در این ویدیو، مستربیست و دوستانش تصمیم میگیرند چالش عجیبی را امتحان کنند: بازی در قدیمیترین نسخه ماینکرفت و «تمام کردن» آن که بسیار جالب است. از آنجایی که در آن زمان دنیای End و اژدها وجود نداشت، آنها هدف خود را کشتن یک گست (Ghast) در ندر (Nether) قرار میدهند.
۱. سختیهای دنیای اولیه: بازیکنان به سرعت متوجه میشوند که نسخه قدیمی چقدر محدود و دشوار است. در این نسخه
در این ویدیو، مستربیست و دوستانش تصمیم میگیرند چالش عجیبی را امتحان کنند: بازی در قدیمیترین نسخه ماینکرفت و «تمام کردن» آن که بسیار جالب است. از آنجایی که در آن زمان دنیای End و اژدها وجود نداشت، آنها هدف خود را کشتن یک گست (Ghast) در ندر (Nether) قرار میدهند.
۱. سختیهای دنیای اولیه: بازیکنان به سرعت متوجه میشوند که نسخه قدیمی چقدر محدود و دشوار است. در این نسخه خبری از نوار گرسنگی (Hunger Bar) نیست، امکان دویدن (Sprint) وجود ندارد و نورپردازی محیطی بسیار ضعیف است، به طوری که شبها عملاً هیچ چیز دیده نمیشود. همچنین، حیواناتی مثل خوک در این نسخه غذایی نمیدادند و مکانیکهای کرفت کردن بسیار ابتدایی بود.
۲. چالش بقا و جستجوی الماس: گروه با شروع شب و حمله کریپرها و اسپایدرهایی که در آن زمان بسیار سریع بودند، دچار هرجومرج میشود. پس از ساخت یک پایگاه موقت، آنها برای پیدا کردن الماس به اعماق زمین میروند. مستربیست جایزهای ۱۰۰ هزار دلاری برای اولین کسی که الماس پیدا کند تعیین میکند که در نهایت کارل موفق به یافتن یک رگه ۶تایی الماس میشود.
۳. نبرد نهایی در ندر: پس از استخراج آبسیدین و ساخت پورتال، تیم وارد ندر میشود. ندر در نسخههای اولیه بسیار خطرناکتر بود، زیرا گستها از فواصل دور شلیک میکردند و انفجارهای آنها گاهی دیده نمیشد. در جریان این نبرد، چندلر جان خود را از دست میدهد، اما در نهایت کارل موفق میشود با تیر و کمان یکی از گستها را بکشد و تیم به پیروزی برسد.
نتیجهگیری از این ویدیوی ماینکرافت
مستربیست با این ویدیو نشان داد که چقدر ماینکرفت در طول ۱۲ سال پیشرفت کرده است. سادگی نسخههای اولیه در کنار سختیهای فنی آن، تجربهای نوستالژیک و در عین حال خندهدار برای تیم مستربیست رقم زد. نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
0 نظر