آموزش ساخت فارم طلا و XP در ماینکرفت
۱۵۹ بازدید
مراسم The Game Awards (یا به اختصار TGA) که توسط جف کیلی (Geoff Keighley) پایهگذاری شد، حالا دیگر حکم «اسکارِ دنیای بازی» را پیدا کرده است. هر سال در ماه دسامبر، نفسها در سینه حبس میشود تا نامی که قرار است در تاریخ جاودانه شود، از پاکت بیرون بیاید. بازهی زمانی ۲۰۱۶ تا امروز، یکی از طلاییترین و البته عجیبترین دورانهای تاریخ ویدیوگیم بوده است. از خیزش دوبارهی نینتندو و
مراسم The Game Awards (یا به اختصار TGA) که توسط جف کیلی (Geoff Keighley) پایهگذاری شد، حالا دیگر حکم «اسکارِ دنیای بازی» را پیدا کرده است. هر سال در ماه دسامبر، نفسها در سینه حبس میشود تا نامی که قرار است در تاریخ جاودانه شود، از پاکت بیرون بیاید. بازهی زمانی ۲۰۱۶ تا امروز، یکی از طلاییترین و البته عجیبترین دورانهای تاریخ ویدیوگیم بوده است. از خیزش دوبارهی نینتندو و سلطنتِ سونی بر بازیهای داستانی گرفته تا پیروزیهای غیرمنتظرهی ایندیها و شاهکارهای جهانباز. بیایید سوار ماشین زمان شویم و سالبهسال، قهرمانانِ این رویداد بزرگ را مرور کنیم.
سازنده: Blizzard Entertainment
رقیبان بزرگ: Uncharted 4: A Thief’s End, Doom, Inside, Titanfall 2
سال ۲۰۱۶ سالِ تغییر بود. در حالی که همه منتظر بودند تا شاهکار ناتیداگ یعنی Uncharted 4 و پایانِ حماسی نیتن دریک جایزه را به خانه ببرد، این Overwatch بود که صحنه را تسخیر کرد. انتخاب اورواچ پیامی واضح داشت: دورانِ «بازی به عنوان سرویس» (Game as a Service) و شوترهای قهرمانمحور (Hero Shooter) آغاز شده است. بلیزارد با خلق دنیایی رنگارنگ، شخصیتهایی که هر کدام یه نماد فرهنگی شدند و گیمپلیای که همکاری تیمی را به اوج میرساند، توانست دل منتقدان را ببرد. اگرچه امروز اورواچ روزهای سختی را میگذراند، اما در ۲۰۱۶، پادشاه بلامنازع بود.
سازنده: Nintendo EPD
رقیبان بزرگ: Super Mario Odyssey, Horizon Zero Dawn, Persona 5, PUBG
سال ۲۰۱۷ یکی از سختترین سالها برای داوران بود، اما برندهی نهایی کسی نبود جز لینک و ماجراجوییِ نفسگیرش در هایرول.
Breath of the Wild فقط یک بازی نبود؛ بلکه یک کلاسِ درس برای تمام بازیسازان بود که چگونه میتوان یک جهانباز (Open World) ساخت که در آن «آزادی» فقط یک شعار نیست. شما میتوانستید از همان لحظهی اول به سراغ غول آخر بروید! فیزیکِ بازی، تعامل با محیط و حسِ کشف و شهود در این اثر، استانداردهای جدیدی را تعریف کرد که حتی سالها بعد در بازیهایی مثل Elden Ring و Genshin Impact تاثیرش را دیدیم.
سازنده: Santa Monica Studio
رقیبان بزرگ: Red Dead Redemption 2, Spider-Man, Celeste, Monster Hunter: World
نبردِ سال ۲۰۱۸، نبردِ تایتانها بود. از یک طرف راکستار با شاهکارِ Red Dead Redemption 2 و آن دنیای پرجزئیاتش ایستاده بود و از طرف دیگر، کریتوس با تبرِ لوایاتن و پسری به نام آترئوس.
در نهایت، God of War جایزه را ربود. کوری بارلوگ (کارگردان) کاری غیرممکن انجام داد: او یک شخصیتِ تکبعدی و خشمگین را به پدری پیچیده و رنجکشیده تبدیل کرد. روایتِ تکشات (One-Shot Camera)، سیستم مبارزات سنگین و رابطهی پدر و پسری، چنان ترکیبی ساختند که حتی آرتور مورگان هم نتوانست حریفش شود. جملهی “Read it, Boy” هنوز در گوشمان زنگ میزند.
سازنده: FromSoftware
رقیبان بزرگ: Death Stranding, Control, Resident Evil 2, Super Smash Bros. Ultimate
در سالی که کوجیما با Death Stranding دنیای بازی را دوقطبی کرده بود، میازاکی با شمشیرِ کاتانا و دستِ مصنوعیِ «گرگِ یکدست» وارد شد.
Sekiro متفاوتترین ساختهی فرامسافتور بود. خبری از ساخت بیلدهای مختلف یا احضارِ یار کمکی نبود؛ فقط شما بودید و مهارتتان در «Parry» کردن. سکیرو ثابت کرد که گیمپلیِ خالص و چالشبرانگیز، حتی بدون داستانگوییِ سینماییِ غلیظ، هنوز هم میتواند بر قلهی دنیا بایستد. صدای برخورد شمشیرها در این بازی، موسیقیِ متنِ پیروزی بود.
سازنده: Naughty Dog
رقیبان بزرگ: Ghost of Tsushima, Hades, Doom Eternal, Final Fantasy VII Remake
جنجالیترین انتخاب تاریخ TGA؟ شاید. اما از نظر فنی و کارگردانی، The Last of Us Part II یک دستاوردِ دستنیافتنی بود.
نیل دراکمن با روایتی جسورانه از «چرخهی خشونت» و قرار دادنِ بازیکن در نقشِ قاتلِ شخصیتِ محبوبش، ریسکی کرد که کمتر کسی جرأتش را دارد. بازی از نظر انیمیشن، صداگذاری و جزئیات بصری، یک نسل از زمان خود جلوتر بود. با وجود تمام بحثها و نظرات منفیِ کاربران در روزهای اول، منتقدان یکصدا آن را ستایش کردند و این بازی رکورددار بیشترین جوایز در تاریخ این مراسم شد (تا قبل از الدن رینگ).
سازنده: Hazelight Studios
رقیبان بزرگ: Ratchet & Clank: Rift Apart, Deathloop, Resident Evil Village, Metroid Dread
شاید شیرینترین لحظهی تاریخ گیم اواردز، لحظهای بود که جوزف فارس (Josef Fares) جایزه را برد. در سالی که غولهای AAA کمی خسته به نظر میرسیدند، یک بازیِ کاملاً دونفره (Co-op) که دربارهی ترمیمِ رابطهی یک زوجِ در آستانهی طلاق بود، قلبها را تسخیر کرد.
It Takes Two معجونی از خلاقیت بود. در هر مرحله مکانیکهای بازی کاملاً عوض میشد و هرگز اجازه نمیداد خسته شوید. پیروزی این بازی، پیروزیِ «خلاقیت» بر «بودجههای کلان» بود و ثابت کرد بازیهای ویدیوئی هنوز هم میتوانند جادویی و خانوادگی باشند.
سازنده: FromSoftware
رقیبان بزرگ: God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West, Stray, A Plague Tale: Requiem
سال ۲۰۲۲ دوباره شاهد نبردِ کریتوس و میازاکی بودیم، اما این بار نتیجه متفاوت بود. Elden Ring نه تنها بازی سال شد، بلکه به یک پدیدهی فرهنگی تبدیل گشت.
میازاکی فرمولِ «سولز» را به یک جهانبازِ وسیع برد و نتیجه شگفتانگیز بود. هیچ نشانگرِ مأموریتی شما را راهنمایی نمیکرد؛ تنها کنجکاویِ شما بود که مسیر را میساخت. الدن رینگ حسِ ماجراجوییِ خالص را که بعد از Breath of the Wild کمرنگ شده بود، دوباره زنده کرد. جملهی “I am Malenia, Blade of Miquella” احتمالاً پرتکرارترین کابوسِ گیمرها در این سال بود!
سازنده: Larian Studios
رقیبان بزرگ: Alan Wake 2, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Spider-Man 2
و ناگهان، یک نقشآفرینیِ کلاسیک (CRPG) که بر اساس قوانین D&D ساخته شده بود، دنیا را گرفت. Baldur’s Gate 3 فقط یک بازی نبود؛ یک استانداردِ جدید برای «آزادی عمل» بود.
استودیوی لاریان ثابت کرد که میتوان یک بازیِ عظیم با هزاران پایانِ متفاوت ساخت و در عین حال کیفیتِ سینمایی و موشنکپچر را در بالاترین سطح نگه داشت. کیفیتِ نویسندگی، شخصیتهای عمیق (مثل استاریون و شدوهارت) و این واقعیت که شما میتوانید تقریباً «هر کاری» در بازی انجام دهید، باعث شد حتی رقیب قدرتمندی مثل Zelda: TOTK کنار برود.
سازنده: Team Asobi
رقیبان بزرگ: Final Fantasy VII Rebirth, Black Myth: Wukong, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Balatro
و اما میرسیم به جدیدترین پادشاه. در سالی که بسیاری انتظار داشتند بازسازیِ عظیم Final Fantasy VII یا پدیدهی چینی Black Myth: Wukong تاجگذاری کنند، این رباتِ کوچک و دوستداشتنیِ پلیاستیشن بود که همه را غافلگیر کرد.
Astro Bot یک نامهی عاشقانهی تمامعیار به تاریخ ۳۰ سالهی پلیاستیشن و البته، ژانرِ پلتفرمر سهبعدی بود. تیم آسوبی (Team Asobi) با این بازی ثابت کرد که برای شاهکار بودن، نیازی به داستانهای تاریک، خشونتِ بالا یا جهانهای بازِ ۱۰۰ ساعته نیست.
استرو بات، «لذتِ خالص» (Pure Joy) بود. طراحی مراحلِ خلاقانه که یادآورِ دوران اوجِ نینتندو بود، استفادهی استادانه از دستهی DualSense و لبخندی که از ابتدا تا انتها روی لب بازیکن مینشاند، باعث شد داوران نتوانند در برابرش مقاومت کنند. این پیروزی، بازگشتِ شکوهِ پلتفرمرها بود.
نگاهی به این لیست ۹ ساله، حقایق جالبی را آشکار میکند:
قدرتِ تکنفرهها: برخلافِ ترندهای مارکتینگ، ۷ مورد از ۹ بازیِ برتر، کاملاً متمرکز بر تجربهی تکنفره (Single Player) بودهاند.
سلطنتِ ژاپن و سونی: استودیوهای ژاپنی (نینتندو، فرامسافتور، تیم آسوبی) و استودیوهای فرست-پارتی سونی، بیشترین سهم را در این لیست دارند.
تنوع ژانر: از شوترِ آنلاین (Overwatch) تا پلتفرمر (Astro Bot) و نقشآفرینیِ نوبتی (Baldur’s Gate 3)، گیم اواردز نشان داده که هیچ ژانری برای برنده شدن محدودیت ندارد.
حالا باید دید در سالهای آینده (۲۰۲۵ و بعد از آن)، آیا GTA VI معادلات را برهم میزند یا باز هم یک شگفتیسازِ دیگر از سایه بیرون میآید؟
جدول خلاصه برندگان (۲۰۱۶ – ۲۰۲۴)
| سال | نام بازی | سازنده | سبک |
| ۲۰۱۶ | Overwatch | Blizzard | شوتر اول شخص (آنلاین) |
| ۲۰۱۷ | The Legend of Zelda: BOTW | Nintendo | اکشن ماجراجویی (جهانباز) |
| ۲۰۱۸ | God of War | Santa Monica | اکشن ماجراجویی |
| ۲۰۱۹ | Sekiro: Shadows Die Twice | FromSoftware | اکشن ماجراجویی (سولز لایک) |
| ۲۰۲۰ | The Last of Us Part II | Naughty Dog | اکشن ماجراجویی / ترسناک |
| ۲۰۲۱ | It Takes Two | Hazelight | پلتفرمر / ماجراجویی (Co-op) |
| ۲۰۲۲ | Elden Ring | FromSoftware | نقشآفرینی (جهانباز) |
| ۲۰۲۳ | Baldur’s Gate 3 | Larian Studios | نقشآفرینی (CRPG) |
| ۲۰۲۴ | Astro Bot | Team Asobi | پلتفرمر سه بعدی |
۱۵۹ بازدید
۱۸۵ بازدید
۵۵۵ بازدید
۵۸۳ بازدید
۱۲۴.۴ هزار بازدید
۹۵.۱ هزار بازدید
۴۵.۷ هزار بازدید
۱۱۷.۴ هزار بازدید
۹۳.۲ هزار بازدید
۶۲.۳ هزار بازدید
۶۳ هزار بازدید
۱۱۵.۶ هزار بازدید
۷۶.۸ هزار بازدید
0 نظر