پروژه نافرجام راکستار: وقتی جی تی ای تا یکقدمی ژاپن رفت
ظاهراً کمپانی راکستار تا آستانهی یک تصمیم تاریخی پیش رفته بود: ساخت یک نسخه از «گرند تفت اتو» (GTA) خارج از مرزهای ایالات متحده آمریکا. سری بازیهای GTA همیشه به عنوان یک هجو تند و تیز و کنایهآمیز از فرهنگ، سیاست و جامعه آمریکا شناخته میشوند؛ اثری که پوچیها و دیوانگیهای این کشور را به باد تمسخر میگیرد.
سالهای سال است که این فرنچایز بین چند شهر نمادین در آمریکا در گردش است: نیویورک (لیبرتی سیتی)، کالیفرنیا (لس سانتوس) و فلوریدا (وایس سیتی). البته اگر به دوران بازیهای دوبعدی برگردیم، یک بسته الحاقی در لندن منتشر شد، اما آن تنها باری بود که GTA پایش را از آمریکا بیرون گذاشت. همین تمرکز راکستار روی آمریکا باعث شد تا سایر بازیهای جهانباز و جنایی مثل Sleeping Dogs فرصت پیدا کنند تا فرمول GTA را در شهرهای دیگر جهان پیاده کنند و حسابی هم دیده شوند.
البته این محدودیت جغرافیایی بیدلیل نیست. با اینکه طرفداران همیشه رؤیای دیدن GTA در شهرهای معروف جهان را دارند، راکستار هرگز روی خوشی به این تغییر نشان نداده است. دن هاوسر، همبنیانگذار راکستار، پیشتر آب پاکی را روی دست همه ریخت و گفت بعید است GTA جهانی شود. دلیلش هم واضح است: آزادی عمل خاصی که در آمریکا وجود دارد. قوانین سختگیرانهی حمل اسلحه و محدودیتهای اجتماعی در سایر کشورها باعث میشود گیمپلی دیوانهوار GTA در آنجا منطقی به نظر نرسد و دست نویسندگان بسته شود. اما این حرفها به این معنی نیست که راکستار هیچوقت وسوسه نشده است.
ماجرای GTA: Tokyo و برونسپاری به ژاپنیها
بهتازگی «اوبه ورمی» (Obbe Vermeji)، مدیر فنی و برنامهنویس سابق راکستار، در مصاحبهای با رسانه GamesHub پرده از رازی قدیمی برداشت. او فاش کرد که آنها واقعاً ایدههایی برای بردن GTA به لوکیشنهای بینالمللی داشتند. طبق گفتههای او، شهر توکیو جدیترین گزینهای بود که تقریباً تا پای ساخت هم رفت. نکته جالب اینجاست که قرار نبود خودِ تیم اصلی راکستار این بازی را بسازد؛ بلکه برنامه این بود که کدهای بازی را در اختیار یک استودیوی ژاپنی ناشناس قرار دهند تا آنها عنوانی را بسازند که او از آن با نام «GTA: Tokyo» یاد میکند.
ورمی در این باره میگوید:
«بله، تمایلاتی وجود داشت، اما میدانید که در راکستار وقتی بحث ایدهپردازی میشود، پروژههای زیادی مطرح میشوند. ما به ساخت GTA در شهرهایی مثل ریودوژانیرو، مسکو و استانبول فکر کرده بودیم. اما توکیو پروژهای بود که واقعاً تا مرز نهایی شدن پیش رفت. قرار بود یک استودیوی دیگر در ژاپن با استفاده از کدهای ما روی GTA: Tokyo کار کند، اما در نهایت پروندهاش بسته شد.»
شواهد تاریخی هم حرفهای او را تایید میکند. در سال ۲۰۰۳، شرکت تیک-تو (Take-Two)، کمپانی مادر راکستار، نام تجاری Grand Theft Auto: Tokyo را به همراه چند نام دیگر ثبت کرده بود. اما برخلاف سایر نامهای رزرو شده که فقط در حد ایده ماندند، مشخص است که پروژه توکیو بسیار جدیتر بوده، چرا که آنها حتی استودیوی سازنده را هم پیدا کرده بودند. با تمام این تفاسیر، ورمی معتقد است که دیگر بعید است GTA سراغ شهرهای جدید برود.
به عقیده او، پیشرفت تکنولوژی باعث شده همان شهرهای همیشگی همچنان حس تازگی داشته باشند و از طرفی، هزینه ساخت بازیها آنقدر نجومی شده که ریسک تغییر مکان منطقی نیست. او حتی به شوخی به شهر بوگوتا (که نام آن هم در دهه ۲۰۰۰ ثبت شده بود) اشاره کرد و گفت: «بعید میدانم دفعه بعد به بوگوتا برویم، مخصوصاً وقتی پای پولهای کلان در میان است. منطقی نیست که صرفاً برای تنوع، بازی را به یک مکان پرت و ناآشنا ببریم. مثلاً GTA در تورنتو؟ اصلاً جواب نمیدهد و کار نمیکند.»
منبع: Comicbook
رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول
نظرات