روی اعصابترین مراحل بازیها | مراحلی که از آنها متنفریم
بازیهای ویدئویی در مجموع به سبکها و ژانرهای بسیار متنوعی تقسیم میشوند و در کدام از این سبکها نیز مراحل و ماموریتهای آکونیک و نمادینی هستند که ویژگیهای آن سبک را تعریف میکنند و مخصوص آن ژانر هستند. اما با این وجود همچنان در بسیاری از بازیها، مراحلی وجود دارند که به معنای واقعی کلمه مورد تنفر گیمرها قرار میگیرند و حسابی آنها را اذیت میکنند. در این مطلب میخواهیم به مرور بدترین مراحل موجود در بازیهای مختلف بپردازیم و نفرتانگیزترین مراحل در بازیهای ویدئویی را در یک لیست قرار دهیم.
Driver (PS1): The Test
اولین مرحلهی نفرتانگیز لیست مربوط میشود به یکی از قدیمیترین بازیهای ریسنگ و اتومبیلرانی که اتفاقا یکی از بهترین بازیهای ریسینگ زمان خودش هم بود و حسابی خوب ظاهر شد و حتی در کشور خودمان نیز حسابی مورد استقبال قرار گرفت و سر و صدای زیادی به پا کرد.
بازی Driver یکی از پرطرفدارترین بازیهای ریسینگ کنسول PS1 بود که در نخستین مرحلهی آن، سازندگان بازی یک تست رانندگی پیش روی بازیکن قرار داده بودند تا از این طریق بازیکن هم با مکانیزمهای رانندگی و هندلینگ ماشین آشنا شود و هم برای پیشروی در ادامهی بازی، یک گواهینامهی رانندگی در داخل بازی دریافت کند. این مرحله که با اسم The Test (آزمون) شناخته میشد، در یک پارکینگ زیرزمینی جریان پیدا میکند و بازی یک لیست بلند از چند حرکت آزمایشی را در گوشه صفحه به نمایش در میآورد و بازیکنان میبایست با عمل کردن به دستورات موجود در آن لیست، از این مرحلهی آموزشی عبور کنند. یکی از بدترین مواردی که در آن زمان مزید بر علت شده بود تا گیمرهای کم سن و سال ایرانی نتوانند از این مرحله عبور کنند، عدم آشنایی با زبان انگلیسی بود و باعث شده بود تا گیمرها دقیقا متوجه نشوند بازی از آنها چه چیزی میخواهد تا هرچه زودتر این مرحله آزمایشی را پشت سر بگذارند.
Assassin’s Creed 3: Something on the Side
مرحله Something on the Side از بازی Assassin’s Creed 3 از آن دسته مراحلی است که در طول آن یک تعقیب و گریز حساس بین شخصیت اصلی و اهداف دیگر شکل میگیرد و بازیکن باید تمام تلاشش را کند تا همزمان به سه امر اساسی توجه داشته باشد. یکی اینکه بیش از اندازه به هدف نزدیک نشود.
دومی اینکه بیش از اندازه از هدف دور نشود و سومی اینکه تعقیب کردنش برای شخص مقابل فاش نشود. هرکدام از این موارد در صورتی که خوب پیش نروند، منجر به لغو شدن و از سر گرفتن ماموریت میشوند. در بازیهای ریسینگی که انواع متنوعی از مراحل را در خود جای دادهاند، اینچنین مراحل تعقیب و گریز را زیاد مشاهده میکنیم. اما در سری Assassin’s Creed تعداد این مراحل تعقیب و گریز خیلی زیاد شده بود و حسابی صدای طرفداران این فرنچایز را درآورده بود. تمامی سختیهای این مراحل تعقیب و گریز را با ضعفهای موجود در هوش مصنوعی و فیزیک پارکور در بازی Assassin’s Creed ترکیب کنید تا مرحله Something on the Side به یکی از بدترین تجربیات دوران گیمریتان تبدیل شود.
Days Gone: They’re Not Sleeping
یکی دیگر از مراحلی که حسابی مخاطب خود را اذیت میکنند و اتفاقا مثل مورد قبلی در بازیهای زیادی هم به چشم میخورند، مراحلی هستند که شما را مجبور به مخفیکاری میکنند و اگر در طول این مراحل محل مخفی شدنتان فاش شود و توسط سربازان دشمن دیده شوید، ماموریت لغو شده و از ابتدا آغاز میشود.
مرحله They’re not Sleeping از بازی Days Gone دقیقا از همین دست مراحلی است که در آن باید به صورت کاملا مخفیانه به سمت هدف خود پیشروی کنید و اگر تنها یک بار محل مخفی شدنتان توسط دشمنان لو برود، هیچ گزینهی اکشن و غیرمخفیانهای پیش رویتان نیست و باید از ابتدا مرحله را از سر بگیرید. در گذشته ماموریتهای اینچنینی در بازیهای زیادی وجود داشت و الالخصوص در بازیهای مخفیکاری زیاد دیده میشدند. اما خوشبختانه پیشرفت چشمگیر هوش مصنوعی در بازیها، دیگر اجباری در مخفیکاری وجود ندارد و چنانچه محل مخفی شدنتان توسط دشمنان لو برود، سناریوی آن مرحله طور دیگری رقم میخورد و حالا به جای مخفیکاری باید با مبارزه و آنشبازی و اکشن کار خود را جلو ببرید. بازی The Last of Us برای مثال از جمله عناوینی است که میتوانید خیلی از مراحل آن را هم به صورت مخفیانه جلو ببرید و هم آزادانه شروع به شلیک کنید و دشمنان را از سر راه بردارید. پس با این حساب میتوان گفت اجبار در مخفیکاری نیز یکی دیگر از مواردی است که حسابی از سوی گیمرها مورد تنفر قرار گرفته است.
Assassin’s Creed Valhalla: Asgard Missions
متاسفانه کیفیت نه چندان مطلوب بازی Assassin’s Creed Valhalla در طراحی مرحله و روایت داستان باعث شد تا یکی از هیجانانگیزترین لوکیشنهای سری، تبدیل به یکی از حوصلهسربرتین مراحل این بازی شود. همه ما خوب میدانیم که بازی Assassin’s Creed Valhalla کیفیت نسبتا خوبی داشت و مکانیزمهای گیمپلی هم ساختار بسیار خوبی به خود گرفته بودند؛ اما این طراحی مراحل و روند روایت شدن داستان بود که حسابی سد راه بازیکنان میشد تا هرچه زودتر دست از ادامهی بازی بکشند و هیچوقت انتهای خط داستانی آن را تجربه نکنند.
چرا که هم داستان بازی از جذابیت کافی برای همراه کردن بازیکن برخوردار نبود و هم طولانی بودن بیش از اندازه خط داستانی باعث شده بود که بازیکنان بیخیال تمام کردن این بازی شوند. مراحل مربوط به بخش سرزمین افسانهای آزگارد هم دقیقا دچار همچین مشکلی شدهاند. طوری که نه از لحاظ داستانی برای بازیکن جذابیت خاصی به همراه دارند و نه طولانی بودن و پرتکرار بودن این بازیها ارزش آن را داشت که به اجبار این خط داستانی حوصلهسربر را تحمل کنیم و آن را به پایان برسانیم. به طور کلی میتوان گفت تنها ویژگی مثبت مراحل آزگارد، جذابیت ظاهری محیطهای این مرحله است اما متاسفانه باید آن را جزو یکی از نفرتانگیزترین مراحل در سری بازی Assassin’s Creed Valhalla قلمداد کنیم.
The Last of Us Part 2: Second Seattle Day 3
همانطور که میدانید، بازی The Last of Us Part 2 یکی از ریسکیترین تصمیمات داستانی سازندگانش را با خود به همراه داشت و از اواسط بازی، شما را با آنتاگونیست اصلی بازی که کاراکتر مورد علاقهتان را به قتل رسانده بود همراه میکرد. با اینکه بازی The Last of Us Part 2 هم از لحاظ کیفی و هم از لحاظ داستانی کیفیت بسیار خوبی داشت و از خیلی از منتقدین نیز نمره کامل دریافت کرده بود، همچنان دومین مرحله Seattle Day 3 که همراه با شخصیت ابی (Abby) پشت سر میگذاریم را میتوان جزو یکی از نفرتانگیزترین مراحل در تاریخ بازیهای کامپیوتری قلمداد کرد. چرا که در این مرحله باید در نقش ابی، یکی از محبوبترین کاراکترهایمان یعنی الی (Ellie) را ردیابی کنیم و سپس طی یک نبرد تن به تن، او را شکست دهیم. قسمتی که در آن میبایست در نقش ابی، الی را شکست دهیم، به یکی از نفرتانگیزترین مراحل تاریخ بازیهای ویدئویی تبدیل شد. به طوری که خیلی از استریمرهای معروف، از قصد در نقش ابی خودشان در مقابل الی قرار میدادند تا از او شکست بخورند. چون حاضر نبودند کاراکتر مورد علاقه خودشان را کتک بزنند و شکست بدهند!
GTA: San Andreas: Supply Lines
بازی GTA San Andreas یکی از بهترین بازیهای تاریخ است و در این موضوع هیچ شکی نیست. اما در اینکه مرحله Supply Line در همین بازی یکی از بدترین و آزاردهندهترین و نفرتانگیزترین مراحل تاریخ است نیز هیچ شکی نیست! هرکسی که بازی GTA: San Andreas را تجربه کرده باشد به خوبی میداند که راجع به کدام مرحله حرف میزنیم و قطعا با ما هم نظر است.
در این مرحله، کنترل یک هواپیمای کنترلی کوچک را در دست میگیریم و باید در مقابل حمله دیگر هواپیماهای کنترلی، مقاومت کنیم و آنها را از میان برداریم. کنترل بسیار سخت و تقریبا غیرممکن این هواپیمای کنترلی کوچک از یک طرف و هدفگیری و شلیک کردن برای از بین بردن هواپیماهای دیگر از یک طرف، باعث شده بود تا این مرحله به یکی از سختترین تجربههای عمرمان تبدیل شود. مرحلهای که دهها بار در طول آن با شکست مواجه شدهایم تا اینکه در کمال ناباوری توانستهایم آن را به اتمام برسانیم. بدون هیچ شکی مطمئنیم که حتی شما هم با ما موافقید که مرحله Supply Line از بازی GTA: San Andreas یکی از بدترین و نفرتانگیزترین مراحل تاریخ است.
Devil May Cry 4: Mission 19
سری بازی Devil May Cry همواره یکی از محبوبترین و موفقترین عناوین هک اند اسلش در تاریخ بازیهای ویدئویی بودهاند و این حقیقت بر کسی پوشیده نیست. یکی از انتظاراتی که گیمرها از بازیهای اکشن و پر زد و خوردی مثل Devil May Cry دارند این است که هرچه به مرحله پایانی و نبرد نهایی بازی نزدیکتر میشویم، مراحل بازی نیز روند سریعتر و اکشنتری به خود میگیرند و به نوعی آخرین تلاش خودشان را برای به وجد آوردن مخاطب خود به کار میگیرند.
حتی بازی Devil May Cry 5 هم در این زمینه بسیار خوب عمل کرده بود و چندتا از بهترین مراحل پایانی سری را در خود جای داده بود. اما نوزدهمین مرحله در بازی Devil May Cry 4 به جای اینکه با اکشنهای بزرگتر و دشمنان قویتر خودش شما را به سمت مرحله نهایی بازی سوق دهد، بازیکن را به یک ضیافت مار و پلهای دعوت میکند و یک مینیگیم حوصلهسربر در مقابلتان قرار میدهد که باید با تاس انداختن و اتکا به شانس خود برای به دست آوردن اعداد بهتر، آن را پشت سر بگذارید. به عنوان اثری که پر شده از نبردهای افسانهای و دشمنان شگفتانگیز، واقعا منطقی نیست که یک مرحله کامل را به یک مینیگیم ماروپلهای ساده اختصاص دهد. به همین دلیل به عقیدهی خیلی از طرفداران سری Devil May Cry، نوزدهمین مرحله از چهارمین نسخهی این سری، بدون شک نفرتانگیزترین مرحلهی این سری به شمار میرود و باید در این لیست قرار داشته باشد.
Resident Evil 4: Ashley Graham
بازی Resident Evil 4 بدون شک یکی از بهترین عناوین سبک وحشت و بقا و شوتر سوم شخص به شمار میرود. اما همزمان در بردارندهی یکی از آزاردهندهترین مکانیزمهای موجود در بازیهای ویدئویی است که طی دو دههی اخیر صنعت بازیهای ویدئویی به یکی از مکانیزمهای اصلی در بسیاری از بازیها تبدیل شده. در تعدادی از مراحل این بازی باید در نقش شخصیت اصلی بازی یعنی لئون، از دختری به نام اشلی گراهام مراقبت کنیم.
اما این مراقبت کردن زمانی در بین مراحل بازی آزاردهنده جلوه میکند که متوجه میشویم حین مبارزات بازی علاوه بر مدیریت نوار سلامتی خودمان، باید مراقب سلامت اشلی نیز باشیم تا مبادا کشته یا توسط دشمنان ربوده شود. همین مکانیزم مراقبت از نوار سلامتی کاراکترهای همراه، تنها مختص اشلی گراهام و بازی Resident Evil 4 نیست و کم کم در بازیهای زیادی مثل Metal Gear Solid و BioShock سر و کلهاش پیدا شد. اما شاید بتوان گفت مورد مربوط به Resident Evil 4 اولین باری بود که در یک بازی مدرن با مدلسازیهای سه بعدی و مبارزات تن به تن پدیدار میشد و همین مورد حسابی کفر بازیکنان Resident Evil 4 را درآورده بود. شما چه بازیهای دیگری را سراغ دارید که در آن باید از نوار سلامتی کاراکترهای دیگر محافظت کنیم؟
Bloodborne: Chalice Dungeons
بازی Bloodborne واقعا اثر بسیار فاخر و ارزشمندی است و حتی از نظر خیلی از گیمرها میتوان به عنوان بهترین بازی ساخته شده توسط From Software از آن یاد کرد. اما بخش مربوط به چلیس دانجنهای (Chalice Dungeons) این بازی واقعا در حد و اندازهی سطح کیفی دیگر بخشهای موجود در این بازی نبود و حسابی طرفداران سبک سولزلایک را عصبانی کرده بود. چلیس دانجنهای بازی Bloodborne که تماما به صورت کامپیوتری توسط کدهای از پیش تعیین شده توسط سازندگان بازی طراحی و پرداخته شدهاند، بیش از هرچیزی، ارزش دیگر مراحل موجود در این بازی که کاملا به صورت دستی توسط بازیسازان طراحی شدهاند را به ما ثابت میکنند.
بازیکنان علاقمند به عناوین سولزلایک بیش از هرچیزی به دنبال کشف رازهای مخفی در گوشه و کنار دنیای داخل بازی هستند و در انتها نیز انتظار دارند تا توسط باس فایتهای نهایی حسابی به چالش کشیده شوند. اما چلیس دانجنهای بلادبورن از آنجایی که توسط پردازندههای کامپیوتری تولید شدهاند، هم پس از مدتی شدیدا تکراری میشوند و چیز جدیدی برای ارائه ندارند و هم در بخش پایانیشان نسخههای تکراری از باس فایتهای قبلی منتظر شما هستند و چالش خاصی به همراه ندارند. شاید در کنار مردابهای زهرآلود بازیهای سولزلایک بتوان همین چلیس دانجنهای بلادبورن را به عنوان نفرتانگیزترین مراحل ساخته شده توسط From Software معرفی کرد.
Red Dead Redemption 2: Guarma
و اما در آخرین مرتبه از لیست ۱۰تایی نفرتانگیزترین مراحل در تاریخ بازیهای ویدئویی، میرسیم به مرحله Guarma در بازی Red Dead Redemption 2 که بازیکن را به یک جزیرهی دور افتاده در بیرون از آمریکا میبرد و درگیر نبرد بومیان این جزیره با دولت مستقر در آن ناحیه میکند. تقریبا میتوان گفت در طول ماموریتهای موجود در مرحله Guarma نه شخصیت اصلی به دستاورد خاصی دست پیدا میکند و نه محتوای جدیدی به خط داستانی بازی اضافه میشود.
حتی طراحی محیطی این مرحله نیز در حد دیگر مراحل موجود در نقشهی اصلی بازی Red Dead Redemption 2 نیست و همهچیز نشان دهندهی آن است که راکستار صرفا به دنبال یک حادثهی غافلگیرکنندهی داستانی بوده تا با استفاده از آن چپتر چهارم بازی را به پایان برساند و داستان وارد فاز نهایی خودش شود. پیش از این در مرحلهی مکزیک بازی Red Dead Redemption نیز سناریویی مشابه مرحله Guarma را تجربه کرده بودیم؛ اما این مرحله Guarma است که در مقام نفرتانگیزترین مرحلهی لیستمان قرار گرفته. چرا که بازی Red Dead Redemption 2 واقعا اثر فاخر و شاهکاری بود و انتظار میرود تمامی ایدههای به کار رفته در بازی نیز به همان اندازه فاخر و شاهکار باشند.
بیشتر بخوانید: بهترین بازیهای ۶ ماه اخیر از نظر منتقدان
بچهها یه ویدیو در مورد دورچی و وارزون و کالاف موبایل ساختیم از دست ندید 😂🥳
https://www.instagram.com/reel/Cv7MwldNQ-E/
بنظر من یکی از سختترین مرحله و رو اعصاب ترین مرحله جی تی ای سان آندرس og loc عه
داداش او جی لوگ همون جفری دلقک که میوفتیم پشت یه موتور که خیلی راه طولانی و سختی داره راحته رو مخ بود خود جفری اذیت میکنه.
جفری بی ناموس دلقک اصلا ازش خوشم نمیاد
حق
گاد آف وار یک اون تیغه ها توجهنم
و گاد اف وار ۲ …. اون قسمت زنده شدن اسکلت ها همزمان با پایین اومدن تیغه ها
نه من همه مراحل به آسونی رفتم
سینا فضا؟
اون مرحله جی تی ای سن آندرس راحت تر از مرحله هواپیمای وایس سیتی یا قطار سن آندرس بود.
تو وایس سیتی می بایستی قبل از اینکه سوخت هواپیما که هیلی سریع تموم میشد علاوه بر تایمر بمب و کنترل سخت که عملا نمی فهمیدی باید چکار بکنی.
قطار هم بخاطر نشونه گیری بسیار عالی بیگ اسموک مارو به غلط کردن می انداخت ولی یک سری موانعی بودند که می تونستی اون بازی رو زودتر تموم کنیم که حتی نمی دوسنتیم اون موانع برای چی هستند.
قطار لعنتییییییییییی جی تی ای
هرکی موافقه لایک کنه
بابا نوبی من اونجا یه مثلث ورداشتم با بیگ اسموک قبل از این که به اون ماشین ادمای تو راه بخوره همشون کشتم بیگ اسموک هیچ قلطی نکرد🤟🤟
من واقعا با تو موافقم رمز هرگز زمین نمیخورید رو میزدی بعد یه مثلثل ور میداشتی اون بالاسا ی لعنتی رو میکشتی.تمام!به همین راحتی
برای من همه ی مرحله های جی تی ای سن آندرس سخت بود جز مرحله قطاره🗿🗿
مرحله آخر مکس پین ۳
وای راست میگه اصلا اون قسمت که با زیرو معموریت دارشتم پدر از کفم در اورده بود خیلی مزخرف بود مخصوصا اون موتوره
نبرد با واردن تو ماینکرافت…
مهدی لمبو واردن کش
خب من چیکار کنم منم میتونم واردن رو بکشم منابع خوب داشته باشی میشه.
جی تی ای وی اون مرحله که باید یارو رو میبردیم تو آسمون با هلیکوپتر میترسوندیمش سخت نبود ولی رو مخ بود یارو نمیترسید😂😂😂
فکر کردم فقط منم که این مرحله رو مخمه😂😂🤦♂️🤦♂️
من مرحله قطار سن اندرس رو وقتی با زور و زحمت تموم کردم که همه مرحله های دیگه رو تموم کردم اون موقع قبول دارم خیلی سخت بود ولی اون مرحله هواپیما رو هنوز نبردم اینقدر باختم که جی تی ای سن اندرس رو حثف خواستم کنم هنوزم نبردمش یه جا تا اخر رفتم فقط یکی باید میکشتم همونم جونش کم بود اخرش باختم و هنوزم نتونستم ببرمش و بیخیالش شدم چون اصلا مرحله فرعیه الان یه شهر رفتم جلوتر و هنوز توی شهر قبل ماموریت دارم،😐
مرحله alone in dark تو cod mw 2 باید صدر لیست میبود
او
باورم نمیشه هیچکی اون مرحله جی تی ای سن اندریاس که توش باید خلبانی یادمیگرفتیم و از توی حلقه ها رد میشدیمو نمیگه چرا من ی صب تا شب روش وقت گذاشتم
تموم نمیشد لعنتی هی مرحله بعدی داشت
مرحله آخر کالاف دیوتی مدرن وارفر ۲۰۲۲
مرحله Rubbing uncle Sam تو سن اندریاس
اون مرحله Days Gone که هزارتا زامبی میریختن سرت
جزو سه تا از عذاب آور ترین مراحل تاریخ ویدیو گیم
اون مرحله که ساختمون منفجر باید بکنی تو جی تی ای وایس سیتی رو یادت رفت
علی الخصوص
اشغال ترین فقط gta sa مرحله پروندن ماشین با پنوماتیک
پس کو اون مرحله از کالاف ک ما دو نفریم یکی مکمیلان یکی پرایس ک ماییم میریم تو روسیه با لباس استتار میخوام زاخائف رو ترور کنیم ک تیرو اشتباهی به دسته چپش میزنیم
فقط سان اندرس
Dmc4 ی مرحله دیگه هم داشت میرفتی تو ی سری دود قرمز پورتال میشدی اون بنظرم سختتر بود
رو مخ ترینش بازی gtav مرحله یوگا روی ps4 بودش
Yandere simulator بخش kill all و بخش ماموریتش کاملاً رو مخه!