
علاقهمندان دنیای ارباب حلقهها در تاریخ ۸ مهر ۱۴۰۵ (۳۰ سپتامبر ۲۰۲۶) شاهد انتشار بسته جدید Middle-earth: Shadow Bundle روی نینتندو سوییچ ۲ خواهند بود. این پکیج شامل دو بازی تحسینشده سایه موردور و سایه جنگ به همراه تمام بستههای دانلودی است. قیمت این مجموعه ۷۰ دلار تعیین شده است؛ البته خریداران در صورت پیشخرید میتوانند آن را با پرداخت ۳۴.۹۹ دلار تهیه کنند.

مجموعه محبوب ارباب حلقهها (The Lord of the Rings) در واپسین روزهای ماه جاری صاحب یک عرضه تازه خواهد شد؛ روزی که سازندگان به طور رسمی اعلام کردهاند، ۸ مهر ۱۴۰۵ است. البته هوادارانی که مشتاق تجربه این اثر هستند باید کنسول نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2) را تهیه کنند، چرا که انتشار این نسخه به لطف نسل جدید کنسول شرکت نینتندو رقم خورده است. کسانی که هر دو پیششرط را دارند، باید مبلغ ۷۰ دلار نیز برای تهیه آن کنار بگذارند؛ هرچند اگر حاضر به پیشخرید بازی باشند—یعنی دست به جیب شوند و از سر اعتماد زودهنگام به کیفیت اثر، پول را پیشاپیش واریز کنند—این مبلغ نصف میشود و به ۳۴.۹۹ دلار کاهش پیدا میکند. خوشبختانه این بسته جدید در واقع پورت دو عنوان نامآشنا و از پیش منتشرشده است؛ بنابراین مگر در شرایطی که شرکت سازنده پورت بسیار بیکیفیتی تحویل دهد، پیشخریدکنندگان دقیقا میدانند که باید انتظار چه چیزی را داشته باشند.
به صورت دقیق، شرکت اسپایر (Aspyr) در تاریخ ۸ مهر ۱۴۰۵ (۳۰ سپتامبر ۲۰۲۶) بسته میدل ارث: شادو باندل (Middle-earth: Shadow Bundle) را روانه بازار کنسول نینتندو سوییچ ۲ خواهد کرد. این باندل همانطور که از نام آن پیدا است، دو عنوان میدل ارث: شادو آو موردور (Middle-earth: Shadow of Mordor) و دنباله آن یعنی میدل ارث: شادو آو وار (Middle-earth: Shadow of War) را در دل یک محصول یکپارچه ترکیب میکند. این بسته نسخه بازی سال (Game of the Year Edition) قسمت اول و نسخه دفینیتیو (Definitive Edition) بازی دوم را در خود جای داده است. به بیان دیگر، کاربران به دو بازی پایه همراه تمام بستههای الحاقی (DLC) آنها دسترسی پیدا میکنند و همین موضوع برچسب قیمت ۷۰ دلاری آن را منطقی جلوه میدهد.

هرچند سالهای زیادی از تاریخ انتشار اولیه این دو بازی گذشته و سن و سالی از آنها سپری شده است، اما همراهی این دو عنوان با یکدیگر، حجم عظیمی از گیمپلی و محتوا را به گیمرها تقدیم میکند. همچنین هر یک از بازیها به صورت تکی نیز قابل خرید خواهند بود، اما هنوز اطلاعاتی درباره قیمت خرید جداگانه آنها منتشر نشده است. با این حال پیشبینی میشود که خرید تکتک آنها هزینه بالاتری در مقایسه با خرید پکیج کامل به همراه داشته باشد. درباره مشخصات فنی نیز باید توجه داشت که این محصولات صرفا پورت مستقیم هستند؛ یعنی هر بازی دقیقا با ساختار و شمایل اولیه خود اجرا میشود و با بازسازی، ریمستر (Remaster) یا حتی پورت بهبودیافته (Enhanced Port) روبهرو نیستیم.
مدعی عنوان بهترین بازی سال و دنباله پرحاشیه آن
برای گیمرهایی که آشنایی قبلی با این دو بازی ندارند، باید اشاره کرد که اثر نخست یعنی شادو آو موردور در سال ۲۰۱۴ روانه بازار شد؛ سالی که در تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی از حیث انتشارهای جریانساز و بزرگ، دورهای بسیار کمرمق به حساب میآید. در واقع میتوان گفت سال ۲۰۱۴، حداقل در دوران بازیهای مدرن، ضعیفترین سال تاریخ صنعت گیم بوده است. همین مسئله به عنوانی از مجموعه ارباب حلقهها با نمره متای ۸۴ در وبسایت متاکریتیک (Metacritic) فرصت داد تا در قامت یکی از نامزدهای اصلی جایزه بازی سال (Game of the Year) ظاهر شود و در رویدادهایی این افتخار را کسب کند.

ماجراهای این بازی اکشن ماجراجویی در فاصله زمانی میان رخدادهای هابیت (The Hobbit) و رمانهای ارباب حلقهها اتفاق میافتد. در سال ۲۰۱۷ نیز نسخه دوم این سری با نام شادو آو وار منتشر شد. متاسفانه این نسخه عملکرد درخشان بازی اول را تکرار نکرد؛ موضوعی که نمرات پایینتر آن در متاکریتیک گواه روشنی بر آن است. این بازی به هنگام عرضه به علت گنجاندن سیستم پرداخت درونبرنامهای، گرفتار موجی از حواشی و انتقادات شدید شد. وظیفه طراحی و ساخت هر دو عنوان را استودیو باسابقه و آمریکایی مونولیت پروداکشنز (Monolith Productions) بر عهده داشت؛ مجموعهای که متاسفانه در سال ۲۰۲۵ برای همیشه تعطیل شد و به این ترتیب، دو بازی یادشده آخرین آثاری هستند که از این استودیو خلق شدهاند.

با وجود سپری شدن سالها، هر دو اثر همچنان در سال ۲۰۲۶ جذابیت و پویایی خود را حفظ کردهاند. دلیل اصلی این ماندگاری، سیستم خلاقانه نمسیس (Nemesis System) است؛ مکانیزمی با ثبت انحصاری و اختراعی که سبب درخشش هر دو بازی شد و زمینه بقای ارزش آنها در گذر سالها را فراهم ساخت. برای افرادی که با این سازوکار آشنایی ندارند، نمسیس سامانهای است که به شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) فرصت میدهد رویاروییهای گذشته خود با قهرمان داستان را در حافظه ثبت کنند و در نبردهای بعدی دقیقا بر پایه سوابق گذشته عکسالعمل نشان دهند. این توضیحات البته تنها خلاصهای کوتاه از ساختاری پیچیده و شگفتانگیز به شمار میآید که لنگه آن را تقریبا در هیچ بازی ویدیویی دیگری تجربه نخواهید کرد.
منبع: Comicbook
دیوانههای وارکرافت چه شکلیان؟ میزگیم وارکرفتی













نظرات