
پس از انفجار سهمگین بندر بیروت در سال ۲۰۲۰، کودکان بیروت از بازی ماینکرفت برای بازطراحی مناطق آسیبدیده استفاده کردند و بسیاری از ایدههای آنها در بازسازی واقعی به کار گرفته شد! از طریق بنیاد Block by Block و برنامه اسکان بشر ملل متحد (U.N.-Habitat)، از سال ۲۰۱۲ تاکنون بیش از ۳۰,۰۰۰ نفر در ۵۵ کشور از ماینکرفت برای بازطراحی فضاهای عمومی استفاده کردهاند. این فرآیند با ترکیب نظرات محلی و برنامهریزی حرفهای، فضاهای عمومی امنتر و دسترسپذیرتری میسازد که موجب تقویت محلهها و مشارکتهای مدنی میشود. در ادامه با مجله بازار همراه باشید تا بدانید ماجرا از چه قرار است.
داستان بازسازی پلههای بیروت در بازی ماینکرفت

امروزه ۱۲۵ پلهی تشکیلدهنده پلکان سنت نیکلاس، همان چیزی هستند که ابتدا در ماینکرفت ساخته شده بودند!
ژورژ زهار (Georges Zahar) مانند بسیاری از کودکان بیروتی، بزرگشدهی روی پلههای عمومی شهر است. سپس در سال ۲۰۲۰، انفجار مرگبار بندر بیروت رخ داد که ۲۱۸ کشته و تا ۴.۶ میلیارد دلار خسارت به بار آورد؛ از جمله آسیب شدید به پلههای تاریخی وندوم (Vendome) و سنت نیکلاس (St. Nicolas) در نزدیکی خانه او که تاثیر بسیار بدی روی او داشت. زهار که اکنون ۱۸ ساله و دانشجوی زیستشناسی است میگوید: «بعد از انفجار، هیچ زندگی و نشاطی روی پلهها وجود نداشت و همهجا کثیف شده بود. دیگر قابل سکونت نبود و راه رفتن روی آنها سخت شده بود.»
او در ۱۴ سالگی در کارگاهی شرکت کرد که از بازی ماینکرفت برای مشارکت دادن کودکان در طراحی شهری استفاده میکرد. با هدایت تسهیلگران بنیاد Block by Block و U.N.-Habitat، او و ۴۵ کودک دیگر، ۳ پلکان آسیبدیده را دوباره طراحی کردند. آنها ایدههای نوآورانهای مانند یک سرسره بزرگ، نردههایی از جنس لولههای صوتی (برای صحبت کردن) و نیمکتهای سایهدار را در بازی مدلسازی کردند تا طرح اولیه نقشههای واقعی مهندسی شود.
امروزه ۱۲۵ پلهی تشکیلدهنده پلکان سنت نیکلاس، مملو از مردمی است که در حال استراحت هستند و کودکانی که با امکاناتی بازی میکنند که ابتدا در ماینکرفت ساخته شده بودند! کورین ابیرامیا (Corine Abiramia) که در ۱۴ سالگی در این کارگاه حضور داشته و اکنون دانشجوی طراحی داخلی است میگوید: «واقعاً خوشحال شدم وقتی دیدم سرسرهای را که در بازی ساخته بودیم، دقیقاً روی پلههای نزدیک خانهام نصب کردند.»
با وجود درگیریهای بهار امسال و حملات متعدد به پایتخت لبنان، جوانا دبج (Joana Dabaj)، همبنیانگذار موسسه CatalyticAction میگوید: «این پلهها همچنان سالم ماندهاند و مردم فعالانه از آنها استفاده میکنند.»
گیمپلی و مکانیسم کار

بنیاد Block by Block از سال ۲۰۱۲ با همکاری سازمان ملل از ساخت بیش از ۱۵۰ سازه شهری در ۵۵ کشور پشتیبانی کرده است.
در دنیای سهبعدی و سندباکس ماینکرفت (یکی از محبوبترین بازیهای جهان)، کاربران میتوانند سازهها را به دلخواه بسازند یا تخریب کنند. در سال ۲۰۲۵، بیش از ۲۰۰ میلیون بازیکن ماهانه کمک کردند تا «فیلم سینمایی ماینکرفت» (A Minecraft Movie) به پرفروشترین فیلم اقتباسی از بازیهای ویدئویی در تاریخ تبدیل شود! طراحی جهان باز و ابزارهای ساخت و ساز بازی به بازیکنان اجازه میدهد فضاهای واقعی مانند حاشیه رودخانهها، کوچههای تاریک و محلهای تخلیه زباله را دوباره بسازند.
بنیاد Block by Block از سال ۲۰۱۲ با همکاری سازمان ملل از ساخت بیش از ۱۵۰ سازه شهری در ۵۵ کشور پشتیبانی کرده است. کمپانی مایکروسافت که در سال ۲۰۱۴ سازنده ماینکرفت یعنی موجانگ را خریداری کرد، به راهاندازی این بنیاد کمک نمود. اگرچه حمایتهای مالی مستقیم موجانگ در سال ۲۰۲۵ متوقف شد و بنیاد به کار خود پایان داد، اما این راه از طریق برنامه جدید سازمان ملل با نام Games for Urban Futures و با استفاده از متدولوژی Block by Block و سایر بازیها ادامه دارد.
جیمز دلانی (James Delaney)، مدیر بنیاد از سال ۲۰۲۰ میگوید: «جادوی کار در این بود که هم کودکان و هم بزرگسالان در کارگاهها حضور داشتند. موازنه قدرت بین آنها کاملاً معکوس میشد؛ چون فرد جوانتر ماینکرفت را بلد بود و در پیادهسازی ایدهها بسیار سریعتر عمل میکرد!»
فرآیند بازطراحی سازهها در ماینکرفت چطور پیش میرود؟

بازی ماینکرفت باعث شده تا بسیاری از کودکان بتوانند ایدههای خود را به راحتی اجرا کنند.
روش کار Block by Block به این صورت است:
۱. سازمانهای محلی غیرانتفاعی پیشنهادات پروژههای خود را به U.N.-Habitat ارسال میکنند.
۲. پروژههای منتخب بودجهای بین ۱۰,۰۰۰ تا ۲۰۰,۰۰۰ دلار و راهنماییهای فنی دریافت میکنند.
۳. شرکتکنندگان ابتدا با نقشه و ماژیک از سایت واقعی بازدید کرده و با دیدی انتقادی به محیط نگاه میکنند.
۴. سپس در کارگاه ماینکرفت، مدل سهبعدی پری لود شده منطقه را تحویل میگیرند و شروع به ساخت طرحهای خود میکنند.
بیسما ستیادی (Bisma Setiyadi)، معمار موسسه Kota Kita در اندونزی میگوید: «کودکان تشویق میشوند به نیازهای گروههای آسیبپذیر مثل سالمندان و معلولان فکر کنند.» پس از آماده شدن طرحهای ماینکرفتی، شرکتکنندگان ایدههای خود را ارائه داده و رایگیری میکنند. سپس معماران و شهرسازان حرفهای، مدلهای ماینکرفتی را به اسکیسها و نقشههای فنی ساخت و ساز تبدیل میکنند.
موسسه Kota Kita در سال ۲۰۲۱ حاشیه رودخانهای در شهر سوراکارتا (سولو) اندونزی در کنار یک مجتمع مسکونی دولتی با ۸۰ خانوار را بازطراحی کرد. این منطقه پر از زباله و بدون سایه بود. پس از اجرای پروژه ماینکرفت این حاشیه رودخانه به فضایی رنگارنگ با سایهبان، زمین بازی، تور بدمینتون، زمین بسکتبال، رمپهای ویلچر و رمپهای ویژه سالمندان تبدیل شد.
جولیا گالی (Giulia Galli)، معماری که طرحهای ماینکرفتی کودکان بیروت را به نقشههای فنی تبدیل کرد: «ماینکرفت فوقالعاده است؛ چون به شرکتکنندگان درک درستی از تناسبات و ابعاد آیتمهایی که میخواهند اضافه کنند میدهد. شما نمیتوانید بینهایت چیز را در یک فضای محدود گنجانده و مجبورید اولویتبندی کنید.»
تأثیرات ملموس و روانی پروژه اجرا شده در ماینکرفت

به کمک ماینکرفت پلههای شهر بیروت به خوبی بازسازی شده است.
پس از تایید طرح نهایی پلههای بیروت، زهار هر روز از آنجا رد میشد تا پیشرفت ساختوساز را ببیند. پس از ۱۴ ماه، نتیجه شگفتانگیز بود: پلهها رنگارنگتر، پرنشاطتر و دارای صندلیهایی برای نشستن شده بودند. رستورانها و کافههای کوچک جدیدی باز شدند، گلدانها پلهها را تزئین کردند و سالمندان دوباره توانستند دور هم جمع شوند و جلوی خانههایشان غذا بخورند.
خوزه چنگ (Jose Cheng)، هماهنگکننده شبکه جهانی فضاهای عمومی در U.N.-Habitat میگوید: «شهرسازی مشارکتی یک تأثیر ناملموس اما عمیق دارد: نه تنها باعث میشود کودکان احساس کنند شنیده و دیده میشوند، بلکه ایدههای آنها را به سازههای واقعی در شهرشان تبدیل میکند. من حس میکنم جوانان دیگر از اینکه فقط نظرشان پرسیده شود بدون اینکه نتیجه ملموسی ببینند، خسته شدهاند؛ و ماینکرفت این مشکل را حل کرده است.»
نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: gvwire















نظرات