای شخصی او، بیتردید جایگاهش را بهعنوان یکی از محبوبترین شخصیتها تثبیت خواهد کرد.
نقش محوری هاکاری در بازیهای کشتار
بردن نام هاکاری در جوجوتسو کایسن: اعدام یک دیالوگ تصادفی نیست، بلکه پیشدرآمدی مستقیم برای حضور پررنگ او در آرک «بازیهای کشتار» محسوب میشود. در پایان فیلم، صحنه برای ورود شخصیتهای آشنا و محبوب ما به این تورنمنت مرگبار که توسط کنجاکو (Kenjaku) طراحی شده، آماده است. اما این آرک همچنین محل معرفی بازیگران قدرتمند و جدیدی است که هاکاری، بهویژه پس از سالها انتظار، در صف مقدم آنها قرار دارد.
فضای بیرحم بازیهای کشتار جادوگرانی را میطلبد که تنها زور بازو نداشته باشند، بلکه سازگار، زیرک و آماده شکستن چارچوبهای سنتی جوجوتسو باشند. هاکاری با تکنیک نامتعارف و روحیه مستقلش، دقیقاً همان کسی است که این میدان نبرد نیاز دارد. تعامل او با شخصیتهایی مثل یوجی، مگومی و یوتا در آشوبِ این بازیها، معادلات را برهم خواهد زد و اتحادها (یا رقابتهای) تازهای را شکل خواهد داد.
افزون بر این، دیدگاه خاص هاکاری نسبت به دنیای جادوگری که اغلب در تضاد با تفکرات سنتی و محافظهکارانه سران جوجوتسو قرار دارد، یادآور گوجوی غایب است. هاکاری نیز مانند استادش از به چالش کشیدن وضعیت موجود ابایی ندارد. حالا که گوجو در «قلمرو زندان» (Prison Realm) گرفتار شده، بار حفظ میراث او بر دوش شاگردانش افتاده است؛ شاگردانی مثل هاکاری، یوتا، مگومی و ماکی که همگی در رویای گوجو برای ساختن دنیایی بهتر و دور از سیاستبازیهای رهبران قدیمی سهیم هستند.
انتظار برای دیدن هاکاری یکی از هیجانانگیزترین بخشهای فصل سوم است. طرفداران بیصبرانه منتظرند تا طراحی کامل شخصیت او، به تصویر کشیده شدن قدرتهای عجیبش در قالب انیمیشن و تأثیری که بر آینده داستان میگذارد را ببینند. صحنه کاملاً مهیاست تا هاکاری نهتنها انتظارات بالایی را که گوجو ایجاد کرده برآورده کند، بلکه فراتر از آنها ظاهر شود و نام خود را بهعنوان یکی از شخصیتهای فراموشنشدنی تاریخ جوجوتسو کایسن ثبت کند. نظر شما چیست؟ دیدگاههای خود را در بخش نظرات بنویسید و همین حالا به بحث بپیوندید.
منبع: comicbook
نظرات