
بعد جدید سیفت در ماینکرفت میتواند حس ماجراجویی در این بازی را دوباره زنده کند
ماینکرفت فراتر از یک بازی ویدیویی، یک پدیده عجیب است. این اثر برای مدتی چنان طولانی در دسترس بوده و توسط افراد زیادی تجربه شده که معمولاً از آن به عنوان یک بازی خلاقانه در سبک سندباکس (Sandbox) یاد میشود که در آن میتوانید هرچیزی بسازید. اما حس رازآلودگی و شگفتی که روزگاری جهان بازی و مناظر آن را پوشش داده بود، مدتهاست که کمرنگ شده و از بین رفته است. در ادامه با مجله بازار همراه باشید تا بدانید ماجرا از چه قرار است.
پس از بیش از یک دهه انتشار بهروزرسانیها، راهاندازی ویکیها و انتشار هزاران ویدئوی آموزشی در یوتیوب، دنیای اصلی بازی یعنی اورورلد (Overworld) کاملاً رمزگشایی و شناسایی شده است. بازیکنان دقیقاً میدانند چگونه برای استخراج منابع تونل بزنند (Strip-mine)، چگونه فارمهای خودکار بسازند، مشعلها را با چه فاصلهای بچینند تا مانع اسپاون شدن دشمنان شوند و حتی چگونه بازی را در زمانهای رکوردی به پایان برسانند. در حال حاضر، کاوش در محیط بازی به جز برای پیدا کردن بلوکهای کمیابتر جهت پروژههای ساختوساز، امری غیرضروری شده است.
استودیوی موجانگ (Mojang) در بهروزرسانیهای اخیر تلاش کرده است تا این عناصر از دسترفته را دوباره بازگرداند؛ به این امید که بازیکنان پایگاههای خود را ترک کرده، به دل ناشناختهها بزنند و بایومها (Biomes) و استراکچرهای جدید را کشف کنند.
اما این افزودنیهای کوچکتر، جذابیت و هیجان کافی به این ترکیب اضافه نمیکنند؛ بهویژه زمانی که بازی تنها میتواند محتوای جدید را در مناطقی خارج از مناطق قبلاً کاوششده تولید کند. طی کردن مسافتهای طولانی تنها برای پیدا کردن یک غار یخی (Ice Cave) و سپس بازگشت به پایگاه، واقعاً چندان جذاب به نظر نمیرسد. راه جایگزین، شروع یک فایل ذخیره (Save) کاملاً جدید است، اما این کار هم برای هر بهروزرسانی عملی و منطقی نیست.
بعد سیفت | فرصتی طلایی برای احیای جادوی ناشناختهها در ماینکرفت

بعد جدید سیفت در ماینکرفت میتواند قوانین متفاوتی در جنریت بایومها، حیوانات، دشمنان، خطرات و حتی تفاوتهایی در مکانیک فیزیک بازی داشته باشد.
بعد سیفت (Sift) عملا بهترین شانسی است که موجانگ برای بازآفرینی بخش جادویی گشت و گذار در دنیای ناشناختههای ماینکرفت در اختیار دارد. این بعد، یک بوم سفید و خالی برای استودیو محسوب میشود تا دست به آزمون و خطا بزند. از همه بهتر، ایجاد یک پورتال به یک قلمرو جدید، تمام مشکلات مربوط به مسافتهای طولانی و ساخت فایل ذخیره جدید را حل میکند.
این بعد جدید میتواند قوانین متفاوتی در جنریت بایومها، حیوانات، دشمنان، خطرات و حتی تفاوتهایی در مکانیک فیزیک بازی داشته باشد. بازی ماینکرفت دانجنز ۲ (Minecraft Dungeons II) پیشنمایشی از شکل و شمایل این بعد جدید را به ما نشان داد، اما بازی اصلی این شانس را دارد که ابعاد کار را بسیار بزرگتر و گستردهتر کند.
داشتن این حس که تنها یک شمشیر و یک کلنگ در دست گرفتهاید و به یک سرزمین بیگانه و ناشناخته زل زدهاید، در حالی که مطلقاً هیچ ایدهای ندارید چه کاری انجام دهید و به کجا بروید، فوقالعاده جذاب به نظر میرسد.
استودیوی موجانگ با فراهم کردن امکان تست سنگمعدنهای جدید، مشاهده مابهای تازه برای پی بردن به اهلی یا دشمن بودن آنها، و ساخت انواع ابزارهای کاملاً جدید برای طرفداران، این شانس را دارد که کل بازی را با یک تیر برای هر دو گروه بازیکنان تازه وارد و باتجربه (Veterans) احیا کند.
نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: Gametyrant
۱۰ بازی اکشن-ادونچر خفن که نباید فراموش کنید؛ از پانیشر تا آلفا پروتکل














نظرات