معرفی ریمیک سهگانه God of War برخی طرفداران را نگران آینده کرده است
معرفی رسمی ریمیکهای سهگانه کلاسیک خدای جنگ، یعنی God of War 2، God of War 1 و God of War 3 در کنار تمام هیجانی که در میان طرفداران ایجاد کرده، باعث شده برخی نسبت به آینده این مجموعه دچار تردید شوند. مثل بسیاری از طرفداران سرسخت فرنچایز، خیلی از کسانی که سالها منتظر بازگشت اساطیر یونان بودند طی یکی دو سال گذشته بارها امید داشتند نسخههای قدیمیتر این مجموعه به شکلی به پلی استیشن ۵ بازگردند. اکنون خوشبختانه نه تنها چنین اتفاقی رخ داده، بلکه در قالب ریمیک کامل هم هست و چنین خبری بدون شک ورای تصورات مخاطبان بوده.
با این حال همین تصمیم سوالهایی جدی درباره مسیر آینده فرنچایز ایجاد میکند. اکنون بیش از سه سال از انتشار God of War Ragnarök میگذرد و تصور اینکه دنباله آن دستکم در مراحل اولیه معرفی قرار داشته باشد، تا حدی منطقی بود. اما تمرکز روی پروژهای به بزرگی ریمیک سهگانه اصلی این احتمال را تقویت میکند که ادامه Ragnarök یا بسیار دیرتر از انتظارات ساخته شود یا حتی فعلا در میان پروژههای آتی استودیو نباشد. این نگرانی وجود دارد که ریمیکها برای مدتی طولانی به پروژه و دغدغه اصلی سانتا مونیکا تبدیل شوند و ساخت نسخه بعدی داستان را سالها به تعویق بیندازند.
دنباله God of War Ragnarök فعلا دور از ذهن به نظر میرسد
پایانبندی God of War Ragnarök به وضوح راه را برای ادامه داستان باز گذاشته بود. کریتوس نه تنها از وقایع رگناروک جان سالم به در برد، بلکه به جایگاهی در حد و اندازه یک رهبر (در کنار فریا) برای مردم رسید و قرار بود در مسیر بازسازی جهان نورس قدم بردارد. هرچند داستان او میتوانست در همین نقطه هم به پایان برسد، اما نشانهها حاکی از آن بود که بازگشت کریتوس در آینده و ادامه داستان نورس دور از ذهن نیست.
در کنار کریتوس، آترئوس هم در پایان Ragnarök به شخصیتی مستقل و بالغ تبدیل شد. شرایط بهگونهای رقم خورد که او میتوانست یا به قهرمان اصلی مجموعه تبدیل شود یا دستکم محور یک اسپینآف مستقل باشد. ماجراجوییهای آترئوس در جستجوی بقیه غولها (Giants) به وضوح پتانسیل یک بازی کامل را دارد.
با این حال حتی اگر هر دو شخصیت ظرفیت بازگشت داشته باشند، مدیریت همزمان این حجم از پروژهها برای سانتا مونیکا کار سادهای نیست. بازسازی سهگانه اصلی God of War پروژهای کوچک یا کمهزینه نیست و به طور قطع سالها از زمان و منابع استودیو را به خود اختصاص میدهد. این در حالیست که تیم سازنده میتوانست به سراغ یک ریمستر سادهتر برود، اما انتخاب نسخههای ریمیک به معنای ورود به مسیری بسیار پیچیدهتر و زمانبرتر است. نتیجه چنین تصمیمی میتواند این باشد که دنباله Ragnarök چندین سال عقب بیفتد.
استودیو سانتا مونیکا همزمان درگیر پروژههای دیگری نیز هست
موضوع دیگری که احتمال عرضه زودهنگام بازی بعدی خدای جنگ را کمتر میکند، این است که سانتا مونیکا از مدتها پیش کار روی یک آیپی کاملا جدید هم آغاز کرده است. کوری بارلوگ (Cory Barlog)، کارگردان سابق God of War، از سال ۲۰۲۱ اشاره کرده بود که روی پروژهای متفاوت درون استودیو مشغول است.
در آگوست ۲۰۲۵ بارلوگ در پستی در فیسبوک اعلام کرد که این پروژه «از نظر فنی بسیار جاهطلبانه» است و تیم سالها روی آن کار کرده. او همچنین اشاره داشت که امیدوار است این بازی در همان سال (۲۰۲۵) معرفی شود، اما تا به امروز این اتفاق نیفتاده و پروژه همچنان در هالهای از ابهام باقی مانده است. البته که برخی شایعات اشاره به یک بازی علمی-تخیلی (Sci-fi) دارند، اما متاسفانه هیچگونه جزئیات رسمی در دسترس مخاطبان و رسانهها نیست.
با این حساب، در حال حاضر میدانیم سانتا مونیکا دستکم روی دو پروژه بزرگ کار میکند: یک آیپی جدید که احتمالا تمرکز اصلی استودیو باشد و همچنین ریمیکهای God of War که طبق اعلام رسمی پلی استیشن در مراحل اولیه توسعه قرار دارند. اطلاعات لورفته از Insomniac در سال ۲۰۲۱ نشان میداد که سانتا مونیکا در آن زمان روی دو پروژه بزرگ AAA (کلانبودجه) کار میکرد: یکی Ragnarök و دیگری این آیپی جدید.
با توجه به اندازه تیم سانتا مونیکا که حدود ۴۰۰ نفر است، بعید به نظر میرسد این استودیو بتواند همزمان توسعه دنباله Ragnarök را هم به صورت جدی پیش ببرد. در خوشبینانهترین حالت، کار روی بازی بعدی God of War پس از عرضه این آیپی جدید آغاز خواهد شد. اگرچه حتی آن زمان هم تضمینی وجود ندارد که این پروژه انتخاب بعدی استودیو باشد.
اگر آیپی جدید به موفقیت بزرگی برای PlayStation تبدیل شود، طبیعی است که ساخت دنباله آن در اولویت قرار بگیرد. در چنین سناریویی شاید دنباله Ragnarök به بعد از عرضه ریمیک سهگانه موکول شود؛ پروژهای که خودش هم با توجه به گستردگی و حضور در مراحل اولیه توسعه احتمالا تا اواخر دهه ۲۰۲۰ یا حتی اوایل دهه ۲۰۳۰ تکمیل نشود.
God of War در هر حال یکی از اولویتهای اصلی پلی استیشن باقی میماند
با وجود تمام این نگرانیها، یک نکته روشن است: God of War همچنان یکی از مهمترین آیپیهای پلی استیشن محسوب میشود. با فاکتور گرفتن Gran Turismo، این مجموعه پرفروشترین فرنچایز انحصاری پلی استیشن است و بخش بزرگی از این موفقیت تجاری به God of War (2018) و Ragnarök برمیگردد. همین موضوع نشان میدهد که پلی استیشن دیر یا زود به یک نسخه جدید از این سری نیاز خواهد داشت و نمیتواند این فرنچایز پرسود را برای مدت طولانی نادیده بگیرد.
در این فاصله ممکن است پروژههایی مشابه God of War: Sons of Sparta بیشتر دیده شوند؛ اثری دوبعدی و متفاوت که داستان کریتوس جوانتر را روایت میکند و در همان روز معرفی ریمیکها – یعنی ۱۲ فوریه ۲۰۲۶ و در جریان رویداد استیت آو پلی – بهطور غیرمنتظره برای پلی استیشن ۵ منتشر شد. این بازی که توسط استودیوی Mega Cat ساخته شده، یک تجربه اکشن ۲ بعدی با انیمیشن پیکسلی و گیمپلی مبتنی بر مخفیکاری است و ترنس سی کارسون، صداپیشه اصلی کریتوس در دوران اساطیر یونان، پس از بیش از یک دهه دوباره به نقش خود بازگشته است.
با اینکه بعید به نظر میرسد تعداد زیادی از این پروژههای فرعی ساخته شود، اما چنین آثاری میتوانند راهی برای زنده نگه داشتن ارتباط مخاطبان با مجموعه در فاصله بین بازیهای اصلی باشند. بنابراین پلی استیشن احتمالا همان استراتژی را در پیش خواهد گرفت که برای سایر فرنچایزهایش مثل Horizon (با LEGO Horizon Adventures) و Astro Bot تاکنون دنبال کرده.
در نهایت با وجود تمام این تردیدها و نگرانیها، آینده سری خدای جنگ همچنان هیجانانگیز به نظر میرسد. تجربه دوباره سه بازی نخست مجموعه که پایههای محبوبیت آنها پیریزی کردند – آن هم با گرافیک و گیمپلی بهروز – موضوعی است که کمتر کسی انتظارش را داشت. همچنین بازگشت ترنس سی کارسون به نقش کریتوس و تاکید سانتا مونیکا بر اینکه چنین پروژهای یکی از مهمترین درخواستهای طرفداران بوده نشان از اهمیت این ریمیکها دارد.
در این میان خیلی از طرفداران امیدوارند این ریمیکها باعث نشود نسخه اصلی بعدی God of War آنقدر به تعویق بیفتد که یک دهه یا بیشتر از آن فاصله بگیریم. با توجه به اینکه ریمیکها در مراحل اولیه توسعه به سر میبرند و پیش از آن باید آیپی جدید کوری بارلوگ هم منتشر شود، احتمال اینکه تا اواخر دهه ۲۰۲۰ یا حتی اوایل ۲۰۳۰ منتظر ادامه داستان کریتوس و آترئوس باشیم، کاملا وجود دارد.
منبع: Comicbook
رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول
نظرات