بهترین بازیهای ارباب حلقهها که باید طرفداران Lord of the Rings تجربه کنند
مجموعه داستانهای فانتزی جی. آر. آر. تالکین یعنی ارباب حلقهها مدتهاست که الهامبخش طراحان بازیهای ویدئویی بوده است. اولین اقتباس بازی از این مجموعه (هابیت) در سال ۱۹۸۲ عرضه شد و در چهار دههی بعدی، دهها بازی دیگر از این جهان ساخته شد. با اکران سهگانهی سینمایی پیتر جکسون در اوایل دههی ۲۰۰۰، صنعت بازیسازی بیشازپیش به سمت آوردن سرزمین میانه به کنسولها، رایانههای شخصی و موبایلها هجوم آورد. این روند همچنان ادامه دارد و تنها در نیمهی نخست سال ۲۰۲۳، دو عنوان جدید از این مجموعه منتشر شد.
برخی از این بازیها نظر مثبت منتقدان و گیمرها را جلب کردند و برخی دیگر اصلاً در خور نام تالکین نبودند. در این گزارش از مجله بازار، تمام بازیهای ویدئویی اقتباسشده از ارباب حلقهها (چه بر اساس کتابها و چه فیلمها) که در دوران مدرن گیمینگ، یعنی از سال ۲۰۰۲ به بعد عرضه شدهاند، از بدترین تا بهترین رتبهبندی شدهاند.
این رتبهبندی بر اساس میانگین امتیازات منتقدان حرفهای (Metascore) انجام شده است. توجه داشته باشید که برای داشتن امتیاز متاکریتیک، هر عنوان باید حداقل چهار نقد از سوی منتقدان حرفهای دریافت کرده باشد (به همین دلیل بسیاری از بازیهای صرفاً موبایلی، از جمله قهرمانان سرزمین میانه که اخیراً منتشر شده، در این فهرست حضور ندارند). اگر یک بازی روی چند پلتفرم عرضه شده باشد، نسخهای در لیست لحاظ شده که بیشترین تعداد نقد را داشته است.
#۲۴: ارباب حلقهها – گالوم
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، سال ۲۰۲۳ (همچنین پلیاستیشن ۴، PC، ایکسباکس سری X/S، ایکسباکس وان)
گالوم ترکیبی از مخفیکاری، اکشن و سکو بازی است که داستانی اورجینال دربارهی این شخصیت را روایت میکند و وقایع آن بین هابیت و یاران حلقه رخ میدهد. منتقدان میگویند که برای لذتبردن از بازی، باید اطلاعات زیادی از دنیای تالکین داشته باشید، اما این تنها مشکل گالوم نیست. واژههایی مانند «کسلکننده» و «خستهکننده» بارها در نقدها تکرار شده است، کنترلهای بازی مشکلدار هستند و مهمترین ایراد، گرافیک ضعیف و پر از باگهای اساسی است. در مجموع، این بازی یک پکیج کامل است: کاملاً فاجعه!
«گالوم احتمالاً بدترین بازی ساختهشده در این جهان مشهور است – نفرتانگیز و بیثبات مثل خود شخصیت اصلی. ایدهی بازی خیلی خوب بود و میتوان دید که سازندگان با منبع اصلی آشنایی کامل دارند اما بازیِ نهایی گرافیک تاریخمصرفگذشته، سکو بازی آزاردهنده، تعداد زیادی باگ و مکانیکهای مخفیکاری ابتدایی دارد.»
#۲۳: ارباب حلقهها: فتح (Conquest)
پلتفرم: ایکسباکس ۳۶۰، سال ۲۰۰۹ (همچنین پلیاستیشن ۳، PC، نینتندو DS)
بازیهای ارباب حلقهها معمولاً در سه دسته قرار میگیرند: (۱) اقتباس مستقیم از کتابهای تالکین، (۲) داستانهای جدید در همان دنیا با الهام از کتابها، (۳) اقتباس از فیلمهای پیتر جکسون. بازی اکشن فتح در گروه سوم قرار میگیرد – هرچند بیشتر شامل عناصری است که از فیلمها حذف شده بودند – و درعینحال از گیمپلی مجموعهی جنگ ستارگان: میدان نبرد (از همان سازنده، استودیوی پاندمیک که منحل شده) تقلید میکند.

#۲۲: هابیت: پادشاهیهای سرزمین میانه
پلتفرم: iOS، سال ۲۰۱۲
این بازی استراتژیک موبایلی که به طور ظاهری رایگان است، با الهام آزاد از سهگانهی سینمایی پیتر جکسون ساخته شد. پادشاهیها در واقع یک شهرسازی کند با مکانیکهای جنگی ساده است که برای پیشرفت در آن یا باید زمان زیادی صرف کنید یا پول واقعی خرج کنید! منتقدان از جمله پاکت گیمر UK به این نکته اشاره کردند که این بازی در اصل یک نسخه تغییر رنگ داده شده از پادشاهیهای کملوت (عرضهشده در چند ماه قبل) بوده و همین موضوع دلیلی دیگر برای نقدهای منفی و برچسب «سوءاستفادهی بیروح از فرنچایز» شد. بااینحال، بازی در سال اول نزدیک به ۱۰۰ میلیون دلار درآمد داشت، اما در سال ۲۰۱۷ تعطیل شد.

#۲۱: ارباب حلقهها: مأموریت آراگورن (Aragorn’s Quest)
پلتفرم: Wii، سال ۲۰۱۰ (همچنین پلیاستیشن ۳، پلیاستیشن ۲)
تعداد کمی از منتقدان این بازی اکشن – ماجرایی کودک پسند از شرکت Warner Bros را پسندیدند؛ اولین عنوان ارباب حلقهها که وارنر پس از گرفتن حقوق اقتباس از EA ساخت. شان آستین و ویگو مورتنسن از جمله بازیگرانی هستند که در این بازی نقشهای فیلم را تکرار کردند. داستان ۱۵ سال بعد شروع میشود؛ اما قصهی آراگورن را بازگو میکند و بازیکنان عمدتاً کنترل آراگورن را در دست دارند (و در بخشهایی کنترل فرودو).

#۲۰: ارباب حلقهها: یاران حلقه
پلتفرم: ایکسباکس، سال ۲۰۰۲ (همچنین PC، پلیاستیشن ۲، گیم بوی ادونس)
گرچه این بازی کمتر از یک سال پس از اکران فیلم همنامش عرضه شد، اما ارتباطی با فیلم پیتر جکسون نداشت و اقتباسی مستقیم از رمان تالکین بود (فیلمهای بعدی جکسون هر کدام اقتباس ویدئویی جداگانهای توسط EA داشتند، اما تأخیر در تولید باعث شد یاران حلقه چنین فرصتی پیدا نکند).

#۱۹: ارباب حلقهها: بازگشت به موریا
پلتفرم: PC، سال ۲۰۲۳ (همچنین پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X)
داستان این بازی پس از وقایع سهگانهی ارباب حلقهها رخ میدهد. این عنوان انحصاری فروشگاه Epic Games (که اکنون برای PS5 هم منتشر شده و بهزودی برای XBX خواهد آمد) داستان گروهی از دورفها به رهبری گیملی (با صداپیشگی جان ریس – دیویس همان بازیگر فیلمها) را روایت میکند که عازم بازپسگیری سرزمین مادریشان میشوند. گیمپلی بازی ترکیبی از بقا و ساختوساز در جهانی تولیدشده بهصورت تصادفی است که میتوان آن را بهتنهایی یا با دوستان بهصورت آنلاین تجربه کرد.

#۱۸: هابیت
پلتفرم: گیمکیوب، سال ۲۰۰۳ (همچنین PC، پلیاستیشن ۲، ایکسباکس، گیم بوی ادونس)
یک عنوان دیگر که در زمان اکران سهگانهی پیتر جکسون منتشر شد، اما هیچ ارتباطی با فیلمها نداشت. این بازی محصول استودیوی جوانمرگ Inevitable Entertainment (که بعداً به Midway Studios Austin تغییر نام داد) اقتباسی رسمی از رمان پیشدرآمد تالکین یعنی هابیت است. این اثر اکشن – ماجرایی در اصل یک پلتفرمر است (با کمی مبارزه، مخفیکاری و حل معما) که در آن کنترل بیلبو بگینز را در دست میگیرید و داستان کلی کتاب را دنبال میکند، هرچند جزئیات جدیدی هم به داستان اضافه شده است.

#۱۷: ارباب حلقهها: جنگ در شمال
پلتفرم: ایکسباکس ۳۶۰، سال ۲۰۱۱ (همچنین پلیاستیشن ۳، PC)
جنگ در شمال یک هکاند – اسلش با عناصر نقشآفرینی است که در سال ۲۰۱۱ منتشر شد؛ اولین بازیای که پس از خرید حقوق اقتباس کتابها و فیلمها توسط Warner Bros ساخته شد (پیشتر حقوق اقتباس فیلمها در دست EA و حقوق اقتباس کتابها در اختیار Vivendi بود). این بازی را استودیوی Snowblind (سازندهی Baldur’s Gate: Dark Alliance) ساخت. ظاهر کلی بازی از فیلمها الهامگرفته شده، هرچند دوبلورهای جدید دارد و عناصری از کتاب را هم به کار گرفته که در سهگانهی سینمایی دیده نمیشود؛ اما تمرکز آن روی هیچکدام نیست بلکه ماجرای فرعی یک سهنفرهی قابل بازی را روایت میکند: یک رنجر، یک دورف و یک الف که میتوان بهتنهایی یا بهصورت کوآپ آنلاین بازی کرد.

#۱۶: ارباب حلقهها: تاکتیکز
پلتفرم: پلیاستیشن پرتابل، ۲۰۰۵
اولین بازی ارباب حلقهها که برای کنسول دستی تازهوارد سونی منتشر شد، تاکتیکز در سال ۲۰۰۵ یک نقشآفرینی تاکتیکی نوبتی بود که از سهگانهی فیلمهای پیتر جکسون اقتباس شده بود – تا جایی که حتی شامل چند کلیپ واقعی از فیلمها هم میشد. اما این بدان معنا نبود که اقتباسی وفادار باشد؛ تاکتیکز برای اینکه بازیکن بتواند در نقش هر دو جناح (یاران حلقه یا ارتش سائورون) بازی کند، تغییرات زیادی در داستان داده بود. بعضی منتقدان این بازی را یک اثر استراتژیک قابلقبول (هرچند کوتاه) دانستند، اما بیش از یکی از آنها گیمپلی را «دستوپاگیر» توصیف کردند و گفتند مقیاس بازی کوچکتر از چیزی است که منبع اصلی اقتضا میکند.

#۱۵: ارباب حلقهها: دفاع از سرزمین میانه
پلتفرم: iOS، سال ۲۰۱۰
اولین (از میان چندین) عنوان ارباب حلقهها که برای دستگاههای اپل منتشر شد، دفاع از سرزمین میانه یک بازی برج دفاعی سادهی نوبتی با تم تالکین بود. این تم شامل هفت مکان نبرد از کتابها و فیلمها و همچنین نیروهایی مثل هابیتها، کمانداران الف و حتی قهرمانان نامداری چون گندالف، آراگورن و لگولاس میشد. بعضی منتقدان عقیده داشتند بازی در پیادهسازی تم ارباب حلقهها موفق بوده، اما بقیه گفتند در ژانر برج دفاعی حرف زیادی برای گفتن ندارد.

#۱۴: ارباب حلقهها: عصر سوم [نسخه دستی]
پلتفرم: گیم بوی ادونس، سال ۲۰۰۴
یک بازی تاکتیکی نوبتی ساختهی استودیوی Griptonite Games (که حالا بخشی از EA است). عصر سوم یکی دیگر از بازیهای ارباب حلقههاست که بازیکن را آزاد میگذارد بین خیر و شر یکی را انتخاب کند: جبههی خیر (با فرماندهانی مثل گندالف، آراگورن و الروند) یا جبههی شر (سارومان، «دهان سائورون» و پادشاه جادوگر آنگمار). شخصیتهای دیگری از فیلمها هم بهعنوان قهرمانان جانبی قابلانتخاب هستند و مأموریتها بر اساس وقایع سهگانهی جکسون طراحی شدهاند. بسیاری از منتقدان بازی را با Fire Emblem مقایسه کردند؛ اما عموماً آن را نسخهی ضعیفتری دانستند و چندین نفر هم آن را بسیار کلیشهای توصیف کردند.

#۱۳: ارباب حلقهها: جنگ حلقه
پلتفرم: PC، سال ۲۰۰۳
توسعهیافته توسط Liquid Entertainment، این بازی استراتژی بلادرنگ انحصاری PC که در سال ۲۰۰۳ منتشر شد – باوجود همزمانی با فیلمها، بر اساس کتابها لایسنس گرفته بود – از Warcraft III و بازی قبلی استودیو یعنی Battle Realms الهامگرفته بود. بازیکن باید یکی از دو جناح – خیر (ملتهای آزاد سرزمین میانه) یا شر (خدمتگزاران سائورون) – را انتخاب کند و در کمپینی بازی کند که مکانها و شخصیتهای تالکینی را به کار میگیرد، حتی اگر همیشه به داستان کتابها وفادار نباشد. منتقدان احساس کردند طرفداران ارباب حلقهها بیشتر از گیمرهای حرفهای RTS از این بازی خوششان خواهد آمد.

#۱۲: نگهبانان سرزمین میانه
پلتفرم: ایکسباکس ۳۶۰، سال ۲۰۱۲ (همچنین پلیاستیشن ۳، PC – سال ۲۰۱۳)
اولین بازی MOBA (عرصه نبرد آنلاین چندنفره) که در دنیای سرزمین میانه ساخته شد – و یکی از اولین MOBAهایی که بهجای PC برای کنسول منتشر شد – نگهبانان نبردهای ۵ در برابر ۵ را با حضور ۳۶ شخصیت ارباب حلقهها ارائه میداد؛ از گالوم گرفته تا گندالف، بدون توجه به جناحبندی. نقدها در زمان عرضهی بازی متنوع بودند – فقط نیمی از منتقدان نگاه مثبتی داشتند – هرچند بیشتر ایرادات به مشکلات فنی و اتصال مربوط میشد، نه گیمپلی.

#۱۱: لگو هابیت
پلتفرم: پلیاستیشن ۴، سال ۲۰۱۴ (همچنین ایکسباکس وان، ایکسباکس ۳۶۰، PC، نینتندو ۳DS، پلیاستیشن ویتا، Wii U)
تقریباً برای تمام پلتفرمهای روز منتشر شد. دومین تجربهی لگویی از فیلمهای پیتر جکسون بود که دو بخش اول سهگانهی پیشدرآمد هابیت را اقتباس کرد – اما فیلم سوم را شامل نشد. (فیلم سوم یعنی نبرد پنج سپاه هنوز اکران نشده بود و برنامه برای افزودن محتوای آن از طریق DLC عملی نشد، هرچند یک بازی موبایلی مستقل برای نبرد پنج سپاه اواخر ۲۰۱۴ بیسروصدا عرضه شد.) هابیت که مثل سایر عناوین اخیر لگو توسط TT Games ساخته شد، یک بازی اکشن – ماجرایی خانوادگی و طنزآمیز بود که در جهان نیمهباز سرزمین میانه جریان داشت. بسیاری از منتقدان بازی را باوجود ایراد در ریتم و پایانبندی، دوستداشتنی دانستند – درست مثل همان دو فیلمی که اقتباس کرده بود.

#۱۰: ارباب حلقهها: بازی کارتی ماجراجویی
پلتفرم: نینتندو سوئیچ، سال ۲۰۱۹ (همچنین PC، پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان)
یک عنوان کمحجمتر، بازی کارتی ماجراجویی اقتباسی آزاد از بازی رومیزی استراتژیک The Lord of the Rings: The Card Game محصول ۲۰۱۱ استودیوی Fantasy Flight. این نسخه دیجیتال بازی کارتی دکبیلدینگ، شامل حالت تکنفرهی PvE (مقابله با سائورون) و کوآپ آنلاین (باقابلیت کراس پلی میان کنسولها) است و از هابیت و سهگانهی کتاب الهامگرفته است. منتقدان از کمبود پرداخت فنی، نبود PvP و محتوای کمتر نسبت به نسخه رومیزی ایراد گرفتند، اما در کل بازی و سبک متفاوت آن نسبت به سایر کارتبتلرهای اخیر را تحسین کردند.

#۹: ارباب حلقهها: عصر سوم [نسخه کنسولی]
پلتفرم: ایکسباکس، سال ۲۰۰۴ (همچنین پلیاستیشن ۲، گیمکیوب)
بازی نقشآفرینی EA در سال ۲۰۰۴ داستان، مکانها و شخصیتهایش را از سهگانهی فیلم پیتر جکسون گرفت – و آنها را با شخصیتها و روایتهایی جدید تکمیل کرد که در فیلمها یا کتابها وجود نداشتند – و از نظر گیمپلی (به طور غیررسمی) از Final Fantasy تأثیر گرفت، بهویژه مبارزات نوبتیاش. نتیجه کار تفاوت زیادی با دو بازی قبلی EA (که اکشن بودند و بر اساس دو برج و بازگشت پادشاه) داشت و منتقدان لزوماً از این تغییر مسیر استقبال نکردند، اما در مجموع نقدها برای عصر سوم متوسط به خوب بود. نقد اصلی منتقدان این بود که بازی بیش از حد آسان و ساده است.

#۸: ارباب حلقهها: نبرد برای سرزمین میانه II
پلتفرم: ایکسباکس ۳۶۰، سال ۲۰۰۶ (همچنین PC)
برخلاف نسخهی PC محور سال ۲۰۰۴، دنبالهی استراتژی بلادرنگ EA در سال ۲۰۰۶ علاوه بر PC برای کنسول هم عرضه شد. دوباره دو کمپین داشت: یکی برای جبههی «خیر» (یاران حلقه) و دیگری برای «شر» (سائورون). هر دو در طول جنگ شمال روایت میشوند، هرچند داستانها برای هر جناح متفاوت است. هوگو ویوینگ دوباره از فیلمها برگشت تا صدای الروند باشد. نسخهی PC امتیاز بالاتری از نسخه کنسولی گرفت (که برای یک بازی استراتژی پیچیده طبیعی است)، اما نسخه کنسولی هم منتقدان را با سیستم کنترل روانش غافلگیر کرد. یک بستهگسترش انحصاری PC با عنوان خیزش پادشاه جادوگر در سال ۲۰۰۶ منتشر شد.

#۷: سرزمین میانه: سایهی جنگ
پلتفرم: پلیاستیشن ۴، سال ۲۰۱۷ (همچنین ایکسباکس وان، PC)
دنبالهی بازی سایهی موردور محصول ۲۰۱۴ نتوانست به موفقیت انتقادی همان بازی برسد، اما باز هم نقدهای خوبی گرفت. باز هم ساختهی Monolith Productions بود و همان گیمپلی اکشن – ماجرایی را در سرزمین میانه، میان وقایع هابیت و ارباب حلقهها ارائه میداد و از هر دو الهامگرفته بود. بازیکن با استفاده از سیستم پیشرفتهی Nemesis با دشمنان تولیدشده بهصورت رویهای روبهرو میشود. در واقع همه چیز در دنباله بیشتر شده بود؛ آنقدر که چندین منتقد از «حجم زیاد» (و داستان ضعیف) شکایت کردند. یک انتقاد هم به «بازیسازی از بردهداری» وارد شد. اما بعضی منتقدان سایهی جنگ را حتی بهتر از نسخه اول دانستند.

#۶: لگو ارباب حلقهها
پلتفرم: ایکسباکس ۳۶۰، سال ۲۰۱۲ (همچنین پلیاستیشن ۳، PC، Wii، نینتندو ۳DS، پلیاستیشن ویتا، iOS – ۲۰۱۳)
اولین کراساوور میانسری بازیهای لگو TT Games و ارباب حلقهها (مشخصاً سهگانه فیلمهای پیتر جکسون). لگو ارباب حلقهها بخشی از موسیقی و دیالوگهای فیلم را قرض گرفت و آنها را با رویکردی طنزآمیزتر و خانوادگیتر ترکیب کرد. گیمپلی اکشن – ماجرایی در یک دنیای باز سرزمین میانه اتفاق میافتد و بیش از ۸۰ شخصیت قابل بازی از فیلمها و کتابها دارد. منتقدان این بازی را ناقص اما بسیار لذتبخش توصیف کردند.

#۵: ارباب حلقهها: نبرد برای سرزمین میانه
پلتفرم: PC، سال ۲۰۰۴
بازی استراتژی بلادرنگ EA در سال ۲۰۰۴ بر اساس سهگانهٔ فیلم ساخته شد و حتی کلیپهای واقعی، موسیقی و صداگذاری بازیگران فیلم را هم در خود داشت. منتقدان معتقد بودند گیمرهای حرفهای RTS شاید از سادگی نسبی بازی دلسرد شوند، اما بیشتر گیمرها – بهویژه طرفداران ارباب حلقهها – با «نبرد» جذب میشوند؛ اثری که دو کمپین مجزا برای جناح «خیر» و «شر» ارائه میکرد.

#۴: ارباب حلقهها: دو برج
پلتفرم: پلیاستیشن ۲، سال ۲۰۰۲ (همچنین ایکسباکس، گیمکیوب، گیم بوی ادونس)
اولین اقتباس رسمی از هرکدام از فیلمهای پیتر جکسون – همانطور که قبلاً هم اشاره شد، پروژهٔ ساخت بازی یاران حلقه متوقف شد و باعث شد بازی مرتبط با فیلم اول منتشر نشود، هرچند بخشی از داستان آن در اینجا حضور دارد – دو برج یکی از اکشنمحورترین عناوین این فهرست است. این بازی هکانداسلش/بیتامآپ سومشخص تلاش کرد ویدئوهای فیلم و صداگذاری بازیگرانی چون ویگو مورتنسن و الایجا وود را با تصاویر دیجیتال جدید ترکیب کند – و طبق نظر منتقدان در این کار موفق بود. تنها ایراد عمدهٔ منتقدان، کوتاهی بازی بود.

#۳: سرزمین میانه: سایهٔ موردور
پلتفرم: پلیاستیشن ۴، سال ۲۰۱۴ (همچنین ایکسباکس وان، ایکسباکس ۳۶۰، پلیاستیشن ۳، PC)
دومین عنوان ارباب حلقهها از استودیوی Monolith Productions (متعلق به وارنر براز) پس از بازی کاملاً متفاوت نگهبانان سرزمین میانه بود. سایهٔ موردور (۲۰۱۴) هم از کتابها (از جمله بخشهایی از «افسانهنامه»ی تالکین که زمانی منتشرنشده بود) و هم فیلمها الهام میگرفت و داستانی نیمهاصلی را میان وقایع هابیت و ارباب حلقهها روایت میکرد. این بازی اکشن – ماجرایی جهان باز، مخفیکاری و مبارزه را ترکیب میکرد و با معرفی سیستم اختصاصی Nemesis نوآوری بزرگی در تولید دشمنان داشت؛ سیستمی که نهتنها دشمنان رویهای تولید میکرد، بلکه پیشرفت آنها را هم پیگیری میکرد و به بازماندگان اجازه میداد سطح بگیرند و قویتر شوند. زمان توسعه طولانی – که با مشورت با پیتر جکسون و تیم جلوههای ویژه وتا ورکشاپ همراه بود – نتیجه داد: سایهٔ موردور بیش از سه میلیون نسخه فروخت، جوایز متعددی برد و تحسین منتقدان را به دنبال داشت. برخی آن را بهترین بازی ارباب حلقهها تاکنون نامیدند.

#۲: ارباب حلقهها: بازگشت پادشاه
پلتفرم: پلیاستیشن ۲، سال ۲۰۰۳ (همچنین ایکسباکس، PC، گیمکیوب، گیم بوی ادونس)
EA بر موفقیت اولین اقتباس فیلمی ارباب حلقهها سوار شد و سال بعد دنبالهای عرضه کرد که همزمان با اکران فیلم پایانی سهگانهٔ پیتر جکسون منتشر شد. بازگشت پادشاه یک بازی هکانداسلش الهامگرفته از Gauntlet بود که در مقایسه با دو برج در همهٔ جنبهها کمی غنیتر شده بود: آزادی عمل بیشتر، تعامل بیشتر با محیط، شخصیتهای قابل بازی بیشتر، دشمنان بیشتر در یکزمان و مراحل بزرگتر. نتیجه یکی از بهترین بازیهای اقتباسشده از فیلم بود.

#۱: ارباب حلقهها آنلاین [سایههای آنگمار]
پلتفرم: PC، سال ۲۰۰۷
یک MMORPG در سرزمین میانه ایدهای بدیهی بود و بالاخره در ۲۰۰۷ به نام ارباب حلقهها آنلاین (با زیرعنوان اولیه سایههای آنگمار) محقق شد. بازیکنان شخصیتهای خود را با انتخاب از میان چهار نژاد (که حالا به هفت نژاد گسترش یافتهاند، از هابیتهای آشنا گرفته تا بیورنینگهای کمتر شناختهشده) و کلاسها و حرفههای متعدد سفارشی میکنند و آزادانه در سرزمین میانهٔ دوران سوم – که حالا شامل پنج ناحیه گسترده است – گشتوگذار میکنند. همهٔ شخصیتها در جبههٔ یاران حلقه هستند، اما یک حالت ویژهٔ PvMP (بازیکن علیه هیولا) وجود دارد که به شما امکان میدهد در نقش هیولای پیرو سائورون بازی کنید و با بازیکنان دیگر بجنگید.
منتقدان در زمان عرضه عاشق این بازی شدند و طی سالها همچنان از آن یاد میشود. مهمتر اینکه هنوز جامعهٔ بزرگ و فعالی دارد. برخی منابع تخمین میزنند که تعداد کاربران فعالش هنوز بیش از ۳ میلیون نفر است و حتی در ۲۰۲۲ نزدیک به بالاترین رکورد ترافیک همزمان خود رسید؛ یعنی ۱۵ سال پس از انتشار اولیه!

برخی از این بستههای توسعه:
Mines of Moria (۲۰۰۸) – امتیاز ۸۵
Siege of Mirkwood (۲۰۰۹) – امتیاز ۸۳
Rise of Isengard (۲۰۱۱) – امتیاز اعلامنشده
Riders of Rohan (۲۰۱۲) – امتیاز ۸۸
Helm’s Deep (۲۰۱۳) – امتیاز اعلامنشده
Mordor (۲۰۱۷)
Minas Morgul (۲۰۱۹)
War of Three Peaks (۲۰۲۰)
Fate of Gundabad (۲۰۲۱) – امتیاز اعلامنشده
Before the Shadow (۲۰۲۲)
Corsairs of Umbar (برنامهریزیشده برای اواخر ۲۰۲۳)
بهزودی رقیب جدیدی برای LOTRO خواهد آمد: آمازون گیمز در حال ساخت یک MMORPG کاملاً جدید در سرزمین میانه است – که برخلاف انتظار، بر اساس کتابهای تالکین خواهد بود، نه سریال اخیر آمازون یعنی حلقههای قدرت. «هیچ اغراقی نیست اگر بگویم این بازی بهترین گزینه برای کسانی است که تا به حال MMOG بازی نکردهاند تا با آن شروع کنند. حتی فراتر از جهان آشنای تالکین، رابط کاربری عالی و طراحی گیمپلی فوقالعادهای که Turbine ساخته، این تجربه را تبدیل به چیزی میکند که کسانی که پیشتر مقاومت میکردند، حالا بهسختی میتوانند در برابر وسوسهاش دوام بیاورند.» – یوروگیمر
حرف آخر
انتخاب بهترین بازی برای مجموعهای که هزاران بازی در آن قرار دارد، کاری بسیار دشوار است. اساسا انتخاب بهترین بازی، امری کاملا سلیقهای محسوب میشود و همواره ممکن است با نقدهایی همراه باشد. بهترین بازی ارباب حلقهها از نظر شما کدام است؟ در کامنتها برای ما بنویسید.
منبع: Metacritic
نظرات