
جاهطلبانهترین بازیهای پلی استیشن 2 که هرگز فراموش نمیشوند
دوران پلی استیشن 2 هنوز هم یکی از مهمترین دورههای تاریخ بازیهای ویدیویی به شمار میرود، چرا که این دوران نه تنها نوآوریهای فنی، بلکه فهرست بلندبالایی از بازیهای فوقالعاده را به ارمغان آورد که همچنان نوستالژی هستند و حتی فرنچایزهای بزرگی را پایهگذاری کردند.
تا به امروز، پلی استیشن 2 همچنان پرفروشترین کنسول بازی در تاریخ است و نینتندو سوییچ در جایگاه دوم قرار دارد. با وجود تمام اهمیتی که پلی استیشن 2 در تاریخ صنعت بازی داشت، بر کسی پوشیده نیست که بازیها امروزه پیشرفت زیادی کردهاند. مانند هر سختافزار دیگری، پلی استیشن 2 نیز محدودیتهای خاص خودش را داشت، اما این موضوع نتوانست مانع از آن شود که توسعهدهندگان، مرزهای را در همین محدودیتها جابهجا کنند. برخی از چشمگیرترین بازیهای پلی استیشن 2 در سالهای پایانی عمر این کنسول عرضه شدند، اما در این میان چند بازی لانچ کنسول نیز وجود داشتند که به همان اندازه ساختارشکن و پیشگامانه بودند.
Silent Hill 3

یک ویژگی خاص و به شدت ترسناک در بازی Silent Hill 3 وجود دارد که بازآفرینی آن را به شدت دشوار میکند
حتی امروز هم باورش سخت است که بازی Silent Hill 3 برای پلی استیشن 2 ساخته شده بود و نه پلی استیشن 3. سطح جزئیات در چهره شخصیتها و محیطها، یک دستاورد عظیم برای آن دوران محسوب میشد. بازیهایی مانند Okami و Black حداقل از این مزیت برخوردار بودند که در اواخر چرخه عمر کنسول عرضه شدند، بنابراین توسعهدهندگان هر دو بازی دانش بیشتری در مورد استفاده از محدودیتهای پلی استیشن 2 داشتند. با این حال، بازی Silent Hill 3 در اواسط عمر پلی استیشن 2 عرضه شد، موضوعی که دستاوردهای فنی آن را بیش از پیش حیرتانگیز میکند.
استودیو تیم سایلنت از فضاهای تنگ و بسته مانند راهروها و اتاقهای کوچک استفاده کرد تا نه تنها شدت تنش و ترس را افزایش دهد، بلکه مطمئن شود که سختافزار پلی استیشن 2 اولویت پردازش را به جزئیات بصری و بافتها اختصاص میدهد. حالا که ساخت ریمیک Silent Hill 1 در استودیوی «بلوبر تیم» تایید شده است، کنجکاویم تا ببینیم آیا نسخه سوم هم بازسازی خواهد شد یا خیر.
God of War 2

استفاده بازی از زوایای دوربین ثابت باعث شد تا توجه و قدرت پردازشی سختافزار پلی استیشن 2 روی مهمترین جنبههای تصویر متمرکز بماند
زمانی که بازی God of War 2 برای پلی استیشن 2 عرضه شد، پلی استیشن 3 از قبل وارد بازار شده بود و حدود چهار ماه از عرضهی آن میگذشت. استودیوی سانتا مونیکا (Santa Monica Studio) به جای انتخاب جدیدترین کنسول سونی، تصمیم گرفت دانش چند سالهی خود درباره پلی استیشن 2 را به چالش بکشد، و این کار واقعاً هم نتیجه داد. بازی God of War 2، سختافزار پلی استیشن 2 را به نهایت مرزهای تواناییاش رساند.فصل جدید سفر کریتوس به همان اندازه که از نظر بصری چشمگیر بود، تجربه به شدت سرگرمکنندهای نیز در اختیار شما میگذاشت.

Shadow of The Colossus

استودیو تیم ایکو برای اینکه پلی استیشن 2 بتواند یک محیط جهانبازِ پهناور را پردازش (رندر) کند، مجبور شد میان وسعت نقشه و سبک هنری مینیمال، تعادل برقرار کند
عنوان Shadow of the Colossus هنوز هم به عنوان یکی از بهترین بازیهای تاریخِ پلی استیشن 2 تحسین میشود. چه به خاطر داستان پیشگامانه و پیچیدهاش و چه به دلیل فیزیک گیمپلی حیرتانگیزش در آن زمان. بازی Shadow of the Colossus از چندین جهت مرزهای صنعت بازی را جابهجا کرد. وقایع این عنوان در یک دنیای جهانباز تاریک و در عین حال زیبا جریان دارد که با پالت رنگی خاکستریاش شناخته و تعریف میشود.
استودیوی تیم ایکو (Team Ico) میخواست جهانی با ظاهر باستانی خلق کند که بازیکنان بتوانند در آن به هر کجا که دوست دارند سرک بکشند و پرسه بزنند؛ و توسعهدهندگان، این امر را از طریق طراحی متروک و خالی از سکنهی Shadow of the Colossus امکانپذیر کردند.
Gran Turismo 4

با فهرستی شامل بیش از ۷۰۰ خودرو، بیش از ۵۰ پیست مسابقه و فیزیکی خیرهکننده برای آن دوران، بازی Gran Turismo 4 در سال ۲۰۰۵ با تمام قوا و هرچه در چنته داشت وارد میدان شد
بسیاری از بازیهایی که تا الان نام بردیم، سختافزار پلی استیشن 2 را به واسطه دو یا سه ویژگی کلیدی، تا اوج تواناییهایش تحت فشار قرار دادند. اما عنوان Gran Turismo 4 قصد داشت محدودیتهای این کنسول را به هر روش ممکنی به چالش بکشد. آنچه استودیوی پولیفونی دیجیتال (Polyphony Digital) با وجود محدودیتهای فنی آن زمان توانست در بازی Gran Turismo 4 پیادهسازی کند، واقعا تحسینبرانگیز است.

Final Fantasy 12

این نسخه از سری فاینال فانتزی، ایدههای نوآورانهای نیز در طراحی گیمپلی خود داشت
بازی Final Fantasy 12 برای یک عنوان پلی استیشن 2 بسیار بزرگ است. وقایع این بازی در سرزمین ایوالیس (Ivalice) رخ میدهد و تیم اسکوئر انیکس (Square Enix) که وظیفه جان بخشیدن به این دنیا را بر عهده داشت، در خلق آن واقعا سنگ تمام گذاشت. شاید Final Fantasy 12 یک بازی جهان باز واقعی نباشد، اما مناطق مجزای آن همگی منحصربهفرد هستند و در زمینه گشتوگذار و اکتشاف، چیزهای بسیار زیادی برای ارائه دارند. با این حال، تنها وسعت این جهان نبود که مرزها و محدودیتهای سختافزاری پلی استیشن 2 را جابهجا کرد؛ جزئیات اضافهای مانند رفتوآمد پویای شخصیتهای NPC و وجود یک سیستم آبوهوای پویا، جان تازهای به ایوالیس دمیدند.
منبع: Gamerant
دیوانههای وارکرافت چه شکلیان؟ میزگیم وارکرفتی












نظرات