اگر از طرفداران پلی استیشن ۲ (PS2) هستید، بد نیست خودتان را برای موجی از خبرهای هیجانانگیز آماده کنید. به نظر میرسد سال ۲۰۲۶ میتواند به یکی از مهمترین سالها برای احیای بازیهای این کنسول افسانهای تبدیل شود؛ آن هم نه با ریمسترهای رسمی، بلکه با پروژههایی که مستقیما از دل جامعه توسعهدهندگان مستقل بیرون میآید.
طبق گزارشی که Video Game Esoterica منتشر کرده، پروژهای تازه با نام PS2Recomp در حال توسعه است. این ابزار در واقع بخش بزرگی از فرایند دیکامپایل بازیهای پلی استیشن ۲ را بهصورت خودکار انجام دهد. پروژه مذکور از نظر ایده و هدف شباهت زیادی به N64Recomp دارد، ابزاری که نقش مهمی در پروژههای بازسازی و پورت بازیهای نینتندو ۶۴ ایفا کرد.
به زبان ساده، PS2Recomp میتواند راهی فراهم کند تا بازیهای پلی استیشن ۲ به صورت بومی روی کامپیوترهای مدرن اجرا شوند، آن هم بدون دردسرهای معمول شبیهسازها. البته این موضوع یک «اما و اگر» مهم دارد و همین مسئله است که تفاوت میان یک خبر امیدوارکننده و یک انتظار غیرواقعی را مشخص میکند.
دیکامپایل در اصل فرایندی است که طی آن کد و دادههای یک بازی از فایل اجرایی استخراج شده و به شکلی قابلخواندن در اختیار توسعهدهندگان قرار میگیرد. این کار امکان تغییر، بهینهسازی و بازسازی بازی را فراهم میکند، کاری که در شبیهسازی سنتی عملا امکانپذیر نیست. نتیجه نهایی میتواند یک پورت بومی برای PC درست مشابه پروژههای موفقی که در سالهای اخیر دیدهایم باشد، از جمله Ship of Harkinian (پورت متنباز The Legend of Zelda: Ocarina of Time) یا Sonic Unleashed Re-Compiled.
با این حال، باید واقعبین بود. همه بازیها برای دریافت پورت PC به دیکامپایل نیاز ندارند و همه پروژههای دیکامپایل نیز لزوما به یک نسخه بومی ختم نمیشوند. این مسیر حتی با وجود ابزارهای جدید، همچنان زمانبر و پیچیده است و به تعهد بالای توسعهدهندگان مستقل نیاز خواهد داشت.
در صورت موفقیت، چنین پروژههایی مزایایی فراتر از اجرای ساده بازی روی پیسی به همراه خواهند داشت. پورتهای بومی میتوانند شامل کنترلهای بهبودیافته، تنظیمات گرافیکی پیشرفته، ویژگیهای دسترسیپذیری، محتوای اضافی و حتی تغییرات جدید در ساختار بازی باشند. از سوی دیگر، دیکامپایل نقش مهمی در حفظ و آرشیو بازیها ایفا میکند؛ موضوعی که برای آینده صنعت بازی و دسترسی توسعهدهندگان اهمیت بالایی دارد.
Video Game Esoterica همچنین اشاره میکند که PS2Recomp میتواند عملکردی در سطح PCSX2 ارائه دهد، با این تفاوت که خروجی نهایی بهجای شبیهساز، یک اپلیکیشن بومی PC خواهد بود. این یعنی اگر توسعهدهندگان حاضر باشند زمان و انرژی لازم را صرف کنند، مسیر ساخت پورتهای باکیفیت از بازیهای محبوب پلی استیشن ۲ هموارتر از گذشته خواهد شد.
به گزارش Retro Reversing، چندین پروژه دیکامپایل برای بازیهای PS2 هماکنون در مراحل مختلف توسعه قرار دارد، از جمله مجموعه Fatal Frame، بازی Resident Evil Code: Veronica X و همچنین ICO (اثری که برای بسیاری از گیمرها یکی از خاصترین تجربههای تاریخ این کنسول محسوب میشود).
در نهایت، فعلا باید منتظر ماند و دید این ابزارها و پروژهها تا چه حد به نتیجه عملی میرسند. اما اگر این روند ادامه پیدا کند، بعید نیست سال ۲۰۲۶ به یکی از هیجانانگیزترین دورهها برای طرفداران بازیهای رترو – بهویژه عاشقان پلی استیشن ۲ – تبدیل شود.
منبع: GamingBible
تماشا کنید: رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول
نظرات