
یک اتفاق بسیار جالب در دنیای گیم رخ داده که توجه خیلی از طرفداران بازیهای ویدیویی را به خود جلب کرده است. یک توسعهدهنده خوشذوق به نام Devran Cosmo Uenal موفق شده است یک شبیهساز آزمایشی پلیاستیشن ۵ را روی کنسول ایکسباکس سری ایکس به اجرا درآورد. او در تاریخ ۸ سپتامبر خبر آغاز این پروژه را در یوتیوب منتشر کرد که خیلی زود وایرال شد. نام این پروژه PS5X است. نکته مهم اینجاست که این پروژه در واقع از پایه و اساس، روی شبیهساز متنباز KytyPS5 بنا شده است.
قبل از هر چیز، باید بدانیم که اجرای چنین پروژهای اصلا کار سادهای نیست. این توسعهدهنده از حالت مخصوص توسعهدهنده یا همان Developer Mode در کنسول مایکروسافت استفاده کرده تا بتواند کدهایش را روی سختافزار ایکسباکس اجرا کند. اما در این مسیر یک چالش فنی بزرگ وجود دارد که کار را پیچیده میکند. شبیهساز KytyPS5 برای پردازش گرافیکی از رابطی به نام Vulkan استفاده میکند، اما کنسول ایکسباکس برای کارهای گرافیکی با دایرکتاکس ۱۲ (DirectX 12) هماهنگ است. به همین خاطر، تیم سازنده یا همان Devran Cosmo Uenal مجبور است تمام بخشهای گرافیکی را دوبارهنویسی کند تا با محیط ایکسباکس سازگار شود. به گفته او، این یعنی احتمالا پیشرفتهایی که در نسخه مخصوص کامپیوترهای شخصی حاصل میشود، به صورت خودکار به این نسخه منتقل نخواهد شد و باید به صورت دستی برای آن کار کرد.

در تستهای اولیهای که انجام شده است، نتایج جالبی به دست آمده که نشان میدهد این پروژه پتانسیل زیادی دارد. بازیهایی مثل Quake II و مجموعه GEX Trilogy و همچنین Hellboy: Web of Wyrd و Marvel Cosmic Invasion در لیست بازیهای قابل اجرا دیده میشوند. نکته خیلی مهم اینجاست که در تمامی این موارد، کنترلرها به درستی شناسایی شدهاند و کار میکنند، حتی در برخی از آنها صدا هم بدون مشکل شنیده میشود. البته باید تاکید کنیم که این پروژه هنوز در مراحل بسیار ابتدایی خود قرار دارد و تا زمانی که بتواند یک راه حل کامل و بینقص برای اجرای تمامی بازیهای پلیاستیشن ۵ باشد، فاصله بسیار زیادی باقی مانده است.

اگر بخواهیم دقیقتر نگاه کنیم، در ویدیوی منتشر شده توسط این توسعهدهنده، بازی Quake II چیزی بین ۲۵ تا ۴۵ فریم بر ثانیه اجرا میشود که برای یک شبیهساز در این مرحله، عدد بدی نیست. البته ناگفته نماند که در بعضی صحنهها، مخصوصا در لحظات اولیه شروع بازی، سرعت اجرا به زیر ۲۰ فریم بر ثانیه میرسد که باعث لگ زدن بازی میشود. علاوه بر این، یک تاخیر محسوس در واکنش نشان دادن کنترلرها یا همان Input Latency قابل تشخیص است، هرچند هنوز عدد دقیقی برای این تاخیر اندازهگیری نشده است.
این توسعهدهنده به نکته جذابی هم اشاره کرده و گفته که برای بخشهایی از کدنویسی و تبدیل کدها، از ابزارهای هوش مصنوعی کمک گرفته است. البته مشخص نیست دقیقا چه بخشی از کدها توسط هوش مصنوعی نوشته شده است. جالب است بدانید که شبیهساز KytyPS5 پیش از این هم سر و صدای زیادی به پا کرده بود. وبسایت TechPowerUp گزارش داده بود که این شبیهساز توانسته است بازی Demon’s Souls Remake را در عرض چند روز از حالت کاملا غیرقابل بازی به سرعت ۳۰ فریم بر ثانیه برساند و اخیرا هم توانسته است نسخه پلیاستیشن ۵ بازی GTA 5 را با سرعت تا ۶۰ فریم بر ثانیه روی یک سیستم قدرتمند اجرا کند.
در پایان باید گفت که دنیای شبیهسازی همیشه با چالشهای بزرگی روبهرو است و معمولا اجرای بازیها از طریق شبیهساز، فشار زیادی به سختافزار وارد میکند. از آنجایی که سختافزار ایکسباکس سری ایکس و پلیاستیشن ۵ شباهتهای ساختاری زیادی با هم دارند، اجرای بازیهای سنگینتر روی این شبیهساز یک چالش بزرگ و شاید غیرممکن به نظر برسد. با این حال، اجرای بازیهای سبکتر روی کنسول رقیب، یک اتفاق واقعا جذاب است و نشان میدهد که تکنولوژی با چه سرعتی در حال پیشرفت است. شاید در آینده نزدیک، این دستاوردها مسیر جدیدی را برای گیمرها باز کنند.
منبع: X
میزگیم سه لبه؛ چرا بازی ولورین رو کسی دوست نداره + ۲ بازی مخفی














نظرات