مجموعه رزیدنت اویل (Resident Evil) همواره به ایجاد تعادل میان ترس، بقا، اکشن و روایت داستانی شهرت داشته و در هر نسخه تلاش کرده تجربهای متفاوت اما آشنا را به مخاطبان ارائه دهد. حالا با معرفی رسمی بازی رزیدنت اویل ۹ یا همان Resident Evil Requiem، کپکام بار دیگر قصد دارد با ساختاری متفاوت، این فرمول قدیمی را بازتعریف کند. یکی از مهمترین نکات این نسخه، حضور همزمان دو شخصیت قابل بازی با حال و هوایی کاملا متفاوت است؛ «گریس اشکرافت» و «لئون اس کندی» که هرکدام نماینده نوع خاصی از تنش و تجربه در طول بازی هستند.
مدتی پیش تایید شد که لئون اس کندی بالاخره به طور رسمی در رزیدنت اویل ۹ حضور دارد؛ شخصیتی که برای بسیاری از طرفداران، نماد اکشن و هیجان در این مجموعه محسوب میشود. کپکام همچنین اشاره کرده که سرنوشت او به شکل مستقیمی با گریس اشکرافت گره خواهد خورد؛ موضوعی که فراتر از نجات ساده یک شخصیت دیگر است و به نظر میرسد در بطن روایت نقش مهمی داشته باشد. اما سوال اصلی این است که بازیکنان تا چه اندازه کنترل لئون را در طول کمپین در اختیار خواهند داشت؟
آکیفومی ناکانیشی، کارگردان بازی، در گفتوگویی با رسانه Automaton Media توضیح داده که بخشهای قابل بازی مربوط به گریس و لئون تقریبا به صورت برابر در طول بازی تقسیم شدهاند. او در این باره گفته است که از نظر گیمپلی، سهم هر دو شخصیت بسیار نزدیک به هم است و هیچکدام بر دیگری برتری مطلق ندارد. ناکانیشی برای توضیح بهتر این ساختار، به بازی Resident Evil: Revelations اشاره کرده و گفته که این نسخه هم ساختاری مشابه داشته؛ به شکلی که انگار دو بازی با نوع تنش کاملا متفاوت در یک تجربه واحد با هم ترکیب شدهاند.
به گفته او، تیم سازنده در مراحل ابتدایی توسعه نگران این موضوع بوده که شاید بازیکنان نتوانند به خوبی با این جابهجایی میان دو نوع تجربه کنار بیایند. اما در نهایت به این نتیجه رسیدهاند که همین تضاد، ریتمی منحصربهفرد به بازی میدهد. ناکانیشی این حس را شبیه به پریدن در یک حمام آب سرد بعد از نشستن در سونای داغ توصیف میکند و با خنده میگوید که این تغییر ناگهانی، بخشی از جذابیت کلی تجربه بازی است.
در این ساختار دوگانه، لئون نماینده بخش اکشنمحورتر بازی است و نقش نوعی رهایی و تخلیه هیجان را بعد از لحظات سنگین و ترسناک بخشهای مربوط به گریس ایفا میکند. در مقابل، گریس بیشتر در فضای ترس، بقا و مدیریت منابع قرار دارد. با این حال، ناکانیشی تاکید میکند که شخصیت لئون صرفا یک قهرمان اکشن ساده نیست. او فردی است که بدون تردید حاضر است برای نجات دیگران خودش را قربانی کند.
کارگردان بازی با اشارهای ظریف به سرنوشت احتمالی لئون میگوید که نبردهای این نسخه، او را بیش از هر زمان دیگری به مرز تواناییهایش میرسانند و این موضوع بخش مهمی از تجربه کلی بازی است. به گفته او، لئون اگرچه اهل فداکاری است، اما هرگز از روی غرور یا خودنمایی عمل نمیکند. او شخصیتی درونگرا اما پرشور دارد و همین ویژگیها باعث میشود بازیکنان بتوانند ارتباط عمیقتری با او برقرار کنند. ناکانیشی همچنین از شوخطبعی خشک و طعنههای ظریفی صحبت میکند که فقط از یک مرد باتجربهتر برمیآید و امیدوار است بازیکنان از این جنبه شخصیت لئون هم لذت ببرند.
اگر نظر شما هم این است که لئون با وجود گذر زمان همچنان جذاب و خوشچهره به نظر میرسد، این موضوع کاملا عمدی بوده است. کپکام تایید کرده که تیم توسعه تلاش زیادی کرده تا او نهتنها از نظر ظاهری، بلکه از نظر شخصیتی هم جذاب و خونسرد به نظر برسد. ناکانیشی توضیح میدهد که با وجود بار سنگینی که این شخصیت روی دوش خود دارد، تیم سازنده او را به دقت پرداخت کرده تا نمونه کامل یک «ایکئوجی» باشد؛ اصطلاحی ژاپنی برای مردان مسنتر که همچنان جذاب و دوستداشتنی هستند. واکنشهای مثبت مخاطبان به تریلر بازی در این زمینه، باعث خوشحالی تیم توسعه شده است.
رزیدنت اویل ۹ قرار است در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X/S، کامپیوترهای شخصی و نینتندو سوییچ ۲ منتشر شود. اگرچه هنوز حدود دو ماه تا عرضه باقی مانده، کپکام وعده داده که بهزودی اطلاعات بیشتری از بازی را در قالب یک بررسی عمیق منتشر کند. شاید در آن زمان بتوانیم جزئیات دقیقتری از گیمپلی لئون را ببینیم؛ بخشی که گفته میشود شامل مراحل بزرگتر و جابهجایی با وسایل نقلیه نیز خواهد بود.
منبع: Gamingbolt
رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول
واسه پلی ۴ نمياد