
بالاخره انتظارها به پایان رسید. خبر خوشی که طرفداران سبک ماجراجویی و پازل در سراسر دنیا سالها منتظرش بودند، منتشر شد. استودیوی بازیسازی آمانیتا دیزاین (Amanita Design) رسما اعلام کرد که دنباله بازی ماشیناریوم (Machinarium) که اولین بار در سال ۲۰۰۹ عرضه شده بود، در حال ساخت است. قسمت دوم این بازی که حالا صفحهاش در استیم هم در دسترس قرار گرفته، قرار است دوباره ما را به همان دنیای دوستداشتنی و پر از جزئیات رباتها ببرد. در ادامه با مجله بازار همراه باشید و تریلر ماشیناریوم ۲ را تماشا کنید:
ماشیناریوم اصلی، یک بازی ماجراجویی بود که تمام تصاویرش با دست طراحی شده بودند و حالا بعد از هفده سال، تیم سازنده دوباره دور هم جمع شدهاند تا داستان همان رباتهای بامزه را ادامه دهند. یاکوب دورسکی (Jakub Dvorský) دوباره به عنوان کارگردان بازی فعالیت میکند. آدولف لاخمان (Adolf Lachman) مسئولیت طراحی دستی محیطها و شخصیتها را بر عهده دارد و واتسلاف بلین (Václav Blín) با انیمیشنهای جذابش جان دوبارهای به این رباتها میدهد. همچنین توماش دورژاک (Tomáš Dvořák) که همه او را با نام هنری فلوئکس (Floex) میشناسند، ساخت موسیقی متن بازی را بر عهده گرفته است. آهنگهای بینظیر بازی اول هم توسط فلوئکس ساخته شده بودند.

داستان بازی دقیقا از جایی شروع میشود که نسخه اول به پایان رسید. جوزف و برتا سوار بر یک هلیکوپتر از شهر ماشیناریوم فرار کردند، اما در یک منطقه دورافتاده سقوط میکنند. حالا آنها در یک دره عجیب و ناشناخته فرود آمدهاند که دو قبیله ربات در آن زندگی میکنند. در ماشیناریوم ۲، محیطهای جدیدی مثل صومعه الکترونا (Elektrona) و شهر اویلتون (Oilton) منتظر بازیکنان هستند. نکته جذاب اینجاست که این بار میتوانید بین دو شخصیت اصلی بازی جابهجا شوید و از تواناییهای منحصربهفرد هر کدام برای حل معماها استفاده کنید. سازندگان میگویند بازی با کنترلر یا گیمپد لذت بیشتری دارد، اما با موس هم میتوانید تجربهای عالی و روان داشته باشید.

سبک هنری ماشیناریوم که مثل یک نقاشی زنده است، در این نسخه هم حفظ شده. از لولههای زنگزده و درختها گرفته تا معماری صنعتی و رباتهای عجیبوغریب، همه چیز با دست طراحی شده است. هنرمندان بازی برای طراحی این دنیای آهنی از نقاشیهای اساتید قدیمی و مناظر دوره رنسانس الهام گرفتهاند. این دنیای نقاشیشده با موسیقیهای ارکسترال و جذابی همراه است که گاهی رگههایی از موسیقی رنسانس در آنها شنیده میشود.
فلوئکس، آهنگساز بازی در مصاحبهای گفته: «وقتی سالها پیش موسیقی ماشیناریوم اول را میساختم، هرگز فکر نمیکردم با چنین استقبال بزرگی روبهرو شود. من فقط سعی میکردم از آن روند خلاقانه لذت ببرم و فکر میکنم برای نسخه دوم هم دقیقا به همین رویکرد نیاز دارم.»

یاکوب دورسکی، مدیرعامل استودیو هم معتقد است که تصمیم برای ساخت این دنباله، بیشتر از اینکه یک فکر منطقی باشد، یک حس درونی بوده است. او میگوید: «من فقط این حس را داشتم که دنیای رباتها دوباره دارد در میزند و میخواهد که بیرون بیاید. این ایده به نظرم عالی رسید و خیلی بابتش هیجانزده شدم.»
بد نیست نگاهی به گذشته داشته باشیم. ماشیناریوم اولین بار در تاریخ ۲۴ مهر ۱۳۸۸ (۱۶ اکتبر ۲۰۰۹) برای کامپیوترهای شخصی منتشر شد. این بازی به قدری محبوب شد که بعدها برای پلتفرمهای مختلفی از جمله آیپد، اندروید، پلیاستیشن ۳، پلیاستیشن ویتا، ایکسباکس وان و دیگر سیستمها پورت شد. در سال ۱۳۹۶ (۲۰۱۷) هم نسخه Definitive Version بازی عرضه شد که بهجای فلش پلیر، از موتور دایرکتاکس استفاده میکرد و قابلیت اجرای بازی در حالت تمامصفحه را داشت.

حالا ماشیناریوم ۲ که در جریان رویداد The Triple-i Initiative معرفی شده، شور و شوق زیادی را در بین تمام کسانی بهوجود آورده که نسخه اول را تجربه کردهاند و خاطرات شیرین زیادی با آن دارند. خیلیها معتقدند که این دنباله هم مثل بازی اصلی میتواند محبوب شود و نسل جدید گیمرها را با جوزف و برتا و سایر رباتهای دوستداشتنی دنیای ماشیناریوم آشنا کند. بدون شک، ترکیب همان حال و هوای نوستالژیک با معماهای خلاقانه و جذاب، تجربهای است که خیلیها برایش لحظهشماری میکنند.
منبع: Youtube
خفنترین بازیهای امسال چی بودن؟ میزگیم با علیرکسا – قسمت اول













نظرات