ماینکرفت از پایان پشتیبانی از OpenGL و انتقال به Vulkan برای قابلیت وایبرنت ویژوالز خبر داد
ماینکرفت در حال تلاش برای بهبود بازی و رساندن آن به سطح عناوین مدرن و رقیب است. در میان تغییرات دیگر ویبرانت ویژوالز (Vibrant Visuals) بزرگترین تحول بصری بازی در دهههای اخیر بود. اکنون، توسعهدهندگان یک انتقال بزرگ به وولکان (Vulkan) را معرفی کردهاند که راه را برای ورود این سیستم بصری به نسخه جاوا هموارتر میکند. در اینجا هر آنچه باید درباره انتقال نسخه جاوای ماینکرفت از OpenGL به Vulkan بدانید، آورده شده است. با مجله بازار همراه باشید تا بدانید ماجرا از چه قرار است.
انتقال ماینکرفت از OpenGL به Vulkan جهت پشتیبانی از وایبرنت ویژوالز در جاوا

انتقال به Vulkan، ویبرانت ویژوالز را یک قدم به نسخه جاوا بازی ماینکرفت نزدیکتر میکند.
در سالهای اخیر، ماینکرفت تغییرات بزرگی در معماری زیرساخت خود ایجاد کرده است، از جمله مدرنسازی کدها و بازنویسی آنها، در کنار جداسازی کدهای بازی از کدهای رندرینگ برای بهینهسازی آسانتر میتوان اشاره کرد. اکنون، توسعهدهندگان بالاخره در حال گذار از OpenGL به Vulkan هستند که نقطه عطفی بزرگ در مسیر رسیدن به وایبرنت ویژوالز در نسخه جاوا محسوب میشود. قابلیت وایبرنت ویژوالز بزرگترین بهبود بصری ماینکرفت در دهههای اخیر بود که در سال ۲۰۲۵ برای نسخه بدراک معرفی شد. با پیشنهاد پورت این قابلیت به نسخه جاوا، توسعهدهندگان سرانجام با ارتقای رابط برنامهنویسی گرافیکی (Graphics API)، گام بلندی در این جهت برداشتند.
OpenGL رابط گرافیکی غالب است که در دهه ۱۹۹۰ ایجاد شد و نسخه جاوا از بدو تأسیس برای اطمینان از یکنواختی و سهولت استفاده در سیستمعاملهای مختلف مانند لینوکس، ویندوز و مکاواس از آن استفاده میکرد. با این حال، OpenGL از حدود ده سال پیش دیگر آپدیتی دریافت نکرد که این موضوع یک مشکل بزرگ ایجاد کرده بود.
چرا وولکان (Vulkan) جایگزین میشود؟

موجانگ برای مدرنسازی رابط برنامهنویسی گرافیکی (API) خود از OpenGL به Vulkan مهاجرت خواهد کرد.
موجانگ در حال تغییر مسیر به سمت Vulkan است؛ یک رابط گرافیکی محبوب که بیش از یک دهه در بازار حضور دارد. این رابط به طور مستقیم توسط دستگاههای مدرن لینوکس و ویندوز پشتیبانی میشود و با استفاده از نرم افزارهای مخصوص، در مکاواس نیز قابل اجراست. این ویژگی، وولکان را به جانشینی مدرن و عالی برای OpenGL تبدیل میکند و محدودیتهای کدهای قدیمی و عدم بهروزرسانی را از بین میبرد.
با این حال، توسعهدهندگان اعلام کردهاند که این تغییر بر مادهای (Mods) موجود که از OpenGL برای رندر استفاده میکنند، تأثیر خواهد گذاشت و تلاش زیادی برای انتقال آنها نیاز خواهد بود. توسعهدهندگان حمایت خود را از کامیونیتی مادکننده اعلام کرده و کانالهای بازخورد را برای ارتباط بهتر باز کردهاند.
موجانگ تأیید کرده است که وولکان را در تابستان ۲۰۲۶ وارد مرحله تست در اسنپشاتها (Snapshot Testing) خواهد کرد و شروع به جمعآوری بازخوردها میکند. گیمرها و مادکنها باید منتظر اطلاعات بیشتر از سوی توسعهدهندگان باشند.
نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: sportskeeda
رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول

نظرات