در جریان مراسم گیم اواردز ۲۰۲۵ (The Game Awards 2025)، استودیوی رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment) از پروژه بزرگ بعدی خود پرده برداشت: کنترل رزونانت (Control Resonant)، که دنبالهای مستقیم برای بازی فوقالعاده کنترل محصول سال ۲۰۱۹ محسوب میشود. این بازی که در سبک نقشآفرینی (RPG) اکشن با پایان باز ساخته شده، قرار است در سال ۱۴۰۵ (۲۰۲۶ میلادی) برای کنسولها و کامپیوترهای شخصی روانه بازار شود.
در اینجا میتوانید تریلر کنترل رزونانت را تماشا کنید؛ عنوانی که پیشتر با نام «کنترل ۲» (Control 2) شناخته میشد و برای نخستین بار در گیم اواردز به نمایش درآمد:
در کنترل رزونانت، بازیکنان کنترل شخصیت دیلن فیدن (Dylan Faden)، برادر جسی (Jesse) یعنی شخصیت اصلی بازی اول را در دست میگیرند. داستان رزونانت هفت سال پس از وقایع قسمت اول رخ میدهد. اولدست هاوس (The Oldest House)، آن تشکیلات مخفی که بهعنوان مقر فرماندهی اداره فدرال کنترل عمل میکند، دیگر در قرنطینه نیست و چیزی وحشتناک از درون آن به بیرون نشت کرده و خیابانهای شهر نیویورک را فرا گرفته است. دیلن که پیشازاین در کما بود، حالا بیدار شده و مشغول گشتوگذار و مبارزه در این نسخه درهمپیچیده و تسخیر شده از نیویورک است؛ شهری که توسط یک نیروی فراطبیعی ناشناخته و قدرتمند از باقی جهان جدا شده است.
خبرنگار رسانه کوتاکو که اوایل این ماه دعوت شده بود تا تریلر کنترل رزونانت را پیش از نمایش عمومی در گیم اواردز ببیند، درباره بازی میگوید: « حقیقتاً از اینکه این دنباله چقدر با قسمت قبل تفاوت دارد شوکه شدم. بازی اول یک شوتر سومشخص بود که المانهای ترسناک هم چاشنی کارش شده بود؛ اما کنترل رزونانت اصلاً چنین چیزی نیست. در عوض، به نظر میرسد گیمپلی بازی بیشتر شبیه به عناوینی مثل جدای: فالن اوردر (Jedi: Fallen Order)، نینجا گایدن (Ninja Gaiden) یا حتی بایونتا (Bayonetta) طراحی شده است. در طول این رویداد دیجیتالی، توسعهدهندگان رمدی اعتراف کردند که رزونانت «یک دنباله امن و تکراری نیست» و همچنین آن را «عمیقترین و گستردهترین بازی» تاریخ استودیو نامیدند. رمدی قول داده که این اثر یک نقشآفرینی واقعی با گزینههای متعدد برای ساخت شخصیت (Build) و انتخابهای دشوار است. و بله، این بازی هم درست مانند آلن ویک (Alan Wake)، بخشی از جهان متصل رمدی (Remedy Connected Universe) به شمار میرود.»
برخلاف سلاح کمری جادویی و تغییرشکلدهنده جسی که در بازی کنترل دیدیم، دیلن مجهز به یک سلاح سرد قدرتمند به نام «ابِرنت» (Aberrant) است. رمدی میگوید این وسیله قابلیت تغییر به اشکال مختلف را دارد و آن را «یک سلاح ماوراءالطبیعه برای یک نزاع خیابانی فراطبیعی» توصیف میکند. در نسخه دوم، شما برای مبارزه باید حسابی به دشمنان نزدیک شوید و سلاح ابرنت ابزار اصلی شما برای تکهتکه کردن آنهاست.
این مبارزات در حین کاوش در منطقه منهتن (Manhattan) رخ میدهد که ساختاری باز دارد و شامل مأموریتهای جانبی و تجربیات متنوع برای کشف کردن است. البته رمدی با احتیاط از به کار بردن برچسب «جهانباز» (Open World) برای رزونانت خودداری کرد و آن را با نقشه «پایان باز» (Open-ended) قسمت اول کنترل مقایسه کرد؛ نقشهای که به بازیکنان حق انتخاب و آزادی عمل میداد، اما یک محیط عظیم پر از برجهای مخابراتی و آیکونهای بیشمار نبود.
میکائیل کاسورینن (Mikael Kasurinen)، کارگردان خلاق بازی کنترل رزونانت در بیانیه مطبوعاتی گفت: «کنترل رزونانت سری اکشن نقشآفرینیِ ماورایی ما را به یک زمین بازی وسیع و تغییردهنده واقعیت تبدیل میکند که سرشار از انتخاب، قدرت و پیامد است. شما نیازی ندارید که حتماً بازی اول را تجربه کرده باشید تا بتوانید از این دنباله لذت ببرید. ما این بازی را بهگونهای ساختهایم که شروع کردنش آسان، اما رها کردنش سخت باشد. ما مقیاس کار را فراتر از هر چیزی که تابهحال انجام دادهایم بردهایم و مبارزات، گشتوگذار و داستانسرایی را به یک تجربه بزرگتر و بهیادماندنیتر ارتقا دادهایم. این پروژه جاهطلبانه و کمی دیوانهوار است و ما بیصبرانه منتظریم تا بازیکنان در دنیای آن گم شوند.»
امیدواریم سال آینده، رزونانت هم به یکی دیگر از داستانهای موفقیتآمیز رمدی تبدیل شود. بازی کنترل رزونانت قرار است زمانی در سال ۱۴۰۵ (۲۰۲۶ میلادی) برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5)، ایکسباکس سری ایکس/اس (Xbox Series X/S)، پیسی (PC) و مک (Mac) منتشر شود.
منبع: kotaku
نظرات