وقتی به «بازی جهان باز» فکر میکنیم، اغلب چشماندازهای وسیع، سرزمینهای بیکران، آزادیِ انتخاب و کاوش است که در ذهن نقش میبندد. اما سوالی که برای بسیاری پیش میآید این است: «کدامیک از این بازیها واقعاً بزرگترین — یعنی طولانیترین — تجربه را ارائه میدهند؟»
در این نوشته به سراغ بازیهایی میرویم که با آمار «ساعت لازم برای اتمام داستان اصلی» تا «تجربه کامل (completionist)» معروفاند — بازیهایی که اگر سرسخت باشید و بخواهید همهچیز را ببینید، باید آماده باشید برای صدها ساعت صرف زمان. معیار ما در ابتدا زمان لازم برای پایان داستان اصلی است؛ در صورت تساوی نگاه میکنیم به مدت زمان کامل بازی.
همچنین قاعده این است که از هر فرنچایز فقط یک بازی انتخاب شده است (اگرچه بازیهای دیگر همان مجموعه ممکن است اشاره شوند).
در ادامه با هم سری میزنیم به ۱۰–۱۵ بازی شاخص — از نسخهای قدیمی تا یکی از جدیدترینها — و نگاه میکنیم چطور این عناوین موفق شدهاند تا لقب «دنیای بیانتها» را یدک بکشند.
بازیهایی با جهان وسیع و ساعتها گیمپلی
No Man’s Sky — از کاوش بیانتها تا بینهایت واقعی
- زمان تقریبی: ۳۱ تا ۱۵۶ ساعت
وقتی برای اولین بار در سال ۲۰۱۶ منتشر شد، بسیاری از بازیکنان از نبود محتوا و فاصله زیاد با وعدههای توسعهدهنده گله داشتند. نقدها شدید بود و احساس میشد بازی نصفه رها شده است.
اما تیم سازنده گوش داد: با بهروزرسانیها، بستههای الحاقی و گستردهتر کردن دنیای بازی، تجربه به کلی تغییر کرد. اکنون No Man’s Sky نه فقط یک تجربه علمی-تخیلی با فضایی وسیع است، بلکه با ساخت امکان ساخت پایگاه، اکتشاف، سفر بین سیارات و کشف اسرار کیهانی، تبدیل شده به یکی از عناوینی که اگر بخواهید «همهچیز» را تجربه کنید، شاید صدها ساعت درگیرتان کند.
بهعبارتی، No Man’s Sky شاید مثالی باشد از بازیای که «پایان»اش نه با نمایش عنوان «پایان»، بلکه با خستگی یا رضایت شما رقم میخورد.
Dysmantle — ویرانی، بقا و عجیبترین گشتوگذار
زمان تقریبی: ۳۲ تا ۷۳ ساعت
Dysmantle یک بازی مستقل با فضای جهان باز است، اما با رویکردی متفاوت: دنیایی آخرالزمانی، زامبیها، و گیمپلیای که اساسش نابودی، جمعآوری مواد، ساخت ابزار و پیشرفت دائم است.
شاید در نگاه اول ترکیب ویرانی و ساخت چیز جدید عجیب باشد؛ ولی همین تضاد است که تجربه را جذاب میکند. هر خراب کردن، هر ساختن و هر ارتقایی یعنی قدمی دیگر در دنیای Dysmantle. و اگر بخواهید از داستان اصلی فراتر بروید و به ماجراجویی، جمعآوری و کاوش کامل برسید — زمان از ۳۰–۴۰ ساعت به ۷۰+ ساعت میرسد.
کند.
Divine Divinity — بازگشتی ناپیدا به ریشههای جهانباز کلاسیک
- زمان تقریبی: ۳۲ تا ۷۰ ساعت
Divine Divinity از ساختههای سال ۲۰۰۲ است؛ زمانی که جهانباز و RPG هنوز به شکلی که امروز میشناسیم، تا این حد متداول نشده بودند. بازی ترکیبی از المانهای Hack-and-Slash و RPG سنتی را ارائه میدهد؛ دنیایی که در آن میتوانید آزادانه سرگردان شوید، ماموریتها را بهترتیب دلخواه انجام دهید، شخصیت خود را بسازید و با آزادی کامل تصمیم بگیرید.
شاید امروز گرافیک یا سیستم جنگیاش به نظر قدیمی بیاید، ولی برای کسی که دنبال طعم کلاسیک نقشآفرینی + آزادی در گشتوگذار است — Divine Divinity میتواند حکم یک گنج پنهان را داشته باشد.
Grand Theft Auto V — شهر بیقانون و ساعتها سرگرمی
- زمان تقریبی: ۳۲ تا ۸۸ ساعت
یکی از سنگینترین و موفقترین بازیهای چند نسل اخیر — GTA V با سه شخصیت قابل بازی و دنیای وسیعش، تجربهای دارد که هنوز پس از سالها تازگی خود را حفظ کرده است. داستان اصلی کاملاً جذاب است، اما آن چیزی که GTA V را برای بسیاری «بازی تمامنشدنی» کرده است، تعداد زیاد مأموریتهای فرعی، ماموریتهای جانبی، ماجراجوییها، فعالیتهای تفننی، و البته بخش آنلاین است. اگر تصمیم بگیرید همهچیز را تجربه کنید — تقریباً ۹۰ ساعت تجربه جدی میدهید؛ اما حتی بعد از آن هم همیشه چیزی هست برای انجام دادن، در حقیقت GTA V نماینده آن دسته از بازیهایی است که طوری طراحی شدهاند که «پایان» ندارند — مگر اینکه خودتان تصمیم بگیرید ترکشان کنید.
Space Rangers HD: A War Apart — کهکشان وسیع، آزادی مطلق
- زمان تقریبی: ۳۲ تا ۱۷۳ ساعت
این بازی شاید امروز از لحاظ گرافیک و بعضی المانها قدیمی به نظر برسد، ولی ایده و حجم آن فوقالعاده است: ترکیبی از نقشآفرینی، شبیهسازی، تجارت فضایی، جنگ، ماجراجویی و انتخاب فراوان در کهکشان.
وقتی وارد دنیای Space Rangers HD میشوید، تقریباً هیچ چیز به شما تحمیل نمیشود — شما خودتان مسیرتان را انتخاب میکنید: میتوانید تاجر باشید، دزد فضایی، جنگنده، یا کارگزار مأموریت. این آزادی، همراه با عظمت نسبتاً زیاد کهکشان بازی، یعنی اینکه اگر بخواهید «همهچیز» را تجربه کنید، با عددی نزدیک به ۱۵۰–۱۷۰ ساعت روبهرو هستید.
حتی با گذشت سالها، چنین سبکی — sandbox + انتخاب گسترده + آزادی کامل — هنوز هم میتواند جذاب باشد؛ برای کسانی که از خطی بودن بازیهای مدرن خستهاند.
Outward — نقشآفرینی سخت، واقعگرایانه و جهانباز متفاوت
- زمان تقریبی: ۳۳ تا ۹۸ ساعت
برخلاف بسیاری بازیهای جهان باز که قهرمانانی اسطورهای و مأموریتهای افسانهای دارند، Outward با رویکرد متفاوتی وارد میشود: شما قهرمان نیستید؛ در آغاز فقط یک ماجراجو معمولیاید. کسی که بدهی دارد و میخواهد زندگیاش را بگذراند.
دنیای Outward به شما اجازه میدهد آزادانه گشت بزنید، مسیرتان را انتخاب کنید، مرتکب اشتباه شوید، شکست بخورید — و دوباره برخیزید. سختی در مبارزه، بقا، سفر و تصمیمات واقعگرایانه، رنگ و بوی متفاوتی به این بازی داده است.
اگر فقط داستان اصلیاش را دنبال کنید، شاید کمتر از ۴۰ ساعت زمان ببرد؛ ولی اگر غرق در اکتشاف، جانبیها و زوایای پنهان شوید — این زمان ممکن است تا ۹۰ ساعت هم طول بکشد.
Fallout: New Vegas — آخرالزمان، انتخابها و ساعتها آزادی
- زمان تقریبی: ۳۴ تا ۱۴۴ ساعت
بسیاری از بازیهای بتسدا یا مشابه به طولانی بودن معروفاند؛ اما New Vegas از استودیوی Obsidian، شاید یکی از بهترینهای این سبک باشد — نه فقط به خاطر حجم، بلکه به دلیل عمق، شاخههای داستانی، تصمیمات بازیکن و عواقب آنها.
حتی اگر فقط داستان اصلی را دنبال کنید، زمان قابل توجهی نیاز دارید؛ اما اگر بخواهید در دنیای پسا-آخرالزمانیِ New Vegas بگردید، مأموریتها را کامل کنید، با فرقهها متحد شوید، دشمنی پیش بگیرید، و دنیا را به سبک خودتان تجربه کنید — میتوانید بیش از صد ساعت صرفش کنید.
و اگر با مدها (برای نسخه PC) همراه شوید، امکان تجربههای متفاوت، محتواهای افزوده و دنیایی گستردهتر از نسخه اصلی هم مهیاست — یعنی New Vegas نه فقط یک بازی، بلکه دروازهای به دنیایی با عمق نامحدود است.
چرا این بازیها «طولانی» هستند؟ تحلیل عوامل
چند عامل عمده وجود دارند که این بازیها را در لیست «طولانیترین» قرار میدهند:
- نقشه وسیع + جهان باز + آزادی بالا
ـ در بازیهایی مثل No Man’s Sky یا Space Rangers HD، جهان نه فقط بزرگ است، بلکه تقریباً بیپایان است. شما به دلخواه میتوانید گشت بزنید، ساختوساز کنید، سفر کنید، داستان بسازید. محدودیت کم: یعنی امکان ساعتها کاوش و گشتوگذار. - محتوای جانبی زیاد (side-quests / activities / sandbox)
ـ علاوه بر داستان اصلی، مأموریتهای فرعی، فعالیتهای جانبی، ساخت و ساز، اکتشاف، جنگ، تعاملات و … وجود دارد. در چنین بازیهایی، اگر هدفتان «پایان داستان» نباشد و بخواهید «همهچیز» را ببینید — زمان لازم به شدت بالا میرود. مثل GTA V، Fallout: New Vegas، Dysmantle. - تجربه متفاوت برای هر بازیکن
ـ آزادی انتخاب باعث میشود هر بازیکن مسیر خودش را بسازد: قهرمان، تاجر، دزد، ماجراجو، بقاچی، سازنده. این تنوع یعنی دوباره بازی کردن با روش متفاوت میتواند تجربه کاملاً جدیدی بدهد. Space Rangers HD مثال خوبی است. - ترکیب سبکها یا ژانرها
ـ بعضی بازیها تنها نقشآفرینی نیستند، یا فقط اکشن نیستند؛ ترکیبی از RPG، بقامحور، ساختوساز، شبیهسازی، اکتشاف، حتی تجارت فضاییاند. همین تنوع، میزان محتوای بازی را بهشدت افزایش میدهد. - امکان ادامه Beyond Story — بدون پایان واقعی
ـ بازیهایی مثل No Man’s Sky یا GTA V یا Space Rangers HD بهگونهای طراحی شدهاند که پایان گرفتن داستان اصلی معنی ندارد؛ همچنان هستند برای ساخت، اکتشاف، تعامل، یا فقط وقتگذرانی. این یعنی «پایان» ممکن است هیچوقت نیاید — مگر اینکه خودتان بخواهید.
بعضی نکات تأملی و هشدارها
- «طولانی بودن» لزوماً یعنی «خوب بودن» نیست. شاید برای بعضی، آزادی زیاد، محتوای جانبی سنگین، یا جهان وسیع، خستهکننده شود؛ یا وقتی دارید همهچیز را «کامل» میکنید، بخشهایی به تکرار برسند.
- بازیهای قدیمیتر (مثل Divine Divinity یا Space Rangers HD) ممکن است از نظر گرافیک یا برخی مکانیکها امروز ضعیفتر به نظر برسند؛ اما ویژگی اصلیشان — آزادی و جهانباز بودن — هنوز هم جذاب است.
- اگر زمان محدود دارید یا مدتی میخواهید بازی را تمام کنید، شاید این سبک بازیها برایتان مناسب نباشد؛ مگر آماده باشید برای دنیایی که شاید هیچوقت تمام نشود.
- اما از طرف دیگر، اگر عاشق کاوش، ساختن، انتخاب، آزادی، و خلق داستان شخصی خودتان هستید — این بازیها فرصت بزرگیاند.
دنیایی بدون پایان
چه دنبال پایانی باشید، چه دنبال شروعی جدید؛ چه بخواهید داستان را دنبال کنید، چه بخواهید آزادانه در دنیایی بگردید؛
بازیهایی مانند No Man’s Sky، Dysmantle، Space Rangers HD، Fallout: New Vegas، GTA V، Outward، Divine Divinity — و صدها عنوان مشابه — نشان میدهند که «بازی» گاه دیگر یعنی فقط رد کردن مراحل، بلکه یعنی ساخت تجربه، ساخت خاطره، خلق داستانی که فقط مال خودتان است.
اگر سرنوشتتان این باشد که همهچیز را ببینید — آماده باشید برای دهها، صدها، شاید هزاران ساعت گیمپلی و اگر میخواهید «پایان» را خودتان تعریف کنید — همین بازیها بهتریناند.
۱۱. The Elder Scrolls V: Skyrim — افسانهای که هنوز تمام نشده
- زمان تقریبی: ۳۴ تا ۲۳۰ ساعت
کمتر بازیای در تاریخ صنعت گیم وجود دارد که مثل Skyrim، پس از بیش از یک دهه هنوز زنده، فعال و محبوب باشد. اسکایریم فقط یک بازی نیست؛ یک جهان است. جهانی که در آن اژدها پرواز میکنند، امپراتوریها سقوط میکنند و شما، یک «دراگونبورن» تنها، سرنوشت قاره را تغییر میدهید.
داستان اصلی شاید در حدود ۳۵ تا ۴۰ ساعت تمام شود، اما این فقط نوک کوه یخ است. دهها خط داستانی فرعی، انجمنها (قاتلان، جادوگران، دزدان)، قلعهها، غارها، شهرها، مأموریتهای تصادفی، ازدواج، ساخت خانه، شکار، آهنگری و البته مودها کاری میکنند که Skyrim عملاً پایانی نداشته باشد. بعضی بازیکنها بهراحتی بالای ۳۰۰ ساعت در آن زمان گذاشتهاند.
۱۲. The Witcher 3: Wild Hunt — وقتی داستان، جهانباز میشود
- زمان تقریبی: ۵۰ تا ۱۸۰ ساعت
ویچر ۳ فقط یک RPG جهان باز نیست؛ یک رمان تعاملی عظیم است. جهانی تاریک، بالغ، پر از شخصیتهایی که خاکستریاند، نه کاملاً خوب و نه کاملاً شرور.
داستان اصلی به تنهایی بیش از ۵۰ ساعت زمان میبرد، اما وقتی دو بسته الحاقی غولپیکر Hearts of Stone و Blood and Wine را اضافه میکنیم، طول تجربه به راحتی از ۱۵۰ ساعت عبور میکند. ماموریتهای فرعی ویچر ۳ آنقدر باکیفیتاند که گاه از داستان اصلی هم عمیقتر میشوند. انتخابها واقعاً مهماند، و پایانها واقعاً متفاوت.
۱۳. Red Dead Redemption 2 — زندگی در غرب وحشی
- زمان تقریبی: ۵۵ تا ۱۷۰ ساعت
رد دد ۲ فقط یک بازی جهانباز نیست؛ یک شبیهساز زندگی در قرن نوزدهم آمریکا است. از شکار حیوانات و پوست کندنشان گرفته تا تعاملهای کوچک روزمره با مردم شهر، همهچیز با وسواس عجیبی طراحی شده است.
داستان آرتور مورگان یکی از احساسیترین روایتهایی است که در دنیای بازیها دیدهایم. اما در کنار آن، دنیایی وجود دارد که میتوانید ساعتها در آن فقط زندگی کنید: ماهیگیری، بازی پوکر، شکار، ماموریتهای تصادفی، کشف اسرار نقشه و… اگر بخواهید همهچیز را ببینید، به راحتی به مرز ۱۵۰ تا ۱۷۰ ساعت میرسید.
۱۴. Assassin’s Creed Odyssey — یونان باستان، بیپایان
- زمان تقریبی: ۴۵ تا ۲۰۰ ساعت
اودیسه یکی از بزرگترین نقشهها در تاریخ سری Assassin’s Creed را دارد. یونانی باستان با جزایر متعدد، دریاهای وسیع، شهرهای بزرگ و تمدنهای کهن بازسازی شده است.
داستان اصلی حدود ۴۵ تا ۶۰ ساعت طول میکشد، اما اگر به سراغ فتح پایگاهها، مأموریتهای فرعی، شکار مزدورها، نبردهای دریایی و بستههای الحاقی بروید، بهراحتی از ۱۵۰ تا حتی ۲۰۰ ساعت عبور میکنید. اینجا دیگر فقط یک قاتل مخفیکار نیستید؛ یک جنگجوی تمامعیار هستید.
۱۵. Assassin’s Creed Valhalla — وایکینگها هم زمان میبلعند
- زمان تقریبی: ۶۰ تا ۲۲۰ ساعت
اگر فکر میکردید اودیسه طولانی بود، والهالا یک قدم جلوتر میرود. این بار در نقش یک وایکینگ، بین نروژ و انگلستان سفر میکنید، شهرها را فتح میکنید، قلعهها را میسوزانید و امپراتوری خودتان را میسازید.
ساختن سکونتگاه، فتح مناطق، مأموریتهای داستانی بلند، آیینها، جنگها و بستههای الحاقی عظیم، باعث شده Valhalla یکی از طولانیترین تجربههای تکنفره نسل اخیر باشد. بعضی بازیکنها بیش از ۲۵۰ ساعت هم در این دنیا وقت گذراندهاند.
۱۶. Cyberpunk 2077 — شب بیپایان نایتسیتی
- زمان تقریبی: ۳۰ تا ۱۲۰ ساعت
سایبرپانک ۲۰۷۷ شروعی پرحاشیه داشت، اما امروز با آپدیتها و بسته الحاقی Phantom Liberty تبدیل شده به یکی از جدیترین جهانبازهای نسل جدید.
داستان اصلی حدود ۳۰ تا ۴۰ ساعت است، اما ماموریتهای جانبی، قراردادها، مسیرهای شخصیتی، ارتقا سایبرنتیکها و انتخابهای مختلف داستانی باعث میشود تجربه کامل به بالای ۱۰۰ ساعت برسد. نایتسیتی شهری است که واقعاً «زندگی» میکند.
۱۷. Horizon Forbidden West — طبیعت، تکنولوژی و بقا
- زمان تقریبی: ۳۵ تا ۱۲۰ ساعت
دنیای Horizon ترکیبی است از طبیعت بکر و ماشینهای غولپیکر. در Forbidden West نقشه بازی پیچیدهتر، ماموریتها عمیقتر و داستان گستردهتر شده است.
شکار رباتها، ارتقا تجهیزات، اکتشاف خرابههای تمدن قدیم، داستانهای قبیلهای و بسته الحاقی Burning Shores باعث شده تجربه کامل به بالای ۱۰۰ ساعت برسد. اگر اهل کاوش باشید، این دنیا شما را رها نمیکند.
۱۸. Elden Ring — جهانباز در سختترین شکل ممکن
- زمان تقریبی: ۶۰ تا ۲۰۰ ساعت
Elden Ring ثابت کرد که حتی سبک سولزلایک هم میتواند جهانباز شود — بدون از دست دادن هویت سخت و بیرحمش. نقشهای عظیم، پر از سیاهچال، باسفایت، راز، مسیرهای پنهان و داستانسرایی محیطی.
داستان بازی به شکلی غیرمستقیم روایت میشود، و همین باعث میشود بازیکن برای فهم جهان، بارها و بارها به مناطق مختلف برگردد. با بسته الحاقی Shadow of the Erdtree، این بازی حالا یکی از پرحجمترین تجربههای اکشن RPG تاریخ است.
۱۹. Minecraft — تعریف تازهای از «پایان نداشتن»
زمان تقریبی: بینهایت (از ۲۰ ساعت تا هزاران ساعت)
ماینکرفت از نظر فنی داستان مشخصی ندارد، اما شاید طولانیترین تجربه تاریخ گیمینگ باشد. ساختوساز، اکتشاف، بقا، ردستون، مودها، سرورها، مینیگیمها — هرچه فکرش را بکنید.
شما میتوانید فقط ۲۰ ساعت بازی کنید و کنار بگذارید، یا وارد دنیایی شوید که هزار ساعت بعد هنوز هم کار برای انجام دادن داشته باشید. این دقیقاً تعریف یک بازی جهانبازِ بیپایان است.
۲۰. Zelda: Breath of the Wild — آزادی در خالصترین شکل
- زمان تقریبی: ۵۰ تا ۱۸۰ ساعت
برث آو د وایلد تعریف سنتی بازیهای جهانباز را تغییر داد. اینجا خبری از علامتهای شلوغ روی نقشه نیست؛ همهچیز بر پایه کنجکاوی شما جلو میرود.
میتوانید مستقیم به سراغ باس نهایی بروید، یا صدها ساعت صرف کشف معابد، حل معماها، آشپزی، ارتقای تجهیزات و کشف رازهای نقشه کنید. دنیایی که هر گوشهاش حرفی برای گفتن دارد.
بتلفیلد ۶ بهتره یا کالاف دیوتی؟ میزگیم با گلخان و شایان
WHeRE WInDS MEeT